本实验基于《HCNA网 络技术实验指南》

本实验使用eNSP软件

原理概述:

早期的局域网技术是基于总线型结构的。总线型拓扑结构是由一根单电缆连接着所 有主机,这种局域网技术存在着冲突域问题,即所有用户都在一个冲突域中,那么同一 时间内只有一台主机能发送消息,从任意设备发岀的消息都会被其他所有主机接收到, 用户可能收到

大量不需要的报文;血且所有主机共享一条传输通道,任意主机之间都可 以直接互相访问*无法控制信息的安全口

为了避免冲突域,同时扩展传统局域网以接入更多计算机,可以在局域网中使用二 层交换机。交换机能有效隔离冲突域,但是曲于所有计算机仍处于同一个广播域,任意 设备都能接收到所有报文,不但降低了网络的效率,而且降低了安全性,即广播域和信 息安全问题依旧存在。为了能减少广播,提高局域网安全性*人们使用虚拟局域网即 VLAN技术把一个物理的LAN在逻辑上划分成多个广播域。VLAN内的主机间可以直 接通信,而VLAN间不能直接互通&这样.广播报文被限制在一个VLAN内,同时也 提高了网络安全性。不同的VLAN使用不同的VLAN ID区分,VLAN ID的范围是0〜 4095,可配置的值为1〜4094, 0和4095为保留值。

Access接□是交换机上用来连接用户主机的接口。当Access接口从主机收到一个不带VLAN标签的数据帧时,会给该数据帧加上与PVID-致的VLAN标签(PVID可手 工配塾 默认是1,即所有交换机上的接口默认都属VLAN 6 当Access接口要发送 一个带VLAN标签的数据帧给主机时*首先检查该数据帧的VLAN ID是否与自己的 PVID相同,若相同,则去掉VLAN标签后发送该数据帧给主机:若不相同”直接丢弃 该数据帧。

实验目的:

•理解VLAN的应用场景

•掌握VLAN的基本配置

•掌握Access接口的配置方法 '

•掌握Access接口加入相应VLAN的方法

实验内容 :

本实验模拟企业网络场景,公司内网是一个大的局域网.二层交换机S1放置在一 楼*在一楼办公的部门有IT部和人事部;二层交换机S2放置在二楼.在二楼办公的部 门有市场部和研发部。由于交换机组成的是一个

广播网,交换机连接的所有主机都能互 相通信「而公司策略是:不同部门之间的主机不能互相通信•同一部门内的主机才可以 互柑访问。因此需要在交换机上划分不同的VLAN,并将连接主机的交换机接口配置成

Access接口划分到相应VLAN内,

实验拓扑:

实验编址:

设备

接口

IP地址

子网掩码

默认网关

PC-1

Ethernet 0/0/1

10.1.1.1

255.255+255.0

N/A

PC-2

Ethernet 0/0/1

10.1.1.2

255,255.255.0

N/A

PC-3

Ethernet 0/0/1

10.1.1.3

255.255,255.0

N/A

PC-4

Ethernet 0/0/1

10.1.1.4

255.255.255.0

N/A

PC-5

Ethernet 070/1

10.1.1.5

255.255.255.0

N/A

实验步骤:

1.基本配置

根据实验编址进行相应的基本IP地址配置, 使用ping命令检测各相连链路的连通性,所有的PC都能相互通信。

2.创建VLAN

除默认VLAN 1外,其余VLAN需耍通过命令来手工创建口创建VLAN有两种方式,一种是使用vlan命令一次创建单个VLAN,另一种方式是使用vlan batch命令一次 创建多个VLAN。

配置完成后,在LWS1和LWS2上使用display vlan命令查看VLAN的相关信息。

可以观察到,LWS1和LWS2都已经成功创建了相应VLAN,但目前没有任何接口加入所 创建的VLAN 10与20中.默认情况下交换机上所有接口都属于VLAN 1

3.配置Access接口

按照拓扑,使用port link-type access命令配置所有S1和S2交换机上连接PC的接 口类型为Access类型接口,并使用port default vlan命令配置接口的默认VLAN并同时 加入相应VLAN中,默认情况下,所有接口的默认VLAN ID为1。

配置完成后,查看LWS1与LWS2上的VLAN信息

可以观察到,目前两台交换机上连接PC的接口都已经加入到相应所属部门的VLAN 当中"

4.检查配置结果

在交换机上将不同接口加入各自不同的VLAN中后,属于相同VLAN的接口处于
同一个广播域,相互之间可以直接通信。属于不同VLAN的接口是处于不同的广播域, 相互之间不能直接通信

如下图:10.1.1.1和10.1.1.2属于VLAN 10 ,  10.1.1.3属于VLAN 20。

若想保存此配置,需使用save命令

VLAN实验1(VLAN基础配置及Access接口)的更多相关文章

  1. 在ensp上VLAN基础配置以及Access接口

    什么是VLAN? 早期的局域网技术是基于总线型的结构,也就是说所有主机共享一条传输线路.这就带来了很多问题:冲突域和安全问题.为了避免冲突域,我们使用二层交换机.但想想,一台计算机在总线上传输数据的时 ...

  2. VLAN基础配置及Access接口 实验1

    1.Access接口 是交换机上与PC机上相连的端口 2.当主机向交换机发送数据帧时,经过的Access口会将该帧加一个与自己PVID一致的VLAN标签 当交换机的Access口要发送给PC机一个带有 ...

  3. VLAN基础配置及Access接口

    一.实验目的 二.实验拓扑图 三.实验编址 四.实验步骤 1.基础配置 按照PC1的方式依次配好IP 打开所有设备 用ping命令测试连通性 更改主机名称 2.创建VLAN 在S1上使用两条命令创建V ...

  4. eNSP仿真软件之VLAN基础配置及Access接口

    ★Access接口是交换机上用来连接用户主机的接口. 实验内容: 实验步骤: (1)      打开仿真软件eNSP,新建拓扑.根据实验内容建立如下实验拓扑图. (2)      按照如下的编址表对每 ...

  5. eNSP VLAN划分基础配置及Access接口

    交换机内实现VLAN通信拓扑图: 一.修改主机名并保存 1.进入系统视图模式(配置模式) <Huawei>system-view 2.sysname命令修改主机名为yanyuda [Hua ...

  6. VLAN-1 基础配置及access接口

    一.实验拓扑图 二.实验编制 三.实验步骤 1.给对应的PC设置对应的IP和掩码还有接口,以及根据需要划分不同的vlan区域,再用文本标记出不同部门. 2.启动设备(全选) 3.首先用ping命令检查 ...

  7. eNSP——VLAN基础配置和Access

    原理: 早期的局域网技术是基于总线型的结构,也就是说所有主机共享一条传输线路.这就带来了很多问题:冲突域和安全问题.为了避免冲突域,我们使用二层交换机.但想想,一台计算机在总线上传输数据的时候,所有计 ...

  8. eNSP VLAN划分基础配置及Trunk接口

    跨交换机实现VLAN通信拓扑图: 一.配置PC机 ip 并测试相互能否ping通 PC名称 IP 子网掩码 网关 PC1 10.1.1.1 255.255.255.0 10.1.1.254 PC2 1 ...

  9. eNSP上VLAN的基础的配置及access接口

    本实验模拟公司内部,为不同的部门划分不同的VLAN ,形成的不同广播域,来保护信息的安全,拓扑图如下所示

随机推荐

  1. 基于verdaccio的npm私有仓库搭建

    详见个人博客:https://shengchangwei.github.io/verdaccio/ 一.使用npm安装 npm install --global verdaccio 二.cmd 启动 ...

  2. [知识图谱]利用py2neo从Neo4j数据库获取数据

    # -*- coding: utf-8 -*- from py2neo import Graph import json import re class Neo4jToJson(object): &q ...

  3. C函数库ctype.h概况

    1 字符测试函数 1> 函数原型均为int isxxxx(int) 2> 参数为int, 任何实参均被提升成整型 3> 只能正确处理处于[0, 127]之间的值 2 字符映射函数 1 ...

  4. 2.基础:Vue组件的核心概念

    一.组件基础和注册 组件概念 组件系统是 Vue 的另一个重要概念,他的核心就是封装和复用. 细节 组件的name必须是全局唯一. 二.属性.事件和插槽 组件的三大核心概念:属性.事件和插槽. 属性, ...

  5. 基于docker搭建Jenkins+Gitlab+Harbor+Rancher架构实现CI/CD操作(续)

    说明:前期的安装,请转向https://www.cnblogs.com/lq-93/p/11824039.html (4).查看gitlab镜像是否启动成功 docker inspect  容器id  ...

  6. Java ------ 工厂模式、单例模式

    工厂模式 简单工厂模式: 1.创建Car接口 public interface Car { public void drive(); } 2.创建两个实体类,分别实现Car接口 public clas ...

  7. 来了!GitHub for mobile 发布!iOS beta 版已来,Android 版即将发布

    北京时间 2019 年 11 月 14 日,在 GitHub Universe 2019大会上,GitHub 正式发布了 GitHub for mobile,支持 iOS 与 Android 两大移动 ...

  8. Unity中动态创建Mesh

    什么是Mesh? Mesh是指的模型的网格,3D模型是由多边形拼接而成,而多边形实际上又是由多个三角形拼接而成的.即一个3D模型的表面其实是由多个彼此相连的三角面构成.三维空间中,构成这些三角形的点和 ...

  9. Potato Sacks

    Potato sacks come in different weight capacities (specified in pounds). Potatoes come in different w ...

  10. (Codeforce)Correct Solution?

    One cold winter evening Alice and her older brother Bob was sitting at home near the fireplace and g ...