在之前的文章中我们讲过原型,原型链和原型链继承的文章,在 ES6 中为我们提供了更为方便的 class,我们先来看一下下面的例子:

 function Person(name) {
//构造函数里面的方法和属性
this._name = name;
this.getName = function () {
console.log(this._name);
};
this.setName = function (name) {
this._name = name;
};
} var p = new Person("zhangsan");
p.getName(); // zhangsan
p.setName("lisi");
p.getName(); // lisi

在上面的代码中我们利用构造函数做了一个可以获取姓名和修改姓名的操作。在 ES6 中我们可以这样写:

 class Person {
//类的构造函数,实例化的时候执行,new的时候执行
constructor(name) {
this._name = name;
}
getName() {
console.log(this._name);
}
setName(name) {
this._name = name
}
} var p = new Person('zhangsan'); p.getName(); // zhangsan
p.setName('lisi');
p.getName(); // lisi

在 ES6 中,我们可以定义一个 class 类,在勒种需要写一个 constructor 的构造函数,然后就可以像之前那样进行代码编写,这么写看起来似乎并没有省多少事,我们再来看下面的代码:

 function Person(name) {
//构造函数里面的方法和属性
this._name = name;
this.getName = function () {
console.log(this._name);
}
} //原型链上面的属性和方法可以被多个实例共享
Person.prototype._age = 30;
Person.prototype.getInfo = function () {
console.log(this._name, this._age);
}; function Foo(name, age) {
//对象冒充实现继承
Person.call(this, name, age);
} Foo.prototype = new Person(); //实例方法是通过实例化来调用的,静态是通过类名直接调用
var p = new Foo('zhangsan', 20);
p.getName(); // zhangsan
p.getInfo(); // zhangsan 30 //静态属性和方法
Person.instance = "静态属性";
Person.staticFunction = function () {
console.log('静态方法');
};
//执行静态属性和方法
console.log(Person.instance); // 静态属性
Person.staticFunction(); // 静态方法

我们在构造函数 Person 中定义 _name 属性和 getName() 的方法,同时在 Person 的原型链上增加了 _age 的属性和 getInfo() 的方法。我们这时定义一个 Foo 的方法,利用 call 方法进行对象冒充实现继承,如果我们注释掉第 20 行的代码,在运行到第 25 行时程序会报错 TypeError: p.setName is not a function,这时由于对象冒充继承无法继承原型链上的属性和方法,即 Person.prototype 上的属性和方法。如果我们注释掉第 17 行,则第 24 行输出 undefined,第 25 行输出 undefined 30,这时由于原型链继承可以继承构造函数里面的属性和方法,但是实例化子类的时候没法给父类传参。所以我们的 Foo 方法如果既想继承父类属性和方法,又想继承父类原型链上的属性和方法,就得使用原型链继承和对象冒充继承混合的方式。

另外我们可以直接在 Person 的构造函数上加静态属性和方法,即第 27 行以后。

接下来我们看一下 ES6 为我们提供的 class 类方法如何实现

 class Person {
constructor(name) {
this._name = name;
}
getName() {
console.log(this._name);
}
getInfo() {
console.log(this._name, this._age);
}
} class Foo extends Person {
constructor(name, age) {
//实例化子类的时候把子类的数据传给父类
super(name);
this._age = age;
}
getInfo() {
console.log("重写getInfo-->", this._name, this._age);
}
static staticFunction() {
console.log("Foo 的静态方法")
}
} var p = new Foo('zhangsan', 30);
p.getName(); // zhangsan
p.getInfo(); // 重写getInfo--> zhangsan 30 Foo.staticFunction(); //Foo 的静态方法 //静态属性和方法
Person.instance = "静态属性";
Person.staticFunction = function () {
console.log('Person 的静态方法');
};
//执行静态属性和方法
console.log(Person.instance); // 静态属性
Person.staticFunction(); // Person 的静态方法

在 ES6 中,我们可以通过 extends 关键字来使子类 Foo 继承父类 Person 的属性和方法,属性需要在 constructor 构造函数内通过 super 关键字来继承,同时我们也可以重写父类的方法 getInfo,这样看起来我们的代码更加工整简介。

同时我们既可以通过像 ES5 那样向 class 类中添加静态属性和方法,也可以通过关键字 static 向 class 类中添加静态属性和方法。

以上就是 ES6 中 class 类的基本使用方法,接下来我们看一下通过 class 类实现的单例模式:

class DB {
constructor() {
console.log('实例化会触发构造函数');
this.connect();
}
connect() {
console.log('连接数据库');
}
find() {
console.log('查询数据库');
}
} var db1 = new DB();
db1.find();
// 实例化会触发构造函数
// 连接数据库
// 查询数据库
var db2 = new DB();
db2.find();
// 实例化会触发构造函数
// 连接数据库
// 查询数据库

如上代码,我们定义了一个 Db 的 class 类来模拟后台数据库的连接,按照上面的代码运行的话,我们在需要跟后台建立连接的地方,都需要创建出一个实例 DB,这样就出现一个问题,我们每次连接数据库都是需要耗费时间的,这显然不是很友好的,如果我们把代码改成下面这样:

 class DB {
static getInstance() { /*单例*/
if (!DB.instance) {
DB.instance = new DB();
}
return DB.instance;
}
constructor() {
console.log('实例化会触发构造函数');
this.connect();
}
connect() {
console.log('连接数据库');
}
find() {
console.log('查询数据库');
}
} var db1 = DB.getInstance();
db1.find();
// 实例化会触发构造函数
// 连接数据库
// 查询数据库
var db2 = DB.getInstance();
db2.find();
// 查询数据库

我们在 class 类中加入了一个静态方法 getInstance,在该方法里先判断是否存在 instance 的静态属性,如果没有的话就给 instance 静态属性天际一个 new DB() 的实例,然后 return DB.instance,这样我们在实例化 DB 类的时候不直接实例化,而是调用 DB 的 getInstance 静态方法,这样在第一次调用的时候发现 DB 中没有 instance 这个静态属性,进入 if 判断中实例化 DB,然后走 constructor 的构造函数,就建立了数据库的连接,当我们再次调用 DB.getInstance 静态方法的时候,DB 类里已经有了 instance 的静态属性,所以 if 判断语句不执行,不再走 constructor 构造函数,直接对数据库进行操作就可以了,这种方式我我们就叫做单例模式。

javascript ES6 新特性之 class的更多相关文章

  1. javascript ES6 新特性之 扩展运算符 三个点 ...

    对于 ES6 新特性中的 ... 可以简单的理解为下面一句话就可以了: 对象中的扩展运算符(...)用于取出参数对象中的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中. 作用类似于 Object.assign() ...

  2. JavaScript ES6 新特性详解

    JavaScript ES6 带来了新的语法和新的强大功能,使您的代码更现代,更易读 const ,  let and var 的区别: const , let 是 ES6 中用于声明变量的新关键字. ...

  3. javascript ES6 新特性之 let

    let的作用是声明变量,和var差不多. let是ES6提出的,在了解let之前,最好先熟悉var的原理. JavaScript有一个机制叫“预解析”,也可以叫“提升(Hoisting)机制”.很多刚 ...

  4. JavaScript ES6新特性介绍

    介绍 ES6:ECMScript6 首先,一个常见的问题是,ECMAScript 和 JavaScript 到底是什么关系? ECMAScript是一个国际通过的标准化脚本语言: JavaScript ...

  5. javascript ES6 新特性之 Promise,ES7 async / await

    es6 一经推出,Promise 就一直被大家所关注.那么,为什么 Promise 会被大家这样关注呢?答案很简单,Promise 优化了回调函数的用法,让原本需要纵向一层一层嵌套的回调函数实现了横向 ...

  6. javascript ES6 新特性之 解构

    解构的作用是可以快速取得数组或对象当中的元素或属性,而无需使用arr[x]或者obj[key]等传统方式进行赋值 var arr = [1, 2, 3]; //传统方式 var a = arr[0], ...

  7. ES6新特性概览

    本文基于lukehoban/es6features ,同时参考了大量博客资料,具体见文末引用. ES6(ECMAScript 6)是即将到来的新版本JavaScript语言的标准,代号harmony( ...

  8. Atitit js版本es5 es6新特性

    Atitit js版本es5 es6新特性 Es5( es5 其实就是adobe action script的标准化)1 es6新特性1 Es5( es5 其实就是adobe action scrip ...

  9. ES6新特性:Proxy代理器

    ES6新特性:Proxy: 要使用的话, 直接在浏览器中执行即可, node和babel目前还没有Proxy的polyfill;,要使用的话,直接在浏览器中运行就好了, 浏览器的兼容性为:chrome ...

随机推荐

  1. 小而美的GIF生成神器ScreenToGif

    起因 在写计算机图形学博客时,需要讲解一个算法,课本上抽象的语言未免让人读着头大,还在老师给的PPT中有代码的演示,我就想将演示做出GIF动图帮助读者理解算法,其实之前浪迹博客园的时候就发现有许多博主 ...

  2. 基于TCP协议之socket编程

    #服务端 #导入一个socket模块 import socket #想象成买手机打电话:socket.SOCK_STREAM 表示建立tcp连接 ,udp连接socket.SOCK_DGRAM #买了 ...

  3. Spring Cloud进阶之路 | 二:服务提供者(discovery)

    1 创建父项目 以前文所述,以spring boot 2.1.7.RELEASE为基,spring cloud版本为Greenwich.SR2,spring cloud alibaba版本为2.1.0 ...

  4. SSM框架整合之练习篇

    SSM的练习 : 1开发环境 数据库:mysql5.5以上版本. Jdk:1.7 开发环境:Eclipse mars2 Spring:4.2.4 Mybatis:3.2.7 Tomcat:7 2数据库 ...

  5. 用百度大脑技术让AI做回新闻主播!

    实现效果: 利用百度新闻摘要能力和微信小程序,快速抽取新闻摘要内容并进行语音播报,让AI做回新闻主播!本文主要介绍小程序功能开发实现过程,分享主要功能实现的子程序模块,都是干货哦!! 想了解pytho ...

  6. Git多个远程仓库不同步时的补救办法

    git本地仓库是可以与多个远程仓库关联的,如果想知道怎么配置,请参考Git如何使用多个托管平台管理代码 . 当git remote关联了多个远程仓库时,总会遇到一些问题.今天就遇到了两个远程仓库不一致 ...

  7. 关于c#winform用sharpGL(OpenGL)绘制不出图形,绘制窗口是个黑框的坑

    原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11790309.html 在c++的opengl中可能是因为是最基本的库,很多东西都把你做好了 ...

  8. Eureka+SpringBoot2.X结合Security注册中心安全验证

    当我们直接配置完SpringCloudEureka的时候,任何人直接就可以访问,这样是极不安全的!!外网的情况下是绝对不允许的! 好在有提供了解决方案,下面拿为我们提供的Security解决 Spri ...

  9. MySql 更新死锁问题 Deadlock found when trying to get lock; try restarting transaction

    文章导航-readme MySql 更新死锁问题 Deadlock found when trying to get lock; try restarting transaction 1.场景 //t ...

  10. iOS多线程知识梳理

    iOS多线程知识梳理 线程进程基础概念 进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内 线程 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个 ...