AVPacket是FFmpeg中很重要的一个数据结构,它保存了解封装之后,解码之前的数据(注意:仍然是压缩后的数据)和关于这些数据的一些附加信息,如显示时间戳(pts)解码时间戳(dts)数据时长所在媒体流的索引等。对于视频来说,AVPacket通常包含一个压缩的Frame,而音频(Audio)则有可能包含多个压缩的Frame。并且,一个Packet有可能是空的,不包含任何压缩数据,只含有side data(side data,容器提供的关于Packet的一些附加信息。例如,在编码结束的时候更新一些流的参数)。AVPacket的大小是公共的ABI(public ABI)一部分,这样的结构体在FFmpeg很少,由此也可见AVPacket的重要性。它可以被分配在栈空间上(可以使用语句AVPacket packet; 在栈空间定义一个Packet ),并且除非libavcodec 和 libavformat有很大的改动,不然不会在AVPacket中添加新的字段。

 

/**
* 该结构用来存储压缩数据. 这是典型的解复合器的输出然后塞入解码器,或者是接收编码器的输出然后塞入复合器
*
* 解复合器 --> AVPacket --> 解码器 --> YUV/RGB --> 编码器 --> AVPacket -->复合器
*
* 对视频而言, 它通常包含一个压缩帧. 对音频而言,则它可能包含多个压缩帧.
* 编码器允许输出一个空包, 没有压缩数据, 仅包含侧数据。
* (例如在编码结束时更新一些流参数)
*
* AVPacket是FFmpeg少数几个结构之一, 其大小是公共ABI的一部分.
*
* 数据所有权的语义取决于buf域.
* 如果被设置, 分组数据动态分配,且永远有效,直到一个叫av_packet_unref()减少引用计数为0时才被释放
*
* 如果buf域没有被设置,那么av_packet_ref()将做一个复制而不会增加引用计数
*
* 附加数据始终由av_malloc()分配内存, 由av_packet_ref()进行拷贝,由av_packet_unref()执行释放.
*
* @浏览 av_packet_ref()
* @浏览 av_packet_unref()
*/
typedef struct AVPacket
{
// 用来管理data指针引用的数据缓存的
// 为NULL时,那么数据包是不计数的
AVBufferRef *buf; // 显示时间戳, 对应时间戳AVStream->time_base单元; 这个时间点, 解压缩的数据包将被提交给用户
// 如果时间不被存储在文件里, 则可以写成AV_NOPTS_VALUE
// pts必须大于或等于dts, 因为显示不能在解压缩之前被发生, 除非有人想查看十六进制存储。
// 某些格式误用了这个名词dts或者是pts/cts那是意味着别的意思, 所以时间戳必须在被存储到AVPacket之前转换成真正的PTS/DTS。
int64_t pts; // 解码时间戳, 对应时间戳AVStream->time_base单元; 这个时间点, 数据包被解码
// 如果时间不被存储在文件里, 则可以写成AV_NOPTS_VALUE
int64_t dts; // 存储的数据,指向一个缓存,这是AVPacket实际的数据
uint8_t *data; // 数据的大小
int size; // 标识该AVPacket所属的音频/视频流的索引
int stream_index; // 一个AV_PKT_FLAG标识值, 最低为置1表示关键帧
int flags; // 容器可以提供的附加数据
// 包可以包含几种AVPacketSideDataType类型的侧信息
AVPacketSideData *side_data; // 附加信息元素
int side_data_elems; // 数据的时长,以所属媒体流的时间基准为单位
int64_t duration; // 该数据在媒体流中的字节偏移量
int64_t pos; // 该字段不再使用
#if FF_API_CONVERGENCE_DURATION
attribute_deprecated
int64_t convergence_duration;
#endif } AVPacket;

重要的变量有以下几个

uint8_t *data:压缩编码的数据。例如对于H.264来说。1个AVPacket的data通常对应一个NAL。注意:在这里只是对应,而不是一模一样。他们之间有微小的差别:使用FFMPEG类库分离出多媒体文件中的H.264码流因此在使用FFMPEG进行视音频处理的时候,常常可以将得到的AVPacket的data数据直接写成文件,从而得到视音频的码流文件。

int   size:data的大小

int64_t pts:显示时间戳

int64_t dts:解码时间戳

int   stream_index:标识该AVPacket所属的视频/音频流。
int  flags:  标识,可籍于此标识判断是否是关键帧(https://www.jianshu.com/p/85398957d726)

参考链接:

1.AVPacket

2.FFMPEG结构体分析:AVPacket

FFmpeg: AVPacket 结构体分析的更多相关文章

  1. FFmpeg: AVFormatContext 结构体分析

    AVFormatContext 结构体分析这个结构体描述了一个媒体文件或媒体流的构成和基本信息.这是FFMpeg中最为基本的一个结构,是其他所有结构的根,是一个多媒体文件或流的根本抽象.主要成员释义: ...

  2. ffmpeg AVPacket结构体及其相关函数

    0. 简介 AVPacket结构体并不是很复杂, 但是在ffmpeg中用的非常多. 与其相关的函数也是比较多. AVPacket保存了解复用之后, 解码之前的数据, 和这些数据相关的一些附加信息. 对 ...

  3. FFmpeg: AVCodecParameters 结构体分析

    /** * This struct describes the properties of an encoded stream. * * sizeof(AVCodecParameters) is no ...

  4. FFMPEG结构体分析:AVPacket

    注:写了一系列的结构体的分析的文章,在这里列一个列表: FFMPEG结构体分析:AVFrame FFMPEG结构体分析:AVFormatContext FFMPEG结构体分析:AVCodecConte ...

  5. FFMPEG结构体分析:AVStream

    注:写了一系列的结构体的分析的文章,在这里列一个列表: FFMPEG结构体分析:AVFrame FFMPEG结构体分析:AVFormatContext FFMPEG结构体分析:AVCodecConte ...

  6. FFMPEG结构体分析:AVCodec

    注:写了一系列的结构体的分析的文章,在这里列一个列表: FFMPEG结构体分析:AVFrame FFMPEG结构体分析:AVFormatContext FFMPEG结构体分析:AVCodecConte ...

  7. FFMPEG结构体分析:AVIOContext

    注:写了一系列的结构体的分析的文章,在这里列一个列表: FFMPEG结构体分析:AVFrame FFMPEG结构体分析:AVFormatContext FFMPEG结构体分析:AVCodecConte ...

  8. FFMPEG结构体分析:AVCodecContext

    注:写了一系列的结构体的分析的文章,在这里列一个列表: FFMPEG结构体分析:AVFrame FFMPEG结构体分析:AVFormatContext FFMPEG结构体分析:AVCodecConte ...

  9. FFMPEG结构体分析:AVFormatContext

    注:写了一系列的结构体的分析的文章,在这里列一个列表: FFMPEG结构体分析:AVFrameFFMPEG结构体分析:AVFormatContextFFMPEG结构体分析:AVCodecContext ...

随机推荐

  1. 查找最大或最小的 N 个元素

    使用内置的heapd模块 In [1]: import heapq In [2]: nums = [1,8, 2, 23, 7, -4, 18, 23, 42, 37, 2] In [3]: prin ...

  2. Linux虚拟地址和物理地址的映射

    ➤背景 一般情况下,Linux系统中,进程的4GB内存空间被划分成为两个部分------用户空间和内核空间,大小分别为0~3G,3~4G.用户进程通常情况下,只能访问用户空间的虚拟地址,不能访问到内核 ...

  3. 安卓android杀不死进程,保护,双进程守护,驻留,Marsdaemon,保活

    韩梦飞沙 yue31313 韩亚飞 han_meng_fei_sha  313134555@qq.com =========== Android 进程常驻(0)----MarsDaemon使用说明

  4. JUnit pass/failure/error区别

    pass:被测程序没有抛出异常,得到的是预期的值. failure:被测程序的逻辑有错误,得不到预期的值.执行了JUnit的断言. error:被测程序本身抛出异常,还没有执行到JUnit的断言就抛出 ...

  5. R12.1.3 & R12.2.X 注册客户化应用

    R12.2 官方出了运行补丁脚本就可以自动创建客户化应用,所以也把此补丁应用在 R12.1.3上验证一下其可行性,做出以下实验. 1.创建客户化应用账号CUX --login user system ...

  6. Android 编程下 WebView 加载一个网页如何得到网页的 Cookie 值

    http://www.cnblogs.com/sunzn/archive/2013/04/03/2998113.html mWebView.setWebViewClient(new MyWebView ...

  7. linux查看及修改文件权限以及相关

    linux查看及修改文件权限以及相关 查看文件权限的语句: 在终端输入: ls -l xxx.xxx (xxx.xxx是文件名)那么就会出现相类似的信息,主要都是这些: -rw-rw-r-- 一共有1 ...

  8. Unity Shader-后处理:Bloom全屏泛光

    一.简介   今天来学习一下全屏Bloom效果,有时候也叫Glow效果,中文一般叫做“全屏泛光”,这是一种可以模拟出HDR的全屏后处理效果,但是实现原理与HDR相差很远,效果比HDR差一些,但是比HD ...

  9. Window Server 2008 R2 TFS2010 安装前的准备

    前言 http://www.cnblogs.com/aehyok/p/3979707.html 这里简单介绍了安装windows Server 2008 R2系统,接下来就开始介绍安装Team Fou ...

  10. bugly中批量隐藏版本

    App项目使用Bugly的内测分发功能进行整包的测试,但日积月累之后,版本就会特别多.而线上同时跑的版本可能不过三个左右,那么多版本会干扰到查看崩溃.选择版本,如何隐藏呢? 右上角,更多 –> ...