第四届西安邮电大学acm-icpc校赛 猜球球
题目描述
策略“最优”是指:猜测次数的期望最小。当你有百分百的把握确定箱子里的球球颜色种类时,则不需要继续猜测。例如,如果有两种颜色的球球,箱子里放的是第二种颜色的球球,你可以猜测“是第一种颜色的球球”。商家会告诉你“错误”,所以你可以推测“箱子里的球球是第二种颜色的”,并且有百分百的把握,所以你就可以结束猜测而不需要额外的一次猜测。这种询问方式猜测次数为一次(不管你这一次有没有猜对)。
输入
第二行输入n个非负小数a1~an,表示是第i种颜色球球的概率,保证加和起来为1。
输出
样例输入
3
0.5000000000 0.2500000000 0.2500000000
样例输出
1.5000000
提示
最佳策略下:第一次询问“是不是第二种颜色的球球或第三种颜色的球球中的一种”,如果回答“否”则可以知道是第一种颜色的球球,结束询问;如果回答是“是”则询问第二次“是不是第二种颜色的球球”。
官方题解:
因为任意一次询问和回答,都可以确定其中一半的球球集合包含目标球,另一半则不包含目标球。然后再对包含目标球的球球集合进一步划分,直到包含目标球的集合里只包含一个球,就可以百分百确定了。这样就得到了一个决策树(二叉形状),二叉决策树根节点到每个叶子的路到都是期中一种情况的解决方案,显然深度就是询问次数。 则有:期望=∑(询问次数*每种情况出现的概率)=∑(叶子对应的深度*它出现在盒子里的概率)。 而我们知道:这个公式 ∑(深度*元素出现的概率 ) 与某种编码方案的编码长度期望公式 相同。询问次数的期望最小也就是编码长度的期望最小。而解决这个问题的经典方法就是——哈夫曼树
然后需要注意的是,概率为0的球不用放入优先队列中。
#include<cstdio>
#include<queue>
using namespace std;
int main()
{
int n;
while(~scanf("%d",&n))
{
priority_queue<double,vector<double>,greater<double> > q;
double x,y,ans=0.0;
while(n--)
{
scanf("%lf",&x);
if(x>0.0)
q.push(x);
}
while(q.size()>)
{
x=q.top();
q.pop();
y=q.top();
q.pop();
ans+=x+y;
q.push(x+y);
}
printf("%.7lf\n",ans);
}
return ;
}
哈夫曼树
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