各位小伙伴大家好:

上期我们学习了怎么控制方向和移动的程序块。

今天我们继续学习运动模块下的其他9个指令(程序块)。

首先来看前面两个关于x坐标的程序块。

分别是将x坐标增加()单位,和将x坐标设定为().

现在我们将10改成100,点击运行会发现小猫往右移动了100个像素单位。

下面大家可以试试把100改成-100。看看是什么效果。

如果我们把(将x坐标设为0)程序块拖入右边,然后点击运行。

会发现不管你把小猫放到哪里,它都会回到屏幕中间。

大家也可以试试设为其他数值。看看会回到什么位置。

接下来我们看看y坐标增加程序块。

将程序块拖入右边的脚本区,然后点击运行。会发现小猫向上移动了10个单位。

我们可以把它改成20或者-50等其他数值试试看。

通过练习会加深自己对(指令)程序块的理解。

将y设为0的程序块大家交给就自己去实验吧。

下面我们来看(碰到边缘就反弹),这个程序块需要和其他程序块配合使用。

比如下图中↓:

如果我们点击就会发现,当小猫往右移动后……一旦碰到右边边界,小猫就会反弹。

只是它反弹之后是倒立的,也就是说反弹之后它上下翻转了。这不是我们所需要的。

如果要它符合我们正常的反弹,这就需要用到下面的程序块。

将旋转模式设为左右翻转。这个顾名思义,很好理解。

细心的朋友会发现,这个程序块有个▼。也就是有其他选项。

我们点击这个▼。

这些选项大家可以自己去试试看。在以后某些特定的环境可能会用得到。

最后三个比较简单我们一起来看看。

如图:在程序块前面有个勾选框。

如果我们都勾选上。就会在屏幕的左上角显示当前角色的坐标和方向

到这里我们关于运动模块的所有指令就都了解了一下。

下一次课我们会把这些指令组合起来。做一些小小的项目。

加深我们的对运动指令和编程执行顺序的理解。

scratch少儿编程第一季——05、移动还可以这样动的更多相关文章

  1. scratch少儿编程第一季——09、声音模块:吹拉弹唱我也会

    各位小伙伴大家好: 上期我们学习了外观模块的指令,学会了制作特效. 本期我们来学习如何给游戏配音. 声音模块的指令不是很多,我们一起来看看吧. 首先第一个就是播放声音,里面默认插入了喵叫声. 我们点击 ...

  2. scratch少儿编程第一季——02、scratch界面介绍

    各位小伙伴大家好: 上期我们简单的介绍了Scratch的一些基本信息,和scratch软件的下载. 今天我们一起来了解一下Scratch的编程界面的介绍. 关于版本我考虑之后还是决定基于Scratch ...

  3. scratch少儿编程第一季——01、初识图形化界面编程的神器

    各位小伙伴大家好: 说到2018年互联教育的热门事件,那就不得不提Scratch. 相信各位不关注信息技术领域的各位家长也都听说过这个东西. 对于小学阶段想要接触编程或信息技术学生来说,Scratch ...

  4. scratch少儿编程第一季——07、人要衣装佛靠金装——外观模块

    各位小伙伴大家好: 上期我们学习了如何设置背景,和设计一个小项目总结了动作模块. 本期开始我们学习外观模块下的指令. 首先我们来看看前面两个指令 第一个指令是在角色对象上出现一个对话框,显示角色所说的 ...

  5. scratch少儿编程第一季——04、想要做到有的放矢,瞄准方向很重要

    各位小伙伴大家好: 上期我们学习了动作模块的前面三个指令,今天我们继续学习下面的5个指令. 首先来看第一个(控制方向): 面向90方向默认就是屏幕的右边. 点击白色文本框上面的▼可以打开下拉菜单. 大 ...

  6. scratch少儿编程第一季——08、特效我也会

    各位小伙伴大家好: 上期我们学习了外观模块的角色切换,今天我们继续学习外观模块的其他指令. 首先来看特效指令. 这里我们克隆了三只小猫作对比,将颜色特效增加25. 这个指令除了颜色特效还有很多其他的特 ...

  7. scratch少儿编程第一季——06、人在江湖混,没有背景怎么行。

    各位小伙伴大家好: 到上期我们学习了动作模块的全部指令.接下我们用动作模块做一个小小项目,来总结我们前面学的内容. 在做项目之前我们先来换一个背景. 在左下角舞台区,点击打开背景库,选择自己所需要的背 ...

  8. Scratch少儿编程系列:(十)系列总结及后续计划

    一.系列文章的来由 本篇为该系列文章的一个简单总结, 从初次接触Scratch开始,在写本系列文章过程中,一边读书,一边通过例子做练习. 技术实现,对于我跟人来说,没有什么难度. 我相信,对于一个初次 ...

  9. Scratch少儿编程系列:(五)猜数字

    一.程序说明: 程序生成1-100之间的随机数,如56,小明在输入框中输入猜的数字.如输入80,提示“猜大了”,如输入45,则提示“猜小了”. 不超过5次猜中,则成功,否则失败. 二.程序的流程图 为 ...

随机推荐

  1. SSM整合小结

    基本环境搭建 pom依赖 <dependencies> <!--Junit--> <dependency> <groupId>junit</gro ...

  2. 切换node版本,node-sass安装报错

    一.问题 经常在开发过程中,会遇到切换node环境的情况,这时候切换之后,npm安装不了node-sass,有可能是之前把node-sass安装地址修改了,导致翻墙翻不了,所以安装不了. 二.解决 1 ...

  3. web框架性能点

    awesome-go-web-frameworks/README.md at master · speedwheel/awesome-go-web-frameworkshttps://github.c ...

  4. leetcode 62. Unique Paths 、63. Unique Paths II

    62. Unique Paths class Solution { public: int uniquePaths(int m, int n) { || n <= ) ; vector<v ...

  5. [webpack]解决报错 CleanWebpackPlugin is not a constructor

    错误写法 const CleanWebpackPlugin = require("clean-webpack-plugin"); 正确写法: let {CleanWebpackPl ...

  6. DBUtil内部实现过程解读

    python数据库连接工具DBUtils DBUtils是一个允许在多线程python应用和数据库之间安全及高效连接的python模块套件. 模块 DBUtils套件包含两个模块子集,一个适用于兼容D ...

  7. LEFT JOIN 关键字语法

    SQL LEFT JOIN 关键字 LEFT JOIN 关键字会从左表 (table_name1) 那里返回所有的行,即使在右表 (table_name2) 中没有匹配的行. LEFT JOIN 关键 ...

  8. osg fbx模型删除模型中的某几个节点,实现编辑模型的功能

    fbx model element count:80 三维视图: {三维} 4294967295 osg::MatrixTransform1 基本墙 wall_240 [361750] 4294967 ...

  9. Python使用设计模式中的责任链模式与迭代器模式的示例

    Python使用设计模式中的责任链模式与迭代器模式的示例 这篇文章主要介绍了Python使用设计模式中的责任链模式与迭代器模式的示例,责任链模式与迭代器模式都可以被看作为行为型的设计模式,需要的朋友可 ...

  10. CRISP-DM

    CRISP-DM (cross-industry standard process for data mining), 即为"跨行业数据挖掘标准流程". 此KDD过程模型于1999 ...