1.1    二次开发流程图

1.2    引用相关组件

找到“开发包”,引用里边的相关组件。如下图:

1.3    开发设备驱动模块

1.3.1    开发发送协议驱动

继承SuperIO.Device.DeviceSendProtocol接口,覆盖相关的FunctionXX接口函数,进行数据打包,“XX”代表16进制的数据,例如:Function31函数通过this.SendProtocol.GetSendCmdBytes(addr, new byte[] { 0x32 }, null, false)函数进行调用。

接口函数可以与接收协议中的接口函数相对应。

1.3.2    开发接收协议驱动

继承SuperIO.Device.DeviceReceiveProtocol接口,覆盖相关的FunctionXX接口函数,进行数据打包,“XX”代表16进制的数据,例如:Function31函数通过this.ReceiveProtocol.GetAnalysisData(data, null, -1)函数进行调用。

接口函数可以与发送协议中的接口函数相对应。

1.3.3    参数数据、实时数据持久化

可以继承SuperIO.Device.DeviceParameter和SuperIO.Device.DeviceRealTimeData类,在子类中增加新的属性,覆盖SaveSerializePath属性指定保存数据的路径,进行序列化和反序列化操作进行保存和获得数据。

二次开发者可以SuperIO.SerializeOperation.SerializeOperation类型自定义数据持久化类。

1.3.4    开发运行设备驱动

继承SuperIO.Device.RunDevice1抽象类,重写相应的函数接口完成相应的功能。

具体的函数功能说明请看后续的开发实例。

1.3.5    创建ContextMenu菜单

通过设备接口的ShowContextMenu函数显示上下文菜单,当在软件平台的列表中右键单击时会显示这个菜单界面。

1.4    开发图形显示模块

图形显示界面要同时继承Form窗体类和SuperIO.Show.IGraphicsShow接口,用于显示窗体和驱动数据。

可以把不同的数据信息集成到一个界面下显示,查看更直观、方便。

1.5    开发数据异出模块

对于同一类设备,在不改变设备驱动模块的情况下,输出不同格式的数据,更多的用于与其他集成系统对接。

1.6    开发服务模块

在这里可以开发针对设备、平台的各种服务,例如:平台采集完数据信息后上传到服务中心等,利用此类接口接口应用比较广泛。

1.7    调试驱动、模块

可以继承MainForm窗体,调用调试接口,在有界面的情况下进行调试;也

可以,通过DebugDevice. GetDebugInstance()获得调试实例,在无界面的情况下进行调试。

1.8    挂载驱动、模块

运行ConfigTool.exe配置工具,对开发好的驱动、模块进行挂载。如下图:

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