Cocos2d-JS中的键盘事件与触摸事件不同,它没有空间方面信息。键盘事件不仅可以响应键盘,还可以响应设备的菜单。
键盘事件是EventKeyboard,对应的键盘事件监听器(cc.EventListener.KEYBOARD),键盘事件响应属性:
onKeyPressed。当键按下时回调该属性所指定函数。
onKeyReleased。当键抬起时回调该属性所指定函数。
使用键盘事件处理的代码片段如下:

  1. onEnter: function () {
  2. this._super();
  3. cc.log("HelloWorld onEnter");
  4. cc.eventManager.addListener({   ①
  5. event: cc.EventListener.KEYBOARD,   ②
  6. onKeyPressed:  function(keyCode, event){    ③
  7. cc.log("Key with keycode " + keyCode + " pressed");
  8. },
  9. onKeyReleased: function(keyCode, event){    ④
  10. cc.log("Key with keycode " + keyCode + " released");
  11. }
  12. }, this);
  13. },
  14. onExit: function () {
  15. this._super();
  16. cc.log("HelloWorld onExit");
  17. cc.eventManager.removeListeners(cc.EventListener.KEYBOARD); ⑤
  18. }

上述代码第①行cc.eventManager.addListener是通过快捷方式注册事件监听器对象。第②行代码是设置键盘事件cc.EventListener.KEYBOARD。第③行代码是设置键盘按下属性onKeyPressed,其中的参数keyCode是按下的键编号。第④行代码是设置键盘抬起属性onKeyReleased。
上述onExit()函数是退出层时候回调,我们在代码第⑤行注销所有键盘事件的监听。
我们可以使用Cocos Code IDE和WebStorm工具进行测试,输出的结果如下:

  1. JS: Key with keycode 124 released
  2. JS: Key with keycode 124 pressed
  3. JS: Key with keycode 139 pressed
  4. JS: Key with keycode 139 released
  5. JS: Key with keycode 124 released
  6. JS: Key with keycode 139 pressed
  7. JS: Key with keycode 124 pressed
  8. JS: Key with keycode 139 released
  9. JS: Key with keycode 124 released
  10. JS: Key with keycode 139 pressed
  11. JS: Key with keycode 124 pressed
  12. JS: Key with keycode 139 released
  13. JS: Key with keycode 124 released
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