[改善Java代码]减少HashMap中元素的数量
在系统开发中我们经常会使用HashMap作为数据集容器,或者是用缓冲池来处理,一般很稳定,但偶尔也会出现内存溢出的问题(OutOfMemory错误),而且这经常是与HashMap有关的.而且这经常是与HashMap有关的.比如我们使用缓冲池操作数据时,大批量的增删改产操作就可能会让内存溢出,下面建立一段模拟程序,重现该问题,看代码:
import java.util.HashMap;
import java.util.Map; public class Client {
public static void main(String[] args) {
Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
final Runtime rt = Runtime.getRuntime();
// JVM终止前记录内存信息
rt.addShutdownHook(new Thread() {
@Override
public void run() {
StringBuffer sb = new StringBuffer();
long heapMaxSize = rt.maxMemory() >> 20;
sb.append("最大可用内存:" + heapMaxSize + "M\n");
long total = rt.totalMemory() >> 20;
sb.append("对内存大小:" + total + "M\n");
long free = rt.freeMemory() >> 20;
sb.append("空闲内存:" + free + "M");
System.out.println(sb);
}
});
// 放入40万键值对
for (int i = 0; i < 40*10000; i++) {
map.put("key" + i, "vlaue" + i);
}
}
}
运行结果:
Exception in thread "main" 最大可用内存:247M
对内存大小:247M
空闲内存:8M
java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space
at java.util.HashMap.resize(Unknown Source)
at java.util.HashMap.addEntry(Unknown Source)
at java.util.HashMap.put(Unknown Source)
at cn.summerchill.test.Client.main(Client.java:26)
内存溢出了....可能认为在运行时增加"-Xmx"参数设置内存大小就可以了,这确实可以,不过浮于表面,没有真正的从溢出的最根本原因上来解决问题.
难道的是String字符串太多了?字符串对象对象加起来撑死最多10MB,而且这里还空闲了7MB内存,不应该报内存溢出.....
或者是put方法有缺陷,产生了内存泄漏?不可能...这里还有7MB的内存可用,应该要用尽了才会出现内存泄漏.....
用ArrayList做一个对比,把相同数据插入到ArrayList中看看会怎么样,看代码:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List; public class Client {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<String>();
final Runtime rt = Runtime.getRuntime();
// JVM终止前记录内存信息
rt.addShutdownHook(new Thread() {
@Override
public void run() {
StringBuffer sb = new StringBuffer();
long heapMaxSize = rt.maxMemory() >> 20;
sb.append("最大可用内存:" + heapMaxSize + "M\n");
long total = rt.totalMemory() >> 20;
sb.append("对内存大小:" + total + "M\n");
long free = rt.freeMemory() >> 20;
sb.append("空闲内存:" + free + "M");
System.out.println(sb);
}
});
// 放入40万同样字符串
for (int i = 0; i < 502654; i++) {
list.add("key" + i);
list.add("vlaue" + i);
}
}
}
运行输出:
最大可用内存:247M
对内存大小:95M
空闲内存:27M
ArrayList运行很正常,没有出现内存溢出的情况,两个容器,容纳的元素相同,数量相同,ArrayList没有溢出,但HashMap却溢出了,很明显,这与HashMap内部的处理机制有很大的关系.
HashMap在底层也是以数组方式保存元素的,其中每一个键值对就是一个元素 ,也就是说HashMap把键值对封装成了一个Entry对象,然后再把Entry放到了数组中,我们简单看一下Entry类:
java.util.HashMap.Entry<K, V>
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
//键
final K key;
//值
V value;
//相同哈希码的下一个元素
Entry<K,V> next;
final int hash;
//key,value的getter和setter方法,以及重写的equals,hashCode,toString方法
}
HashMap底层的数组变量名叫table,它是Entry类型的数组,保存的是一个个的键值对(在我们的例子中Entry是由两个String类型组成的).对我们的例子来说,HashMap比ArrayList多了一次封装,把String类型的键值对转换成Entry对象后再放入数组,这就多了40万个对象,这应该是问题产生的一个原因.
我们知道HashMap的长度也是可以动态增加的,它的扩容机制与ArrayList稍有不同,其代码如下:
if (size++ >= threshold)
resize(2 * table.length);
在插入键值对时,会做长度校验,如果大于或等于阀值(threshold变量),则数组长度增大一倍,不过,默认的阀值是多大呢?默认是当前长度与加载因子的乘积.
threshold = (int) (newCapacity * loadFactory);
默认的加载因子(loadFactor变量)是0.75,也就是说只要HashMap的size大于数组长度的0.75倍时,就开始扩容,经过计算得知(怎么计算,查找2的N次方大于40万的最小值即为数组的最大长度,再乘以0.75就是最后一次扩容点,计算的结果是19),
在Map的size为393216时,符合了扩容条件,于是393216个元素准备开始大搬家,那就要首先申请一个长度为1048576(当前长度的两倍,2的19次方再乘以2,即2的20次方)的数组,但问题是此时剩余的内存只有7Mb了.不足以支撑此时的运算.于是就报内存溢出了.这是第二个原因,也是最根本的原因.
这就解释了为什么还剩余7MB的时候就报内存溢出了.
再考虑下ArrayList的扩容策略,它是在小于数组长度的时候才会扩容1.5倍,经过计算得知,ArrayList的size在超过80万后(一次加两个元素,40万的两倍),最近的一次扩容会在size为1005308时,也就是说,如果程序设置了增加元素的上限为502655,同样会报内存溢出,因为他也要申请一个1507963长度的数组.如果没有这么大的地方,就报错了.
综合来说,HashMap比ArrayList多了一个层Entry的底层对象封装,多占用了内存,并且它的扩容策略是2倍长度的递增,同时还会依据阀值判断规则进行判断,因此相对于ArrayList来说,它就会先出现内存溢出.
尽量让HashMap中的元素少量并简单.
//============================================
模拟List和Map的长度增长.....
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//Map的最后一次扩容
int mapSize =16;
for(int i=0;i<100;i++){
mapSize = mapSize * 2;
if(mapSize > 40*10000){
System.out.println(i);
System.out.println("map的最后一次扩容:" + (mapSize *3/4));
return;
}
}
int listSize = 10;
for (int i = 1; i < 1000; i++) {
listSize = (listSize * 3) / 2 + 1;
if (listSize > 40 * 10000 * 2) {
System.out.println("list的最后一次扩容:"+listSize);
return;
}
}
}
}
[改善Java代码]减少HashMap中元素的数量的更多相关文章
- [改善Java代码]在接口中不要存在实现代码
第3章 类.对象及方法 书读得多而不思考,你会觉得自己知道的很多. 书读得多而思考,你会觉得自己不懂的越来越多. —伏尔泰 在面向对象编程(Object-Oriented Programming,O ...
- [改善Java代码]注意方法中传递的参数要求(replaceAll和replace的区别)
有这样一个简单的需求:写一个方法,实现从原始字符串中删除与之匹配的所有子字符串,比如"蓝蓝的天,白云飘"中,删除"白云飘",输出"蓝蓝的天," ...
- [改善Java代码]在equals中使用getClass进行类型判断
建议47: 在equals中使用getClass进行类型判断 本节我们继续讨论覆写equals的问题.这次我们编写一个员工Employee类继承Person类,这很正常,员工也是人嘛,而且在JEE中J ...
- Java基础:HashMap中putAll方法的疑惑
最近回顾了下HashMap的源码(JDK1.7),当读到putAll方法时,发现了之前写的TODO标记,当时由于时间匆忙没来得及深究,现在回顾到了就再仔细思考了下 @Override public v ...
- [改善Java代码]非稳定排序推荐使用List
我们知道Set与List的最大区别就是Set中的元素不可以重复(这个重复指的equals方法的返回值相等),其他方面则没有太大的区别了,在Set的实现类中有一个比较常用的类需要了解一下:TreeSet ...
- [改善Java代码]asList方法产生的List对象不可更改
上一个建议之处了asList方法在转换基本类型数组时候存在的问题,在看下asList方法返回的列表有何特殊的地方.看代码: import java.util.Arrays; import java.u ...
- [改善Java代码]优先选择线程池
在Java1.5之前,实现多线程编程比较麻烦,需要自己启动线程,并关注同步资源,防止线程死锁等问题,在1.5版本之后引入了并行计算框架,大大简化了多线程开发. 我们知道线程有5个状态:新建状态(New ...
- [改善Java代码]使用package-info类为包服务
建议50: 使用package-info类为包服务 Java中有一个特殊的类:package-info类,它是专门为本包服务的,为什么说它特殊呢?主要体现在3个方面: (1)它不能随便被创建 在一般的 ...
- [改善Java代码]构造代码块会想你所想
建议37: 构造代码块会想你所想 镜像博文:http://www.cnblogs.com/DreamDrive/p/5413408.html http://www.cnblogs.com/DreamD ...
随机推荐
- 第三百零五天 how can I 坚持
今天去E世界拿抽的奖品,白去了 一趟,结果已经被拿过去了,明天还得去另一个地拿,太折腾了,今天走了1万4千多步. 哎,徐斌啊,出去见个面,这个折腾啊,受不了,想干他.开个玩笑. 黄东月,为什么打字莫名 ...
- Handler笔记
5.Handler内存泄露 在一个Activity里面,如果没有静态地创建一个Handler,有可能导致内存泄露. 因为Hander和Looper绑定,如果looper的MessageQueue有消息 ...
- 扩展KMP题目
hdu4333 /* 题意:字符串s[0..n-1],每次把最后一个字符放到前面,求形成的字符串比最初串分别小,相同,大于的个数 因为是为了练习扩展KMP所以肯定是扩展KMP, 为了循环方便,在后面复 ...
- POJ 3468 A Simple Problem with Integers (线段树成段更新)
题目链接:http://poj.org/problem?id=3468 题意就是给你一组数据,成段累加,成段查询. 很久之前做的,复习了一下成段更新,就是在单点更新基础上多了一个懒惰标记变量.upda ...
- C#学习笔记(十六):Attribute
Attribute可以为类或方法添加一些附加的信息,我们可以看看MSDN对Attribute的描述: 公共语言运行时允许你添加类似关键字的描述声明,叫做attributes, 它对程序中的元素进行标注 ...
- Unity3D之空间转换学习笔记(二):基础数学
这期笔记我们专注Unity提供的各种数学相关的类来学习. 时间Time API文档地址:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Time.html 时间加/减速 ...
- [置顶] 栈/入栈/出栈顺序(c语言)-linux
说明: 1.栈底为高地址,栈顶为低地址. 2.入栈顺序:从右到左. 解释1:栈在内存中的结构 [注:0x00 到 0x04之间间隔4个地址] 入栈:指针先指向0x10,从高地址向低地址方向填数值,最终 ...
- iOS中多控制器的使用
通常情况下,一个app由多个控制器组成,当app中有多个控制器的时候,我们就需要对这些控制器进行管理. 在开发过程中,当有多个View时,可以用一个大的view去管理多个小的view,控制器也是如此, ...
- Activator.CreateInstance 方法 (Type) 的用法
转自:http://www.cnblogs.com/lmfeng/archive/2012/01/30/2331666.html Activator.CreateInstance 方法 (Type) ...
- 安卓任意两个或多个Fragment之间的交互与刷新界面
平时项目中遇到一个问题:在子fragment中刷新父fragment的界面,通俗的说也就是在任何一个fragment中来刷新另一个fragment.大家都知道activity和fragment之间的交 ...