首先是第一讲,GL窗体的搭建,依葫芦画瓢,很多代码虽然解释了,最后看起来还是比较生涩。一开始按照上一篇的链接去敲的代码,结果最后while死循环了,我也不知道问题出哪儿,后来去找了个源码,还附带了更加详细的帮助文档,哇,这不正是我想要的么,果断中断掉之前的那个博客学习,这里下载地址分享给大家。

之后便是开始最基础的三角形、多边形的绘制、着色、旋转、以及由各个面构成立体的棱锥、立方体的学习。总结来说就是点构成面、面构成线。目前还没有看出来OpenGL的强大之处。因为觉得建模软件可以很方便的就画出来了呀。第七讲是纹理贴图,有点多,明天看吧。

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