要通信,必须有协议,否则双方无法理解对方的码流。在protobuf中,协议是由一系列的消息组成的。因此最重要的就是定义通信时使用到的消息格式。

Protobuf消息定义

消息由至少一个字段组合而成,类似于C语言中的结构。每个字段都有一定的格式。

字段格式:限定修饰符① | 数据类型② | 字段名称③ | = | 字段编码值④ | [字段默认值⑤]

①.限定修饰符包含 required\optional\repeated

Required: 表示是一个必须字段,必须相对于发送方,在发送消息之前必须设置该字段的值,对于接收方,必须能够识别该字段的意思。发送之前没有设置required字段或者无法识别required字段都会引发编解码异常,导致消息被丢弃。

Optional:表示是一个可选字段,可选对于发送方,在发送消息时,可以有选择性的设置或者不设置该字段的值。对于接收方,如果能够识别可选字段就进行相应的处理,如果无法识别,则忽略该字段,消息中的其它字段正常处理。---因为optional字段的特性,很多接口在升级版本中都把后来添加的字段都统一的设置为optional字段,这样老的版本无需升级程序也可以正常的与新的软件进行通信,只不过新的字段无法识别而已,因为并不是每个节点都需要新的功能,因此可以做到按需升级和平滑过渡。

Repeated:表示该字段可以包含0~N个元素。其特性和optional一样,但是每一次可以包含多个值。可以看作是在传递一个数组的值。

②.数据类型

Protobuf定义了一套基本数据类型。几乎都可以映射到C++\Java等语言的基础数据类型.

protobuf 数据类型

描述

打包

C++语言映射

bool

布尔类型

1字节

bool

double

64位浮点数

N

double

float

32为浮点数

N

float

int32

32位整数、

N

int

uin32

无符号32位整数

N

unsigned int

int64

64位整数

N

__int64

uint64

64为无符号整

N

unsigned __int64

sint32

32位整数,处理负数效率更高

N

int32

sing64

64位整数 处理负数效率更高

N

__int64

fixed32

32位无符号整数

4

unsigned int32

fixed64

64位无符号整数

8

unsigned __int64

sfixed32

32位整数、能以更高的效率处理负数

4

unsigned int32

sfixed64

64为整数

8

unsigned __int64

string

只能处理 ASCII字符

N

std::string

bytes

用于处理多字节的语言字符、如中文

N

std::string

enum

可以包含一个用户自定义的枚举类型uint32

N(uint32)

enum

message

可以包含一个用户自定义的消息类型

N

object of class

N 表示打包的字节并不是固定。而是根据数据的大小或者长度。

例如int32,如果数值比较小,在0~127时,使用一个字节打包。

关于枚举的打包方式和uint32相同。

关于message,类似于C语言中的结构包含另外一个结构作为数据成员一样。

关于 fixed32 和int32的区别。fixed32的打包效率比int32的效率高,但是使用的空间一般比int32多。因此一个属于时间效率高,一个属于空间效率高。根据项目的实际情况,一般选择fixed32,如果遇到对传输数据量要求比较苛刻的环境,可以选择int32.

③.字段名称

字段名称的命名与C、C++、Java等语言的变量命名方式几乎是相同的。

protobuf建议字段的命名采用以下划线分割的驼峰式。例如 first_name 而不是firstName.

④.字段编码值

有了该值,通信双方才能互相识别对方的字段。当然相同的编码值,其限定修饰符和数据类型必须相同。

编码值的取值范围为 1~2^32(4294967296)。

其中 1~15的编码时间和空间效率都是最高的,编码值越大,其编码的时间和空间效率就越低(相对于1-15),当然一般情况下相邻的2个值编码效率的是相同的,除非2个值恰好实在4字节,12字节,20字节等的临界区。比如15和16.

1900~2000编码值为Google protobuf 系统内部保留值,建议不要在自己的项目中使用。

protobuf 还建议把经常要传递的值把其字段编码设置为1-15之间的值。

消息中的字段的编码值无需连续,只要是合法的,并且不能在同一个消息中有字段包含相同的编码值。

建议:项目投入运营以后涉及到版本升级时的新增消息字段全部使用optional或者repeated,尽量不实用required。如果使用了required,需要全网统一升级,如果使用optional或者repeated可以平滑升级。

⑤.默认值。当在传递数据时,对于required数据类型,如果用户没有设置值,则使用默认值传递到对端。当接受数据是,对于optional字段,如果没有接收到optional字段,则设置为默认值。

关于import

protobuf 接口文件可以像C语言的h文件一个,分离为多个,在需要的时候通过 import导入需要对文件。其行为和C语言的#include或者java的import的行为大致相同。

关于package

避免名称冲突,可以给每个文件指定一个package名称,对于java解析为java中的包。对于C++则解析为名称空间。

关于message

支持嵌套消息,消息可以包含另一个消息作为其字段。也可以在消息内定义一个新的消息。

关于enum

枚举的定义和C++相同,但是有一些限制。

枚举值必须大于等于0的整数。

使用分号(;)分隔枚举变量而不是C++语言中的逗号(,)

eg.

enum VoipProtocol

{

H323 = 1;

SIP  = 2;

MGCP = 3;

H248 = 4;

}

google_protobuf数据类型的更多相关文章

  1. 【咸鱼教程】protobuf在websocket通讯中的使用

    教程目录一 protobuf简介二 使用protobuf三 Demo下载 参考: CSDN:Egret项目中使用protobuf(protobufjs) TS项目中使用Protobuf的解决方案(ba ...

  2. JavaScript 中的数据类型

    Javascript中的数据类型有以下几种情况: 基本类型:string,number,boolean 特殊类型:undefined,null 引用类型:Object,Function,Date,Ar ...

  3. JS 判断数据类型的三种方法

    说到数据类型,我们先理一下JavaScript中常见的几种数据类型: 基本类型:string,number,boolean 特殊类型:undefined,null 引用类型:Object,Functi ...

  4. Python高手之路【二】python基本数据类型

    一:数字 int int(整型): 在32位机器上,整数的位数为32位,取值范围为-2**31-2**31-1,即-2147483648-2147483647 在64位系统上,整数的位数为64位,取值 ...

  5. UniqueIdentifier 数据类型 和 GUID 生成函数

    UniqueIdentifier 数据类型用于存储GUID的值,占用16Byte. SQL Server将UniqueIdentifier存储为16字节的二进制数值,Binary(16),按照特定的格 ...

  6. SQL Server常见数据类型介绍

    数据表是由多个列组成,创建表时必须明确每个列的数据类型,以下列举SQL Server常见数据类型的使用规则,方便查阅. 1.整数类型 int 存储范围是-2,147,483,648到2,147,483 ...

  7. 由js apply与call方法想到的js数据类型(原始类型和引用类型)

    原文地址:由js apply与call方法想到的js数据类型(原始类型和引用类型) js的call方法与apply方法的区别在于第二个参数的不同,他们都有2个参数,第一个为对象(即需要用对象a继承b, ...

  8. python 数据类型 ----字典

    字典由一对key:value 组成的 python中常用且重量级的数据类型 1. key , keys, values 字典由一对key:value 组成的 python中常用且重量级的数据类型 1. ...

  9. SQL数据类型

    1.Character 字符串: 数据类型 描述 存储 char(n) 固定长度的字符串.最多8,000个字符. n varchar(n) 可变长度的字符串.最多8,000个字符.   varchar ...

随机推荐

  1. 10个最佳的PHP图像操作库

    Thomas Boutell 以及众多的开发者创造了以GD图形库闻名的一个图形软件库,用于动态的图形计算. GD提供了对于诸如C, Perl, Python, PHP, OCaml等等诸多编程语言的支 ...

  2. 自定义View(4)Canvas和Paint常用绘制函数

    画布Canvas 在Android下进行2D绘图需要Canvas类的支持,它位于"android.graphics.Canvas"包下,直译过来为画布的意思,用于完成在View上的 ...

  3. TeeChart的X轴为时间,多个Y轴的显示

    最后上代码 public partial class Test : Form { private TChart tChart = new TChart(); ; public Test() { Ini ...

  4. CentOS5.5 正式开始安装 Oracle 11g r2(图形界面安装)

    一.下载oracle 官方网站, 可以下载最新版本 Oracle Database 11g Release http://www.oracle.com/index.html CentOS5. i386 ...

  5. 使用DX绘制3D物体时新手常犯错误,看不见物体时可以一一排查

    1.镜头不对: 物体不在镜头范围内,检查视图矩阵,世界矩阵,投影矩阵. 2.颜色全黑: 打开光照情况下,MATERIAL全为0, 或,在没有打开光照情况下,颜色值为0,造成全黑.检查当前Materia ...

  6. JAVA操作数据库插入中文表中显示乱码的解决方法

    String dbUrl = "jdbc:mysql://localhost:3306/BookDB?useUnicode=true&characterEncoding=GB2312 ...

  7. java--关键字和保留字

    关键字:Java的关键字对java的编译器有特殊的意义,他们用来表示一种数据类型,或者表示程序的结构等. 保留字:为java预留的关键字.现在还没用到,但是在升级版本中可能作为关键字. 访问控制:pr ...

  8. bzoj2788

    明显是一个差分约束系统 对于第一种限制,其实就是x[a]+1<=x[b] x[b]-1<=x[a] 根据三角不等式很容易建图 但这题他比较奇怪,问的是X最多不同取值的个数 根据这张图的特殊 ...

  9. UVa 11076 (有重元素的排列) Add Again

    n个可重复的元素的排列一共有 = All种,其中 假设这些数依次为ai,每种数字有mi个. 从右往左考虑第d位数(d≥0),第i个数字出现的次数为,那么这个数字对所求答案的贡献为 其实可以先一次求出个 ...

  10. cocos2d-x中的Jni使用(C++与Andriod方法互调)

    作者:何卫 转载请注明,原文链接:http://www.cnblogs.com/hewei2012/p/3376616.html 前提条件: 1.操作的游戏工程和cocos2d_x游戏引擎是一个目录的 ...