MFC学习知识点20160715
1. sizeof() :返回所查询目标所占用字节数
_countof() :返回所查询目标所含有元素个数
_countof 是 C++中计算一个固定大小数组长度的宏,比如:
T arr[10];
for( size_t i = 0; i<_countof(arr); --i ) do_something();
2.可以用画填充背景色矩形的方法来清屏,如:
RECT rect;
GetClientRect(&rect);
pDC->FillSolidRect(&rect, RGB(255, 255, 255));
3.在控件上绘图
可以在对话框资源中放置图片控件,并对其类型属性选Frame。可在对话框的绘图消息响应函数OnPaint或其他函数中,用CWnd类的函数GetDlgItem:
CWnd* GetDlgItem( int nID ) const;
来获得图片控件的窗口对象,再用函数GetDC:
CDC* GetDC( );
由窗口对象得到DC,然后就可以用该DC在控件中画图。
通过CDC对象的成员函数进行所有的绘图。
CPen* SelectObject( CPen* pPen ); CBrush* SelectObject( CBrush* pBrush ); virtual CFont* SelectObject( CFont* pFont ); CBitmap* SelectObject( CBitmap* pBitmap ); int SelectObject( CRgn* pRgn ); CGdiObject* SelectObject( CGdiObject* pObject ); Selects an object into the device context. 把以对象选入设备环境 谁是设备环境?DC?
回答
在GDI中,DC(Device context)是一个非常重要的概念。 有的书中,将DC翻译为设备描述表(《Windows 程序设计 第五版》作者Charles Petzold), 也有的书将DC翻译为设备上下文。 到底什么是DC? 用现实中的例子来理解可能更容易些。 如果你喜欢画画,你得先准备了画布,画笔,颜料…… 画画的环境搭建好了,你就可以画画了。 这个画画的环境,就是DC。 在图形环境下,一切都是画出来的,所以,你要准备好一个DC,才能在屏幕上画画。——写字也是画画。 在画画的环境中,有哪些对象呢? 画布——GDI对象之一:区域 画笔——GDI对象之一:画笔 颜料盒——GDI对象之一:调色板 如果要在画笔上写字的话,写什么样的字体呢?方正字体?徐静蕾字体?——字体也是GDI对象之一。 有的画笔比较粗,专用来刷大面积背景色的,这是刷子——GDI对象之一:刷子 如果你不想画了,只想把别人画好的画,贴到你的画布上,这也是可以的。——GDI对象之一:位图。 所以,这里就有6种GDI对象可以用于DC。 现在开始画画了,你拿起了一只笔。——在Windows环境里,这叫选择了一个画笔对象:使用SelectOBject函数。当然,如果你没带笔也没关系,Windows为你准备了几只画笔,你可以这样申请系统提供的缺省画笔:hPen = GetStockObject(WHITE_PEN); 如果你画着画着,觉得手中的笔用着不爽,可以换一只啊,没关系的。——依旧是SelectObject()换笔。 当然,如果你走出了画室,别完了把你的画笔清除掉,要不画室里全是笔啊,刷子啊,太乱了。——DeleteObject()
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