思路:

这就是K倍动态减法游戏,可以参考曹钦翔从“k倍动态减法游戏”出发探究一类组合游戏问题的论文。
首先k=1的时候,必败态是2^i,因为我们把数二进制分解后,拿掉最后一个1,那么会导致对方永远也取不完,我们可以拿到最后一个1.
k=2的时候,必败态是斐波那契数列,因为任何一个整数n都可以写成两项斐波那契数的和,所以我们拿掉1,对方永远取不完高两位的数。
k的时候我们必须构造数列,将n写成数列中一些项的和,使得这些被取到的项的相邻两个倍数差距>k 那么每次去掉最后一个1 还是符合上面的条件。设这个数列已经被构造了i 项,第 i 项为a[ i ],前 i 项可以完美对1..b[ i ] 编码使得每个编码的任意两项倍数>K 那么有

a[ i+1 ] = b[ i ] + 1;这是显然的 因为b[ i ] + 1没法构造出来,只能新建一项表示

然后计算b[ i+1] 既然要使用 a[ i+1 ] 那么下一项最多只能是某个 a[ t ] 使得 a[ t ] * K < a[ i+1 ] 于是

b[ i ] = b[ t ] + a[ i+1 ]

然后判断n是否在这个数列里面

如果在,那么先手必败。否则不停的减掉数列a中的项构造出n的分解,最后一位就是了。

代码如下:

 #include<cstdio>
int a[],b[];
int main()
{
int i,j,t,n,k,c=,ans;
scanf("%d",&t);
while(t--){
scanf("%d%d",&n,&k);
i=j=;
a[]=b[]=;
while(a[i]<n){
i++;
a[i]=b[i-]+;
while(a[j+]*k<a[i]) j++;
if(a[j]*k<a[i]) b[i]=b[j]+a[i];
else b[i]=a[i];
}
printf("Case %d: ",++c);
if(a[i]==n) puts("lose");
else{
while(n){
if(n>=a[i]){
n-=a[i];
ans=a[i];
}
i--;
}
printf("%d\n",ans);
}
}
return ;
}

hdu 2486/2580 / poj 3922 A simple stone game 博弈论的更多相关文章

  1. POJ 3922 A simple stone game

    题目: E - A simple stone game Time Limit:1000MS     Memory Limit:65536KB     64bit IO Format:%I64d &am ...

  2. Something about 博弈(POJ 3922 A simple stone game)

    先是题目,本来是第三次训练的题,在这特别提出来讲. 先是题目: E - A simple stone game Time Limit:1000MS     Memory Limit:65536KB   ...

  3. HDU 6237.A Simple Stone Game-欧拉函数找素因子 (2017中国大学生程序设计竞赛-哈尔滨站-重现赛)

    A Simple Stone Game Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 262144/262144 K (Java/Ot ...

  4. HDUOJ--------A simple stone game(尼姆博弈扩展)(2008北京现场赛A题)

    A simple stone game                                                                                  ...

  5. HDU 1815, POJ 2749 Building roads(2-sat)

    HDU 1815, POJ 2749 Building roads pid=1815" target="_blank" style="">题目链 ...

  6. HDU6237-A Simple Stone Game-找素因子(欧拉函数)-2017中国大学生程序设计竞赛-哈尔滨站-重现赛

    A Simple Stone Game Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 262144/262144 K (Java/Ot ...

  7. POJ 1740 A New Stone Game(博弈)题解

    题意:有n个石子堆,每一个都可以轮流做如下操作:选一个石堆,移除至少1个石子,然后可以把这堆石子随便拿几次,随便放到任意的其他石子数不为0的石子堆,也可以不拿.不能操作败. 思路:我们先来证明,如果某 ...

  8. HDU 1686 Oulipo / POJ 3461 Oulipo / SCU 2652 Oulipo (字符串匹配,KMP)

    HDU 1686 Oulipo / POJ 3461 Oulipo / SCU 2652 Oulipo (字符串匹配,KMP) Description The French author George ...

  9. POJ.3468 A Simple Problem with Integers(线段树 区间更新 区间查询)

    POJ.3468 A Simple Problem with Integers(线段树 区间更新 区间查询) 题意分析 注意一下懒惰标记,数据部分和更新时的数字都要是long long ,别的没什么大 ...

随机推荐

  1. 自适应rem布局

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-type" content ...

  2. [WinForm]TextBox只能输入数字或者正浮点型数字

    关键代码: /// <summary> /// 只能输入数字[KeyPress事件] /// </summary> /// <param name="textB ...

  3. i18next-页面层语言国际化js框架介绍

    因为工作需要,最近研究了下网站语言国际化的问题,根据当前项目架构,寻求一种较好的解决方案.首先总结下项目中语言切换实现方式大概有以下几种: 1,一种语言一套页面,如:index_CN.html,ind ...

  4. 解析php开发中的中文编码问题

    其实php开发中的中文编码并没有想像的那么复杂,虽然定位和解决问题没有定规,各种运行环境也各不尽然,但后面的原理是一样的. 了解字符集的知识是解决字符问题的基础. PHP程序设计中中文编码问题曾经困扰 ...

  5. CLR via C# 计算限制的异步操作读书笔记

    1. 使用线程池搪行简单的计算限制操作 ThreadPool.QueueUserWorkItem(WaitCallback callback) 2.CLR默认情况下自动使初始线程的执行上下文流向辅助线 ...

  6. ADO.NET的五个主要对象

    优秀文章链接:http://www.cnblogs.com/xianspace/archive/2009/02/21/1395307.html http://www.cnblogs.com/aito/ ...

  7. allegro 16.6 空心焊盘的制作

    手机键盘的按键就是空心焊盘,新建一个外径为0.6mm 内径为0.4mm 的空心焊盘 空心焊盘的制作如下: 一.新建一个空心的shape 1 shape -> Cirrular 在坐标处输入 x ...

  8. 从零开始学ios开发(六):IOS控件(3),Segmented Control、Switch

    这次的学习还是基于上一个项目继续进行(你也可以新建一个项目)学习Segmented Control和Switch. Segmented Control Switch Segmented Control ...

  9. Build Settings

    Add Open Scenes 选择一个关卡,使其处于打开状态,在菜单栏选择 File -> Build Settings 打开Build Settings窗口.选择 Add Open Scen ...

  10. DOM生成XML文档与解析XML文档(JUNIT测试)

    package cn.liuning.test; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.xml.parsers.D ...