今天学习类与对象。先大致解释一下类与对象的含义。

对象:object 有物体这一概念,一切皆对象(物体),对象由静态的属性和动态的行为组成。

比如说水杯:

水杯的静态属性:材质,容量,质量,颜色

动态的行为:装水,被用来喝水

类:一组具有相同属性和行为的对象的抽象。

杯子类: 水杯  牙杯  保温杯

车类:自行车  汽车   溜溜车

今天我们通过设计一个坐标类来实现类的设计:

案例:设计坐标类;

题目要求:

设计坐标点的类,具有横纵坐标两个属性

具有初始化和计算两个点之间距离的方法。

解题思路:

1.创建一个Point类

2.定义point类的变量 坐标x , 坐标y

3.构造初始化方法

4.计算两个点到点的距离 (d = √(x1-x2)²+(y1-y2)²)

程序代码:

Point类

 public class Point {
private double x; //成员变量
private double y; /**
* 初始化方法,调用时用来传入横纵坐标的值。
* @param x 横坐标
* @param y 纵坐标
*/
public void init(double x,double y){
this.x = x;
this.y = y;
} /**
* @param p 计算距离的两个点之一(因为这个类自己本身就是一个坐标,所以调用 类自己的距离函数 的时候,只需要加入要比较的坐标即可)
* @return 距离
*/
public double distance(Point p){
return Math.sqrt(Math.pow((p.x-this.x),)+Math.pow((p.y-this.y),)); // 当前对象 p1.distance(p2)) this 表示的是 p1
} /**
* 输出坐标信息的函数(这个函数是拿来说明 this表示的是 自身 所代表的坐标 )
* @param p 坐标
*/
public void print(Point p ){
System.out.println("this.x 为:"+this.x + ". this.y 为:"+this.y);
System.out.println("p.x 为:"+p.x + "p.y 为:" +p.y);
}
}

测试代码:

Test类

 public class Test {
public static void main(String[] args) {
Point p1 = new Point();
Point p2 = new Point(); p1.init(,);
p2.init(,); p1.print(p2);
System.out.println("验证两点之间距离:"+p1.distance(p2));
}
}

有时候分不清this表示的到底是谁的值,编译器也为我们提供了方便。

当你双击this.x 的 x 的时候,发现跟类自身变量是一个。说明this表示的是类自己的x。

而白色的x则表示 形式参数( double x) 的X。

运行结果:

测试代码中我们求的是  p1.print(p2);     我们是用p1对象调用的函数,p1对象本身的坐标是(3,4)

这就说明了this的确是  表示 对象本身。

实验心得:

今天学会了使用和构造函数,代码要保持规范。

命名是要遵守。    类名首字母要大写,变量小写,final常量全部大写,方法函数命名遵循驼峰命名法。

this 表示的对象本身,这个概念要理解,后面还会有新的名词,一不小心就会搞混乱。

如果你在这篇文章学到了东西,我会很开心。

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