1.获取手机屏幕宽高:

DisplayMetrics  dm = new DisplayMetrics();     

getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);     

int screenWidth = dm.widthPixels;               

int screenHeight = dm.heightPixels;

22.根据屏幕宽度为控件设置动态设置宽高:

imageView.setImageResource(R.drawable.newscar);
LayoutParams params = imageView.getLayoutParams();
params.height=screenWidth/10;
params.width =screenHeight/10;
imageView.setLayoutParams(params);

注意示例:

我们需要获取Android手机或Pad的屏幕的物理尺寸,以便于界面的设计或是其他功能的实现。下面就介绍讲一讲如何获取屏幕的物理尺寸

下面的代码即可获取屏幕的尺寸。
    在一个Activity的onCreate方法中,写入如下代码:

        DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);
int width = metric.widthPixels; // 屏幕宽度(像素)
int height = metric.heightPixels; // 屏幕高度(像素)
float density = metric.density; // 屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5)
int densityDpi = metric.densityDpi; // 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240)

但是,需要注意的是,在一个低密度的小屏手机上,仅靠上面的代码是不能获取正确的尺寸的。比如说,一部240x320像素的低密度手机,如果运行上述代码,获取到的屏幕尺寸是320x427。因此,研究之后发现,若没有设定多分辨率支持的话,Android系统会将240x320的低密度(120)尺寸转换为中等密度(160)对应的尺寸,这样的话就大大影响了程序的编码。所以,需要在工程的AndroidManifest.xml文件中,加入supports-screens节点,具体的内容如下:

<supports-screens
android:smallScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:largeScreens="true"
android:resizeable="true"
android:anyDensity="true" />
这样的话,当前的Android程序就支持了多种分辨率,那么就可以得到正确的物理尺寸了。如果没有这几行代码,不管你怎么调整layout中的控件,对应分辨率的手机是没有任何效果的。注意:由于android版本的不同,有些版本不支持xlargeScreens,可以直接将android:xlargeScreens="true"去掉。

杏总的代码也是按照这种方式来适配屏幕的

    private void layoutAdjust() {
ECMLog.i_ui(CLASS_TAG, "layoutAdjust called...");
RelativeLayout.LayoutParams params = (RelativeLayout.LayoutParams) logoIV.getLayoutParams();
params.width = 375 * mGlobalData.mScreenWidth / 1080;
params.height = 394 * mGlobalData.mScreenWidth / 1080;
params.topMargin = 470 * mGlobalData.mScreenHeight / 1920;
logoIV.setLayoutParams(params); zhuanyedemimakaguanjiaIV = (ImageView) findViewById(R.id.zhuanyedemimakaguanjiaIV);
params = (RelativeLayout.LayoutParams) zhuanyedemimakaguanjiaIV.getLayoutParams();
params.height = 60 * mGlobalData.mScreenHeight / 1920;
params.width = 470 * mGlobalData.mScreenWidth / 1080;
zhuanyedemimakaguanjiaIV.setLayoutParams(params); }

给了一个线性布局在1920*1080上的宽度和高度是375*394,现在的在不同的手机分辨率上就可以按照上面的比例来上来动态的设计指定线性布局的大小,满足在不同的手机屏幕分辨率上显示的布局的宽度和高度在不同的手机屏幕上显示的效果是一样的。

动态设置控件的宽度和高度的思路来自于:

android屏幕适配的全攻略2--支持手机各种屏幕密度dpi

我们最好按照上面的思路来解决,上面在代码中这样设置这样写主要用于布局控件很少的情况,当布局控件很多的时候,我们在代码中就会写很多代码,这样不太好,按照

android屏幕适配的全攻略2--支持手机各种屏幕密度dpi中的方法,我们ui设计师给了一个一个控件在1920*1080上面的宽度和高度是375*394

我们首先打开工程下的:

找到工程下的values-1920x1080文件夹

打开文件夹下面的lay_x.xml和lay_y.xml的值

375px对应在lay_x中的值是:

394对应在lay_y的值是:

我们在程序中写代码只需要在xml中进行设置就可以了,代码如下:

<TextView
android:text="Hello World!"
android:background="#809"
android:layout_width="@dimen/x110"
android:layout_height="@dimen/y99"/>

这样我们就能够满足在不同的手机中控件显示的宽度和高度在屏幕中显示的大小是一样的,是不是相当的经典。

上面的是对控件能够适配,对应图片的适配按照下面的方法

  • 为了让我们提供的图片符合各种屏幕密度的要求。我们需要为不同屏幕密度提供大小不同的图片。
    上篇文章中我们提到了

    在Google官方开发文档中,说明了 mdpi:hdpi:xhdpi:xxhdpi:xxxhdpi=2:3:4:6:8 的尺寸比例进行缩放。例如,一个图标的大小为48×48dp,表示在mdpi上,实际大小为48×48px,在hdpi像素密度上,实际尺寸为mdpi上的1.5倍,即72×72px,以此类推。

因此,我们要在drawabledrawable-hdpidrawable-mdpidrawable-xdpidrawable-xhdpi等文件夹下放置相同名称、符合上述比例的图片资源。系统会根据屏幕密度的不同,而选择对应的图片进行加载。

在布局文件中的简单使用:

 <Button
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content"
android:background="@drawable/ic_launcher" />

android屏幕适配的全攻略3-动态获取手机屏幕宽高及动态设置控件宽高的更多相关文章

  1. android屏幕适配的全攻略2--支持手机各种屏幕密度dpi

    如何为不同密度的屏幕提供不同的资源和使用密度独立的单位. 1 使用密度无关像素 坚决杜绝在布局文件中使用绝对像素来定位和设置大小.因为不同的屏幕有不同的像素密度,所以使用像素来设置控件大小是有问题的, ...

  2. android屏幕适配的全攻略--支持不同的屏幕尺寸适配平板和手机

    一. 核心概念与单位详解 1. 什么是屏幕尺寸.屏幕分辨率.屏幕像素密度? 屏幕分辨率越大,手机越清晰 dpi就是dot per inch dot意思是点,就是每英寸上面的像素点数 android原始 ...

  3. 打造一个高逼格的android开源项目——小白全攻略 (转)

    转自:打造一个高逼格的android开源项目 小引子 在平时的开发过程中,我们经常会查阅很多的资料,最常参考的是 github 的开源项目.通常在项目的主页面能看到项目的简介和基本使用,并且时不时能看 ...

  4. android 动态设置控件宽高度

    Android 代码里直接使用 setWidth() 和 setHeight()设置宽高度是没用的. 解决办法是 改用setLayoutParams()方法 如设置宽高内容自适应: setLayout ...

  5. webBrowser中操作网页元素全攻略

    原文 webBrowser中操作网页元素全攻略 1.获取非input控件的值: webBrowser1.Document.All["控件ID"].InnerText; 或webBr ...

  6. Android屏幕适配全攻略 (转载)

    http://blog.csdn.net/jdsjlzx/article/details/45891551 https://github.com/hongyangAndroid/AndroidAuto ...

  7. Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导)屏幕尺寸 屏幕分辨率 屏幕像素密度 dpdipdpisppx mdpihdpixdpixxdpi

    Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导)原创赵凯强 发布于2015-05-19 11:34:17 阅读数 153734 收藏展开 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ ...

  8. 【收藏】Android屏幕适配全攻略(最权威的Google官方适配指导)

    来源:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 更多:Android AutoLayout全新的适配方式, 堪称适配终结者 Android的屏幕适配一直以来都在折磨着 ...

  9. Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导)(转),共大家分享。

    Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们这些开发者,本篇文章以Google的官方文档为基础,全面而深入的讲解了Android屏幕适配的原因.重要概念.解决方案及最佳实践,我相信如果你能认真的学习 ...

随机推荐

  1. Python 每日一练(2)

    引言 我又双叒叕的来啦,新博客的第二篇文章,这次是继之前公众号上每日一练的第二个,这次是专题实对于文件的一些处理的练习 主要有以下几类: 1.实现英文文章字频统计 2.统一剪裁某一指定目录下的所有图片 ...

  2. Burpsuite代理socks流量

    一 设置sock代理 二 设置浏览器代理 三 设置burpsuite代理 四 浏览器访问验证 总结:增加取证难度,隐藏你自己ip,别光着屁股跑了O-O!

  3. javascript -字符串常用方法

    let str ="stRing" toUpperCase    /   toLowerCase 大小写 toUpperCase()把一个字符串全部变为大写; toLowerCas ...

  4. 【已解决】Ubuntu U盘启动出现“Failed to load ldlinux.c32”问题

    利用UltraISO制作了Ubuntu的U盘启动,在USB启动时出现了 Failed to load ldlinux.c32 Boot failed: please change disks and ...

  5. Chisel3 - util - RRArbiter

    https://mp.weixin.qq.com/s/GcNIFkHfa0gW0HKkKvHZEQ     循环优先级(Round Robin)仲裁器.   参考链接: https://github. ...

  6. Java并发编程 (三) 项目准备

    个人博客网:https://wushaopei.github.io/    (你想要这里多有) 一.案例环境初始化 1.环境搭建与准备 Spring Boot 项目,https://start.spr ...

  7. 【JVM】垃圾回收器总结(2)——七种垃圾回收器类型

    七种垃圾回收器类型 GC的约定参数 DefNew——Default New Generation Tenured——Serial Old ParNew——Parallel New Generation ...

  8. Java实现 LeetCode 699 掉落的方块(线段树?)

    699. 掉落的方块 在无限长的数轴(即 x 轴)上,我们根据给定的顺序放置对应的正方形方块. 第 i 个掉落的方块(positions[i] = (left, side_length))是正方形,其 ...

  9. Java实现 LeetCode 506 相对名次

    506. 相对名次 给出 N 名运动员的成绩,找出他们的相对名次并授予前三名对应的奖牌.前三名运动员将会被分别授予 "金牌","银牌" 和" 铜牌&q ...

  10. Java实现 蓝桥杯 算法提高 歌唱比赛

    试题 算法提高 歌唱比赛 资源限制 时间限制:1.0s 内存限制:256.0MB 问题描述 X市正在进行歌唱比赛,请你写一个程序计算得分. 每名选手从1到N编号,每名选手的综合成绩由以下几个部分组成: ...