部分内容个人感觉不是特别重要,所以没有记录了。其实还是懒

  • embedded pointers

    把对象的前四字节当指针用.

        struct obj{
    struct obj *free_list_link;
    };

    一般工业级的设计里小区块都是大于4字节的,小于四字节的区块不考虑,直接补上。

  • 分配器

    分配器 开头的样子。

  • alloc 即_default_alloc_template,二层分配器



    ROUND_UP:调到align的边界。

    FREELIST_INDEX:根据size和align取free_list数组下标。

    free_list:指向指针数组元素的指针。

    refill:填充free_list并返回第一个区块的起始地址。(从战备池拿或者malloc分配)

    chunk_alloc: 请求分配一大块内存。

    为什么deallocate不释放?因为内存块是否连续难以判断。

    但是同时也会带来内存资源被某个程序一直抓住,没法被其他程序利用。

    deallocate参数的指针必须为8的倍数

    大于MAX_BYTES的allocate和deallocate丢给第一层,即malloc和free。

  • refill:充值

    chunk收到 nobjs 块n bytes大小的内存块,其中nobjs可通过引用被修改(如内存不够的情况)。

    result返回第一块地址。

    大致工作流程:

    • 若nobjs==1,则直接返回chunk。
    • 让my_free_list指针指向对应n大小块的数组下标位置。
    • *my_free_list指向 链表第二块位置。(第一块地址做返回值,因为要返回一个对象大小的内存块)
    • 然后就是链表的常规操作。

      (为啥最后一块的判定是nobjs-1?因为第一块跳过了)
  • chunk_alloc:分配一大块内存



    具体流程如下图:

    G2.9 std::alloc先天缺陷:

    1.没法还内存,因为已分配部分的头部没有记录。(设计缺陷)

    2.代码风格不好。

推荐一个更全面的总结:https://cloud.tencent.com/developer/article/1510224

[ C++ ] 勿在浮沙筑高台 —— 内存管理(18~31p) std::alloc的更多相关文章

  1. [ C++ ] 勿在浮沙筑高台 —— 内存管理(9~16p)primitives(下)

    per-class allocator 2 tips: operator new重载 不会被派生类实际使用,因为父类大小内存的分配交给子类去调用明显是不正确的.实际上会被转交至 : : operato ...

  2. [ C++ ] 勿在浮沙筑高台 —— 内存管理(1~8p)primitives(上)

    C++ memory primitives(原语) new 若malloc失败会调用 int _callnewh(size_t t); 即调用用户设定的handler(回调函数指针),可用于内存回收防 ...

  3. 勿在浮沙筑高台-- 关于IT技术学习的一点反思

    常常看到前辈们大牛们感慨, 感慨我们这一代人生活在最好的时代, 拥有海量的学习资源以及指数增长的新技术与新知识. 的确, 如果你是这个时代的大学生,或是初出茅庐的程序员, 你会发现有太多太多的选择,  ...

  4. [ C++ ] 勿在浮沙筑高台 —— 拾遗

    explicit 主要用于处理一个参数的构造函数,使其不用于隐式类型转换(防止二义性) operator->() C++设计 ->可以一直保留下去 仿函数 仿函数会隐式继承他们中的一个(详 ...

  5. 微言netty:不在浮沙筑高台

    1. 写作缘起 几年前,我在一家农业物联网公司,负责解决其物联网产品线.我们当时基于.net平台打造了一套实时数据采集系统,可以把数以百万级的传感器传送回来的数据采集入库并根据这些数据进行建模.在搭建 ...

  6. (原创)动态内存管理练习 C++ std::vector<int> 模拟实现

    今天看了primer C++的 “动态内存管理类”章节,里面的例子是模拟实现std::vector<std::string>的功能. 照抄之后发现编译不通过,有个库函数调用错误,就参考着自 ...

  7. oc-31-多对象的内存管理

    在每个OC对象内部,都专门有8个字节的存储空间来存储引用计数器. 引用计数器的常见操作 retain消息:堆内存中对象的计数器变量 +(该方法返回对象本身,要想计数器变量加1就要调用对象的retain ...

  8. iOS内存管理retain,assign,copy,strong,weak

    转自:http://www.cnblogs.com/nonato/archive/2013/11/28/3447162.html iOS的对象都继承于NSObject, 该对象有一个方法:retain ...

  9. OC基础:内存(内存管理) 分类: ios学习 OC 2015-06-25 16:50 73人阅读 评论(0) 收藏

    自动释放池: @autoreleasepool { } 内存管理机制       谁污染,谁治理 垃圾回收机制:gc(Garbage collection),由系统管理内存,开发人员不需要管理. OC ...

随机推荐

  1. [Python基础]010.os模块(2)

    os模块(2) 介绍 os 常量 路径 判断路径属性 路径变换 文件属性 相同文件 介绍 - os.path模块,主要处理路径操作,包含了各种处理文件和文件名的方法. os.path 常量 os.pa ...

  2. Java并没有衰落.大家对它的认识才刚刚开始 Java8全新出发

    Java并没有衰落.大家对它的认识才刚刚开始 很高兴能在此给大家分享Java8的新特性.这篇文章将一步一步带你了解Java8的所有新特性.我将通过简单的实例代码向大家展示接口中默认方法,lambda ...

  3. 路由器硬改+刷OpenWrt+挂载摄像头+U盘

    标题: 路由器硬改+刷OpenWrt+挂载摄像头+U盘 作者: 梦幻之心星 347369787@QQ.com 标签: [路由器, OpenWrt, 摄像头, 固件] 目录: 路由器 日期: 2019- ...

  4. 一次FGC导致CPU飙高的排查过程

    今天测试团队反馈说,服务A的响应很慢,我在想,测试环境也会慢?于是我自己用postman请求了一下接口,真的很慢,竟然要2s左右,正常就50ms左右的. 于是去测试服务器看了一下,发现服务器负载很高, ...

  5. Java实现 LeetCode 794 有效的井字游戏 (暴力分析)

    794. 有效的井字游戏 用字符串数组作为井字游戏的游戏板 board.当且仅当在井字游戏过程中,玩家有可能将字符放置成游戏板所显示的状态时,才返回 true. 该游戏板是一个 3 x 3 数组,由字 ...

  6. Java实现 LeetCode 777 在LR字符串中交换相邻字符(分析题)

    777. 在LR字符串中交换相邻字符 在一个由 'L' , 'R' 和 'X' 三个字符组成的字符串(例如"RXXLRXRXL")中进行移动操作.一次移动操作指用一个"L ...

  7. Java实现 LeetCode 566 重塑矩阵(遍历矩阵)

    566. 重塑矩阵 在MATLAB中,有一个非常有用的函数 reshape,它可以将一个矩阵重塑为另一个大小不同的新矩阵,但保留其原始数据. 给出一个由二维数组表示的矩阵,以及两个正整数r和c,分别表 ...

  8. Java实现 LeetCode 321 拼接最大数

    321. 拼接最大数 给定长度分别为 m 和 n 的两个数组,其元素由 0-9 构成,表示两个自然数各位上的数字.现在从这两个数组中选出 k (k <= m + n) 个数字拼接成一个新的数,要 ...

  9. Java实现 LeetCode 234 回文链表

    234. 回文链表 请判断一个链表是否为回文链表. 示例 1: 输入: 1->2 输出: false 示例 2: 输入: 1->2->2->1 输出: true 进阶: 你能否 ...

  10. SOA架构和微服务架构的区别与特点

    1.SOA架构和微服务架构的区别 首先SOA和微服务架构一个层面的东西,而对于ESB和微服务网关是一个层面的东西,一个谈到是架构风格和方法,一个谈的是实现工具或组件. 1.SOA(Service Or ...