Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(二)
在上一篇《Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(一)》中实现了地面的绘制和运动,这一篇主要研究云朵的绘制。
云朵的绘制通过Cloud构造函数完成。Cloud实现代码如下:
Cloud.config = {
HEIGHT:14, //云朵sprite的高度
MAX_CLOUD_GAP:400, //两朵云之间的最大间隙
MAX_SKY_LEVEL:30, //云朵的最大高度
MIN_CLOUD_GAP:100, //两朵云之间的最小间隙
MIN_SKY_LEVEL:71, //云朵的最小高度
WIDTH:46, //云朵sprite的宽度
MAX_CLOUDS:6,//最大云朵数量
CLOUD_FREQUENCY:.5 //云朵出现频率
}; //用于存储云朵
Cloud.clouds = []; /**
* canvas 用于绘制的画布
* spritePos 在雪碧图中的坐标
* containerWidth 容器宽度
*/ function Cloud(canvas,spritePos,containerWidth) {
this.canvas = canvas;
this.ctx = canvas.getContext("2d");
this.spritePos = spritePos;
this.containerWidth = containerWidth;
this.xPos = containerWidth; //云朵初始x坐标在屏幕外
this.yPos = 0; //云朵初始高度
this.remove = false; //是否移除 //云朵之间的间隙400~100
this.cloudGap = getRandomNum(Cloud.config.MIN_CLOUD_GAP,Cloud.config.MAX_CLOUD_GAP);
this.init();
}
主要的逻辑代码在Cloud的原型链中:
Cloud.prototype = {
init:function () {
//设置云朵的高度为随机30~71
this.yPos = getRandomNum(Cloud.config.MAX_SKY_LEVEL,Cloud.config.MIN_SKY_LEVEL);
this.draw();
},
draw:function () {
this.ctx.save();
var sourceWidth = Cloud.config.WIDTH,
sourceHeight = Cloud.config.HEIGHT; this.ctx.drawImage(imgSprite,
this.spritePos.x,this.spritePos.y,
sourceWidth,sourceHeight,
this.xPos,this.yPos,
sourceWidth,sourceHeight);
this.ctx.restore();
},
//添加云朵并控制其移动
updateClouds:function(speed) {
var numClouds = Cloud.clouds.length;
if(numClouds) {
for(var i = numClouds - 1; i >= 0; i--) {
Cloud.clouds[i].update(speed);
} var lastCloud = Cloud.clouds[numClouds - 1]; //若当前存在的云朵数量小于最大云朵数量 //并且云朵位置大于间隙时 //随机添加云朵
if(numClouds < Cloud.config.MAX_CLOUDS &&
(DEFAULT_WIDTH - lastCloud.xPos) > lastCloud.cloudGap &&
Cloud.config.CLOUD_FREQUENCY > Math.random()) {
this.addCloud();
} //过滤掉已经移出屏幕外的云朵
Cloud.clouds = Cloud.clouds.filter(function(obj){
return !obj.remove;
});
} else {
this.addCloud();
}
},
update:function(speed) {
//仅绘制符合条件的云朵
if(!this.remove) {
//向左移动
this.xPos -= Math.ceil(speed);
this.draw(); if(!this.isVisible()) {
this.remove = true;
}
}
},
//判断云朵是否移出屏幕外
isVisible:function() {
return this.xPos + Cloud.config.WIDTH > 0;
},
//将云朵添加至数组
addCloud:function () {
var cloud = new Cloud(this.canvas,spriteDefinition.CLOUD,DEFAULT_WIDTH);
Cloud.clouds.push(cloud);
}
};
最后测试一下这个方法:
window.onload = function () {
var h = new HorizonLine(c,spriteDefinition.HORIZON);
var cloud = new Cloud(c,spriteDefinition.CLOUD,DEFAULT_WIDTH);
var startTime = 0;
(function draw(time) {
ctx.clearRect(0,0,600,150);
time = time || 0;
h.update(time - startTime,3);
cloud.updateClouds(0.2);
startTime = time;
window.requestAnimationFrame(draw,c);
})();
};
效果如下:
// this.bumpThreshold ? this.dimensions.WIDTH : 0;
},
draw:function() {
this.ctx.drawImage(imgSprite,
this.sourceXPos[0], this.spritePos.y,
this.dimensions.WIDTH, this.dimensions.HEIGHT,
this.xPos[0],this.yPos,
this.dimensions.WIDTH,this.dimensions.HEIGHT);
this.ctx.drawImage(imgSprite,
this.sourceXPos[1], this.spritePos.y,
this.dimensions.WIDTH, this.dimensions.HEIGHT,
this.xPos[1],this.yPos,
this.dimensions.WIDTH,this.dimensions.HEIGHT);
},
updateXPos:function(pos,increment) {
var line1 = pos,
line2 = pos === 0 ? 1 : 0;
this.xPos[line1] -= increment;
this.xPos[line2] = this.xPos[line1] + this.dimensions.WIDTH;
if(this.xPos[line1] = 0; i--) {
Cloud.clouds[i].update(speed);
}
var lastCloud = Cloud.clouds[numClouds - 1];
if(numClouds lastCloud.cloudGap &&
Cloud.config.CLOUD_FREQUENCY > Math.random()) {
this.addCloud();
}
Cloud.clouds = Cloud.clouds.filter(function(obj){
return !obj.remove;
});
} else {
this.addCloud();
}
},
update:function(speed) {
if(!this.remove) {
//向左移动
this.xPos -= Math.ceil(speed);
this.draw();
if(!this.isVisible()) {
this.remove = true;
}
}
},
//判断云朵是否移出屏幕外
isVisible:function() {
return this.xPos + Cloud.config.WIDTH > 0;
},
addCloud:function () {
var cloud = new Cloud(this.canvas,spriteDefinition.CLOUD,DEFAULT_WIDTH);
Cloud.clouds.push(cloud);
}
};
window.onload = function () {
var h = new HorizonLine(c,spriteDefinition.HORIZON);
var cloud = new Cloud(c,spriteDefinition.CLOUD,DEFAULT_WIDTH);
var startTime = 0;
(function draw(time) {
ctx.clearRect(0,0,600,150);
time = time || 0;
h.update(time - startTime,3);
cloud.updateClouds(0.2);
startTime = time;
window.requestAnimationFrame(draw,c);
})();
};
// ]]>
这样云朵就绘制好了。
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