在上一篇《Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(一)》中实现了地面的绘制和运动,这一篇主要研究云朵的绘制。

  云朵的绘制通过Cloud构造函数完成。Cloud实现代码如下:

 Cloud.config = {
HEIGHT:14, //云朵sprite的高度
MAX_CLOUD_GAP:400, //两朵云之间的最大间隙
MAX_SKY_LEVEL:30, //云朵的最大高度
MIN_CLOUD_GAP:100, //两朵云之间的最小间隙
MIN_SKY_LEVEL:71, //云朵的最小高度
WIDTH:46, //云朵sprite的宽度
MAX_CLOUDS:6,//最大云朵数量
CLOUD_FREQUENCY:.5 //云朵出现频率
}; //用于存储云朵
Cloud.clouds = []; /**
* canvas 用于绘制的画布
* spritePos 在雪碧图中的坐标
* containerWidth 容器宽度
*/ function Cloud(canvas,spritePos,containerWidth) {
this.canvas = canvas;
this.ctx = canvas.getContext("2d");
this.spritePos = spritePos;
this.containerWidth = containerWidth;
this.xPos = containerWidth; //云朵初始x坐标在屏幕外
this.yPos = 0; //云朵初始高度
this.remove = false; //是否移除 //云朵之间的间隙400~100
this.cloudGap = getRandomNum(Cloud.config.MIN_CLOUD_GAP,Cloud.config.MAX_CLOUD_GAP);
this.init();
}

主要的逻辑代码在Cloud的原型链中:

 Cloud.prototype = {
init:function () {
//设置云朵的高度为随机30~71
this.yPos = getRandomNum(Cloud.config.MAX_SKY_LEVEL,Cloud.config.MIN_SKY_LEVEL);
this.draw();
},
draw:function () {
this.ctx.save();
var sourceWidth = Cloud.config.WIDTH,
sourceHeight = Cloud.config.HEIGHT; this.ctx.drawImage(imgSprite,
this.spritePos.x,this.spritePos.y,
sourceWidth,sourceHeight,
this.xPos,this.yPos,
sourceWidth,sourceHeight);
this.ctx.restore();
},
//添加云朵并控制其移动
updateClouds:function(speed) {
var numClouds = Cloud.clouds.length;
if(numClouds) {
for(var i = numClouds - 1; i >= 0; i--) {
Cloud.clouds[i].update(speed);
} var lastCloud = Cloud.clouds[numClouds - 1]; //若当前存在的云朵数量小于最大云朵数量 //并且云朵位置大于间隙时 //随机添加云朵
if(numClouds < Cloud.config.MAX_CLOUDS &&
(DEFAULT_WIDTH - lastCloud.xPos) > lastCloud.cloudGap &&
Cloud.config.CLOUD_FREQUENCY > Math.random()) {
this.addCloud();
} //过滤掉已经移出屏幕外的云朵
Cloud.clouds = Cloud.clouds.filter(function(obj){
return !obj.remove;
});
} else {
this.addCloud();
}
},
update:function(speed) {
//仅绘制符合条件的云朵
if(!this.remove) {
//向左移动
this.xPos -= Math.ceil(speed);
this.draw(); if(!this.isVisible()) {
this.remove = true;
}
}
},
//判断云朵是否移出屏幕外
isVisible:function() {
return this.xPos + Cloud.config.WIDTH > 0;
},
//将云朵添加至数组
addCloud:function () {
var cloud = new Cloud(this.canvas,spriteDefinition.CLOUD,DEFAULT_WIDTH);
Cloud.clouds.push(cloud);
}
};

最后测试一下这个方法:

 window.onload = function () {
var h = new HorizonLine(c,spriteDefinition.HORIZON);
var cloud = new Cloud(c,spriteDefinition.CLOUD,DEFAULT_WIDTH);
var startTime = 0;
(function draw(time) {
ctx.clearRect(0,0,600,150);
time = time || 0;
h.update(time - startTime,3);
cloud.updateClouds(0.2);
startTime = time;
window.requestAnimationFrame(draw,c);
})();
};

效果如下:

 

// this.bumpThreshold ? this.dimensions.WIDTH : 0;
},
draw:function() {
this.ctx.drawImage(imgSprite,
this.sourceXPos[0], this.spritePos.y,
this.dimensions.WIDTH, this.dimensions.HEIGHT,
this.xPos[0],this.yPos,
this.dimensions.WIDTH,this.dimensions.HEIGHT);

this.ctx.drawImage(imgSprite,
this.sourceXPos[1], this.spritePos.y,
this.dimensions.WIDTH, this.dimensions.HEIGHT,
this.xPos[1],this.yPos,
this.dimensions.WIDTH,this.dimensions.HEIGHT);

},
updateXPos:function(pos,increment) {
var line1 = pos,
line2 = pos === 0 ? 1 : 0;

this.xPos[line1] -= increment;
this.xPos[line2] = this.xPos[line1] + this.dimensions.WIDTH;

if(this.xPos[line1] = 0; i--) {
Cloud.clouds[i].update(speed);
}
var lastCloud = Cloud.clouds[numClouds - 1];
if(numClouds lastCloud.cloudGap &&
Cloud.config.CLOUD_FREQUENCY > Math.random()) {
this.addCloud();
}

Cloud.clouds = Cloud.clouds.filter(function(obj){
return !obj.remove;
});
} else {
this.addCloud();
}
},
update:function(speed) {
if(!this.remove) {
//向左移动
this.xPos -= Math.ceil(speed);
this.draw();

if(!this.isVisible()) {
this.remove = true;
}
}

},
//判断云朵是否移出屏幕外
isVisible:function() {
return this.xPos + Cloud.config.WIDTH > 0;
},
addCloud:function () {
var cloud = new Cloud(this.canvas,spriteDefinition.CLOUD,DEFAULT_WIDTH);
Cloud.clouds.push(cloud);
}
};

window.onload = function () {
var h = new HorizonLine(c,spriteDefinition.HORIZON);
var cloud = new Cloud(c,spriteDefinition.CLOUD,DEFAULT_WIDTH);
var startTime = 0;
(function draw(time) {
ctx.clearRect(0,0,600,150);
time = time || 0;
h.update(time - startTime,3);
cloud.updateClouds(0.2);
startTime = time;
window.requestAnimationFrame(draw,c);
})();
};
// ]]>

这样云朵就绘制好了。

Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(二)的更多相关文章

  1. Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(三)

    在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(二)>中实现了云朵的绘制和移动,这一篇主要研究如何让游戏实现昼夜交替. 昼夜交替的效果主要是通过样式来完成,但改变样式的时机则由脚本控制. ...

  2. Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(一)

    目录 Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(一)——绘制地面 Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(二)——绘制云朵 Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(三)——昼夜交替 Chrome自带恐龙小游戏 ...

  3. Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(七)

    在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(六)>中研究了恐龙的跳跃过程,这一篇研究恐龙与障碍物之间的碰撞检测. 碰撞盒子 游戏中采用的是矩形(非旋转矩形)碰撞.这类碰撞优点是计算比较 ...

  4. Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(完)

    在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(七)>中研究了恐龙与障碍物的碰撞检测,这一篇主要研究组成游戏的其它要素. 游戏分数记录 如图所示,分数及最高分记录显示在游戏界面的右上角,每 ...

  5. Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(六)

    在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(五)>中实现了眨眼睛的恐龙,这一篇主要研究恐龙的跳跃. 恐龙的跳跃 游戏通过敲击键盘的Spacebar或者Up来实现恐龙的跳跃.先用一张图来 ...

  6. Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(五)

    在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(四)>中实现了障碍物的绘制及移动,从这一篇开始主要研究恐龙的绘制及一系列键盘动作的实现. 会眨眼睛的恐龙 在游戏开始前的待机界面,如果仔细观 ...

  7. Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(四)

    在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(三)>中实现了让游戏昼夜交替,这一篇主要研究如何绘制障碍物. 障碍物有两种:仙人掌和翼龙.仙人掌有大小两种类型,可以同时并列多个:翼龙按高. ...

  8. WinFom中经典小游戏(含源码)

    最近整理了若干经典的小游戏,无聊时可以打发时间.程序本身不大,练手非常不错,主要是GDI编程,主界面地址如下图所示 源码下载方式 1,关注微信公众号:小特工作室(也可直接扫描签名处二维码) 2,发送: ...

  9. github下载下来的C#控制台小游戏[含源码]

    早就听说了github是世界最大的源码库,但自己却不是很懂,今天去研究了下,注册了一个帐号,然后在上面搜索了一下C# game,然后发现有许多的游戏. 随意地选择了一个,感觉比较简单,于是就下载了下来 ...

随机推荐

  1. echarts中关于merge的代码

    function merge(target, source, overwrite) { // We should escapse that source is string // and enter ...

  2. [LeetCode] Same Tree 深度搜索

    Given two binary trees, write a function to check if they are equal or not. Two binary trees are con ...

  3. 2017-2018 ACM-ICPC, NEERC, Southern Subregional Contest A E F G H I K M

    // 深夜补水题,清早(雾)写水文 A. Automatic Door 题意 \(n(n\leq 1e9)\)个\(employee\)和\(m(m\leq 1e5)\)个\(client\)要进门, ...

  4. 老郭带你学数据结构(C语言系列)2-线性表之动态顺序表

    一.基本概念: 线性表:由n个类型相同的数据元素组成的有限序列,记为(a1,a2,--an). 线性表的特征:其中的元素存在这序偶关系,元素之间存在着严格的次序关系. 顺序存储表:线性表中的元素依次存 ...

  5. CentOS 7系统添加启动项

    CentOS 7系统已经把CentOS 6的 runlevel 系统服务管理替换成了systemd.在 /etc/rc[0-6S].d 下添加启动项已经不能在系统启动的时候自动执行,需要通过新的 sy ...

  6. php --图片加图片水印

    最近在做一个视频网站需要视频有一个封面图片,但是不能是普通的图片,能让别人一眼看出来是 视频,所以我就在图片上面加了视频播放器的那种水印,具体代码如下: <?php/** * 图片加水印(适用于 ...

  7. python3列表推导式和生成器。

    1.把一个字符串变成 Unicode 码位的列表 >>> symbols = '$¢£¥€¤' >>> codes = [] >>> for sy ...

  8. Codeforces 371D Vessels (模拟)

    题目链接 Vessels 这道题我做得有点稀里糊涂啊==TLE了几发之后改了一行就A了. 具体思路就是记fi为若第i个容器已经盛不下水了,那么接下来盛水的那个容器. hi为若现在要给i号容器加水,当前 ...

  9. Careercup | Chapter 1

    1.1 Implement an algorithm to determine if a string has all unique characters. What if you cannot us ...

  10. org.apache.commons.io.Charsets

    requiredCharsets:由Java平台支持字符集对象标准名称,构造一个sorted map. public void test() { Map<String, Charset> ...