迷宫城堡

Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)

Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)

Problem Description

为了训练小希的方向感,Gardon建立了一座大城堡,里面有N个房间(N<=10000)和M条通道(M<=100000),每个通道都是单向的,就是说若称某通道连通了A房间和B房间,只说明可以通过这个通道由A房间到达B房间,但并不说明通过它可以由B房间到达A房间。Gardon需要请你写个程序确认一下是否任意两个房间都是相互连通的,即:对于任意的i和j,至少存在一条路径可以从房间i到房间j,也存在一条路径可以从房间j到房间i。

Input

输入包含多组数据,输入的第一行有两个数:N和M,接下来的M行每行有两个数a和b,表示了一条通道可以从A房间来到B房间。文件最后以两个0结束。

Output

对于输入的每组数据,如果任意两个房间都是相互连接的,输出”Yes”,否则输出”No”。

Sample Input

3 3

1 2

2 3

3 1

3 3

1 2

2 3

3 2

0 0

Sample Output

Yes

No


就是一个tarjan的模板题,要求你判断给出的图形是否是一个强联通图。在tarjan的学习中主要是弄懂low和dfn两个数组的左右,弄懂了之后tarjan也就差不多理解了。


/*
dfn数组记录的是该点在dfs中是第几个出现的点(时间戳)
low记录的是该节点能够回溯到的最早位于栈中的节点
vis用来记录这个点是否在栈中
*/
#include<stdio.h>
#include<vector>
#include<stack>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int maxn = 1e4+100;
vector <int> ve[maxn];
bool vis[maxn],flag;
int dfn[maxn],low[maxn],tot,n,m;
stack <int> st; void init()
{
for(int i=0;i<maxn;i++)
ve[i].clear();
for(int i=0; i<m; i++)
{
int a,b;
scanf("%d%d",&a,&b);
ve[a].push_back(b);
}
memset(vis,0,sizeof(vis));
memset(dfn,0,sizeof(dfn));
memset(low,0,sizeof(low));
tot = 1;
while(!st.empty())
st.pop();
} void tarjan(int x)
{
dfn[x] = low[x] = tot++;
st.push(x);
vis[x] = true;
for(int i=0; i<ve[x].size(); i++)
{
int v = ve[x][i];
if(!dfn[v])//如果这个点还没被访问过
{
tarjan(v);
low[x] = min(low[x],low[v]);
}
else if(vis[v])//如果这个点在栈中,那就找它最早在栈中出现的位置
low[x] = min(low[x],dfn[v]);
}
if(low[x] == dfn[x] && !flag)//当low[x] == dfn[x] 那么说明栈中从栈顶到x的所有元素为一个强联通图
{
flag = true;
int cnt = 0;
while(1)
{
cnt++;
int now = st.top();
st.pop();
vis[now] = false;
if(now == x)
break;
}
if(cnt != n)
printf("No\n");
else
printf("Yes\n");
return ;
}
} int main()
{
while(cin>>n>>m && n+m)
{
flag = false;
init();
tarjan(1);
}
return 0;
}

HDU:1269-迷宫城堡(tarjan模板)的更多相关文章

  1. HDU 1269.迷宫城堡-Tarjan or 双向DFS

    迷宫城堡 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submis ...

  2. hdu 1269 迷宫城堡 (tarjan)

    迷宫城堡Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submiss ...

  3. HDU 1269 迷宫城堡 tarjan算法求强连通分量

    基础模板题,应用tarjan算法求有向图的强连通分量,tarjan在此处的实现方法为:使用栈储存已经访问过的点,当访问的点离开dfs的时候,判断这个点的low值是否等于它的出生日期dfn值,如果相等, ...

  4. HDU 1269 迷宫城堡(强连通)

    HDU 1269 迷宫城堡 pid=1269" target="_blank" style="">题目链接 题意:中文题 思路:强连通模板题 代 ...

  5. hdu 1269 迷宫城堡

    题目连接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1269 迷宫城堡 Description 为了训练小希的方向感,Gardon建立了一座大城堡,里面有N个 ...

  6. HDU 1269 迷宫城堡(判断有向图强连通分量的个数,tarjan算法)

    迷宫城堡 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submis ...

  7. HDU 1269 迷宫城堡(向量)(Tarjan模版题)

    迷宫城堡 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submis ...

  8. HDU 1269 -- 迷宫城堡【有向图求SCC的数目 &amp;&amp; 模板】

    迷宫城堡 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submi ...

  9. hdu 1269 迷宫城堡 最简单的联通图题 kosaraju缩点算法

    迷宫城堡 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Problem Des ...

  10. hdu 1269 迷宫城堡(Targin算法)

    ---恢复内容开始--- 迷宫城堡 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others ...

随机推荐

  1. 046 Permutations 全排列

    给定一个含有不同数字的集合,返回所有可能的全排列.比如,[1,2,3] 具有如下排列:[  [1,2,3],  [1,3,2],  [2,1,3],  [2,3,1],  [3,1,2],  [3,2 ...

  2. 048 Rotate Image 旋转图像

    给定一个 n × n 的二维矩阵表示一个图像.将图像旋转 90 度(顺时针).注意:你必须在原矩阵中旋转图像,请不要使用另一个矩阵来旋转图像.例 1:给出的输入矩阵 = [  [1,2,3],  [4 ...

  3. linux下火狐浏览器安装flash player插件

    1 去官方网站下载flash player 安装包.后缀名为.tar.gz,假设名称为flash.tar.gz 默认在桌面 2 下载后解压缩,使用以下命令 #tar -zxvf /root/Deskt ...

  4. 下一代的前端构建工具:parcel打包react

    1. parcel很受欢迎,webpack太慢了,试试Parcel下一代的前端构建工具 2.Parcel很快,但缺少好多插件,没有base64,没有办法拆分打包文件.... 3.总结:适合小项目 4. ...

  5. js浮点数乘除法

    JS在处理浮点数计算时经常会遇到精度的问题,上一篇博客封装了JS浮点数加减法的方法,这一次来封装一下js浮点数乘除法运算. 其实浮点除法的封装跟加减法的封装原理是一样,只是在第一次计算完后会再复位小数 ...

  6. Kendo UI 模板概述

    Kendo UI 模板概述 Kendo UI 框架提供了一个易用,高性能的 JavaScript 模板引擎.通过模板可以创建一个 HTML 片段然后可以和 JavaScript 数据合并成最终的 HT ...

  7. cocos的Director、Scence、Layer(一)---摘自于官方文档

    基本结构图(重要) Director: 有那些作用? OpenGL ES的初始化,场景的转换,游戏暂停继续的控制,世界坐标和GL坐标之间的切换,对节点(游戏元素)的控制,游戏数据的保存调用,屏幕尺寸的 ...

  8. python基础教程总结13——网络编程,

    1.网络设计模块 1.1 socket模块    根据连接启动的方式以及本地套接字要连接的目标,套接字之间的连接过程可以分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认. 1)服务器监听:是服务器端套接 ...

  9. iOS开发笔记--关于 @synchronized,这儿比你想知道的还要多

    http://www.cocoachina.com/ios/20151103/14007.html 本文翻译自 Ryan Kaplan 的 More than you want to know abo ...

  10. 从输入url到页面加载完成发生了什么详解

    这是一道经典的面试题,这道题没有一个标准的答案,它涉及很多的知识点,面试官会通过这道题了解你对哪一方面的知识比较擅长,然后继续追问看看你的掌握程度.当然我写的这些也只是我的一些简单的理解,从前端的角度 ...