前言:前面写的线程简直是一坨废物,到现在依然一头雾水,真是一点点都没领悟,于是又打算下一番功夫了,必须要学好线程,不然今后也是一坨废物。

  1.理解了一点调试时,到线程阶段总是报错的一个原因,就是系统会自动为主线程创建一个Looper对象,开启消息循环。然而在子线程创建Handler对象,将会产生异常信息,一直折磨人,真是痛苦。

  2.当然了,子线程也是可以创建一个handler的,不过有点小麻烦。要用到Looper.prepare()和Looper.loop()这两个关键的方法。

  3.今天用了一个超好用的子线程传到主线程数据的方法。前几天被handler坑惨了,调试的时候疯狂报错,不知道为什么只要碰到线程,然后执行下一步,然后安卓君就很恼怒一样,直接闪退。后来发现是message那边没有设置好,一直用obtainMessage线程池,虽然机制很好,但是只是简单的抄袭,原理什么的也没有理解清楚,后来好像是msg.what每次从0开始设置就可以了。

  4.今天,遇到一个难题。想在全局定义一个boolean类型的数据,在子线程中请求http,然后在子线程中修改全局变量,一开始我还是想用老办法,用handler.sendEmptyMessage,可是啊,调试的时候执行的流程乱跑,真的抓不着头脑,要么报错,要么就跳过去了。觉得这样并不是解决问题的办法,我没有用到UI啊,我凭什么要用一个handler.sendMessage什么的然后在返回去执行UI主进程啊,这样不是把问题复杂化了。

  5.sendEmptyMessage方式的缺点主要有两个,一个是不方便调试,第二是思路很混乱,有时候你只要在子线程中得到数据就ok了,所以完全可以抛弃掉以前的obtainMessage之类的东西。直接用handler.post(new Runnable(){...})直接在这里面处理自己的逻辑就行了。

  6.这里主要说一下消息处理类的基础,所有的东西都基本按照这些基础来衍生的,Handler类提供的方法有handleMessage(Message)-----处理消息的方法。通常重写该方法来处理消息,在发送消息时,该方法会自动回调。 post(Runnable)-----立即发送Runnale对象,该Runnale对象最后将被封装成Message对象,这种方式我是最喜欢的,因为方便快捷啊。  postAtTime(Runnable,long)-----定时发送Runable对象,该Runnable对象最后将被封装成Message对象。  postDelayed(Runnable,long)延迟发送Runnable对象,该Runnable最后将被封装成Message对象。

  7.然后就行一些我比较讨厌的函数了,毕竟被它们折磨了好久,痛不欲生。sendEmptyMessage(int)-----发送空消息。  sendMessage(Message)-----立即发送消息。  sendMessageAtTime(Message,long)定时发送消息。  sendMessageDelayed(Message,long)-----延迟发送消息。感觉上和post类似,稍微比post复杂一点,不过这东西也相当重要,以后还是要多学学的。

  8.最后来谈一谈消息类的简介-----Message

    顾名思义,Message就是消息,里面肯定会有消息的类型,消息结果,消息对象。Message被存放在MessageQueue中,一个MessageQueue中可以包含多个Message对象。

    arg1-----第一个整型     arg2-----第二个整型     obj-----Object对象用例存放发送给接收器的Object类型的任意对象。

    replyTo-----Messager-----用来指定此Message发送到何处的可选Message对象,一般很少用

    what-----int-----用来指定用户自定义的消息代码,这样接收者可以了解这个消息的信息。

    如果不是整型的数据,Message类属性也可以携带Bundle对象,个人觉得Bundle很强大,一个键值对包容天下。

    msg.what-----用来处理不同的消息,对于UI进行不同的操作就是根据这个what的值得多少决定的。

  9.最后一句话,晚安memeda~2017/7/14  0:26

Android 线程那些事儿的更多相关文章

  1. Android线程管理之ThreadLocal理解及应用场景

    前言: 最近在学习总结Android的动画效果,当学到Android属性动画的时候大致看了下源代码,里面的AnimationHandler存取使用了ThreadLocal,激起了我很大的好奇心以及兴趣 ...

  2. Android线程管理之Thread使用总结

    前言 最近在一直准备总结一下Android上的线程管理,今天先来总结一下Thread使用. 线程管理相关文章地址: Android线程管理之Thread使用总结 Android线程管理之Executo ...

  3. Android线程管理之ExecutorService线程池

    前言: 上篇学习了线程Thread的使用,今天来学习一下线程池ExecutorService. 线程管理相关文章地址: Android线程管理之Thread使用总结 Android线程管理之Execu ...

  4. Android线程管理之ThreadPoolExecutor自定义线程池

    前言: 上篇主要介绍了使用线程池的好处以及ExecutorService接口,然后学习了通过Executors工厂类生成满足不同需求的简单线程池,但是有时候我们需要相对复杂的线程池的时候就需要我们自己 ...

  5. Android线程管理之AsyncTask异步任务

    前言: 前面几篇文章主要学习了线程以及线程池的创建与使用,今天来学习一下AsyncTask异步任务,学习下AsyncTask到底解决了什么问题?然而它有什么弊端?正所谓知己知彼百战百胜嘛! 线程管理相 ...

  6. Android线程之主线程向子线程发送消息

    和大家一起探讨Android线程已经有些日子了,谈的最多的就是如何把子线程中的数据发送给主线程进行处理,进行UI界面的更新,为什么要这样,请查阅之前的随笔.本篇我们就来讨论一下关于主线程向子线程如何发 ...

  7. Android线程管理(三)——Thread类的内部原理、休眠及唤醒

    线程通信.ActivityThread及Thread类是理解Android线程管理的关键. 线程,作为CPU调度资源的基本单位,在Android等针对嵌入式设备的操作系统中,有着非常重要和基础的作用. ...

  8. Android线程管理(二)——ActivityThread

    线程通信.ActivityThread及Thread类是理解Android线程管理的关键. 线程,作为CPU调度资源的基本单位,在Android等针对嵌入式设备的操作系统中,有着非常重要和基础的作用. ...

  9. android 线程学习

    很多人觉得线程难理解,主要有两个问题: 线程休眠,既然线程已经休眠了,程序的运行速度还能提高吗? 线程体一般都进行死循环,既然线程死循环,程序就应该死掉了,就会没有反应. 1.关于线程休眠问题 对线程 ...

随机推荐

  1. Vmware 可用的激活码

    4F207-8HJ1M-WZCP8-000N0-92Q6G 0A6Z5-8H1EJ-WZCL1-PK072-23DJG 0F0Q9-8F38L-RZXT9-4U054-ACW5F JA02E-09H4 ...

  2. 用简单的方法学习ES6

    ES6 简要概览 这里是ES6 简要概览.本文大量参考了ES6特性代码仓库,请允许我感谢其作者@Luke Hoban的卓越贡献,也感谢@Axel Rauschmayer所作的[优秀书籍]//explo ...

  3. jQuery学习笔记(三)

    jQuery中的事件 页面加载 原生DOM中的事件具有页面加载的内容onload事件,在jQuery中同样提供了对应的内容ready()函数. ready与onload之间的区别: onload re ...

  4. mysql decimal类型与decimal长度用法详解

    三者的区别介绍 float:浮点型,含字节数为4,32bit,数值范围为-3.4E38~3.4E38(7个有效位) double:双精度实型,含字节数为8,64bit数值范围-1.7E308~1.7E ...

  5. Html+css实现带图标的控件

    </pre><pre name="code" class="html"><!DOCTYPE html> <html l ...

  6. [转贴] ASP.NET -- Web Service (.asmx) & JSON

    [转贴] ASP.NET -- Web Service (.asmx) & JSON 以前没做过,但临时被要求 ASP.NET Web Service 要传回 JSON格式 找到网络上两篇好文 ...

  7. hiho一下 第三十九周 归并排序求逆序数

    题目链接:http://hihocoder.com/contest/hiho39/problem/1 ,归并排序求逆序数. 其实这道题也是可以用树状数组来做的,不过数据都比较大,所以要离散化预处理一下 ...

  8. 流媒体 6——MPEG电视

    1.电视图像的数据率 1.1 ITU-R BT.601标准数据率 按照奈奎斯特(Nyquist)采样理论,模拟电视信号经过采样(把连续的时间信号变成离散的时间信号)和量化 (把连续的幅度变成离散的幅度 ...

  9. 数组使用NSUserDefaults存储的问题,

    最近在做搜索记录的时候,由于搜索记录是存储在本地的,而且都是字符串,我考虑到数据量也不是太大,于是就懒的使用数据库了. 于是就想到了NSUserDefaults 存储的方式, 但是由于之间对于数组没有 ...

  10. python_图形界面编程示例

    "常用Tkinter组件的使用" #一.弹出消息框 #1 弹出提示消息框 from tkinter.messagebox import * showinfo(title='提示', ...