TCP server和client
http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7445768/
原文:http://www.cnblogs.com/dolphinX/p/3460545.html
:http://goodcandle.cnblogs.com/archive/2005/12/10/294652.aspx
:http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2010/12/12/1903949.html
:http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2010/12/11/1903347.html
一.server和client整体流程(及Unix下的socket API)

1.
int socket(int domain, int type, int protocol);
根据指定的地址族、数据类型和协议来分配一个socket的描述字及其所用的资源。
domain:协议族,常用的有AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL、AF_ROUTE其中AF_INET代表使用ipv4地址
注: 头文件socket.h中有 #define AF_INET PF_INET
type:socket类型,常用的socket类型有SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等
protocol:协议,常用的协议有IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等
2.
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
把一个地址族中的特定地址赋给socket
sockfd:socket描述字,也就是socket引用
addr:要绑定给sockfd的协议地址
addrlen:addr的长度
通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合。这就是为什么通常服务器端在listen之前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个。
3.
int listen(int sockfd, int backlog);
监听socket
sockfd:要监听的socket描述字
backlog:相应socket可以排队的最大连接个数
4.
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
连接某个socket
sockfd:客户端的socket描述字
addr:服务器的socket地址
addrlen:socket地址的长度
5.
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
TCP服务器监听到客户端请求之后,调用accept()函数取接收请求
sockfd:服务器的socket描述字
addr:客户端的socket地址
addrlen:socket地址的长度
6.
ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
读取socket内容
fd:socket描述字
buf:缓冲区
count:缓冲区长度
7.
ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);
向socket写入内容,其实就是发送内容
fd:socket描述字
buf:缓冲区
count:缓冲区长度
8.
int close(int fd);
socket标记为以关闭 ,使相应socket描述字的引用计数-1,当引用计数为0的时候,触发TCP客户端向服务器发送终止连接请求。
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