装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

比如游戏机有一个GamePad类, 现在要增加一个作弊功能(例如100条命), 如果直接在GamePad类中去添加可能会影响其他子类的使用

我们考虑装饰模式思维, 先建立一个装饰器实现GamePad的所有功能, 然后在装饰器类的子类中去添加作弊放方法

上代码

比如GamePad类是这样

 #import <Foundation/Foundation.h>

 @interface GamePad : NSObject

 - (void)up;
- (void)down;
- (void)left;
- (void)right;
- (void)buttonA;
- (void)buttonB; @end

我们创建一个装饰器类, 让它持有一个GamePad实例并实现相同的方法接口

GamePadDecorator.h

 #import <Foundation/Foundation.h>
#import "GamePad.h" @interface GamePadDecorator : NSObject - (void)up;
- (void)down;
- (void)left;
- (void)right;
- (void)buttonA;
- (void)buttonB; @end

GamePadDecorator.m

 #import "GamePadDecorator.h"

 @interface GamePadDecorator ()

 @property (nonatomic, strong) GamePad *gamePad;

 @end

 @implementation GamePadDecorator

 - (instancetype)init {
self = [super init];
if (self) {
self.gamePad = [[GamePad alloc] init];
}
return self;
} - (void)up {
[self.gamePad up];
} - (void)down {
[self.gamePad down];
} - (void)left {
[self.gamePad left];
} - (void)right {
[self.gamePad right];
} - (void)buttonA {
[self.gamePad buttonA];
} - (void)buttonB {
[self.gamePad buttonB];
} @end

现在我们新增一个子类来实现作弊方法

CheatGamePadDecorator.h

 #import "GamePadDecorator.h"

 @interface CheatGamePadDecorator : GamePadDecorator

 - (void)cheat;

 @end

CheatGamePadDecorator.m

 #import "CheatGamePadDecorator.h"

 @implementation CheatGamePadDecorator

 - (void)cheat {
NSLog(@"cheat");
} @end

这样我们就可以直接在Controller中直接用CheatGamePadDecorator类去实现GamePad的所有功能还能额外实现作弊方法

 #import "ViewController.h"
#import "CheatGamePadDecorator.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; //创建CheatGamePadDecorator实例
CheatGamePadDecorator *cheaterGamePad = [[CheatGamePadDecorator alloc] init]; //实现GamePad的功能
[cheaterGamePad up];
[cheaterGamePad down]; //实现作弊方法
[cheaterGamePad cheat];
} @end

这样就完成了一个装饰模式思路的代码构建

下面说说cocoa touch中自带的Category, 它也是对装饰模式的一个实现

我们用Category来实现上面GamePad添加作弊功能

我们创建一个Cheat Category

GamePad+Cheat.h

 #import "GamePad.h"

 @interface GamePad (Cheat)

 - (void)cheat;

 @end

GamePad+Cheat.m

 #import "GamePad+Cheat.h"

 @implementation GamePad (Cheat)

 - (void)cheat {
NSLog(@"cheat");
} @end

这样我们就可以直接在Controller中通过Category来实现上面功能

 #import "ViewController.h"
#import "GamePad+Cheat.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; //创建GamePad实例
GamePad *gamePad = [[GamePad alloc] init]; //实现GamePad原有方法
[gamePad up];
[gamePad down]; //实现作弊方法
[gamePad cheat]; }

使用Category更为简单

但是在使用Category时有个细节一定要注意, 尽量不要在Category类中去重写基类方法

假如我们在GamePad+Cheat.h中重写了- (void)up方法, 则整个工程中的up方法都被重载了

即使我们不在任何地方引用GamePad+Cheat.h, 只要这个文件在工程里面就会让GamePad方法被重载

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