WPF内实现与串口发送数据和接收数据
与串口发送数据和接收数据,在此作一个简单的Demo.此Demo可以实现按下硬件按钮,灯亮,发送灯状态数据过来。并且可以实现几个灯同时亮,发送灯的状态数据过来。PC端实现点击按钮让硬件灯亮。
此处为4个灯,发送过来的数据:0代表暗,1代表亮。列如:1010代表1号灯和3号灯亮,2号和4号灯暗。
发送过去的数据:0代表1号灯亮,1代表1号灯灭、2代表2号灯亮,3代表2号灯灭、4代表3号灯亮,5代表3号灯灭、6代表4号灯亮,7代表4号灯灭。
布局代码:
<Grid>
<TextBox HorizontalAlignment="Left" Height="23" Margin="112,59,0,0" TextWrapping="Wrap" Name="txtSend" VerticalAlignment="Top" Width="120"/>
<TextBox HorizontalAlignment="Left" Height="23" Margin="112,113,0,0" TextWrapping="Wrap" Name="txtReceive" VerticalAlignment="Top" Width="120"/>
<Button Content="发送" Name="btnSend" HorizontalAlignment="Left" Margin="83,271,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="35" Click="btnSend_Click"/>
<Button Content="发送" Name="btnSend1" HorizontalAlignment="Left" Margin="143,271,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="35" Click="btnSend1_Click"/>
<Button Content="发送" Name="btnSend2" HorizontalAlignment="Left" Margin="203,271,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="35" Click="btnSend2_Click"/>
<Button Content="发送" Name="btnSend3" HorizontalAlignment="Left" Margin="263,271,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="35" Click="btnSend3_Click"/>
<Label Name="one" Background="Red" HorizontalAlignment="Left" Margin="84,190,0,0" VerticalAlignment="Top" Height="24" Width="28"/>
<Label Name="two" Background="Red" HorizontalAlignment="Left" Margin="144,190,0,0" VerticalAlignment="Top" Height="24" Width="28"/>
<Label Name="three" Background="Red" HorizontalAlignment="Left" Margin="204,190,0,0" VerticalAlignment="Top" Height="24" Width="28"/>
<Label Name="four" Background="Red" HorizontalAlignment="Left" Margin="264,190,0,0" VerticalAlignment="Top" Height="24" Width="28"/>
</Grid>
后台代码:
先
private SerialPort Sp = new SerialPort();
public delegate void HandleInterfaceUpdataDelegate(string text);
private HandleInterfaceUpdataDelegate interfaceUpdataHandle;
String[] arr = { "0", "0", "0", "0" };//用于存储硬件上面灯状态
其次在Loaded事件添加用于更改串口参数:
//更改参数
Sp.PortName = "COM3";
Sp.BaudRate = 115200;
Sp.Parity = Parity.None;
Sp.StopBits = StopBits.One;
编写监听和发送数据事件:
private void Serial()
{
Sp.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(Sp_DataReceived);
if (!Sp.IsOpen)
{
Sp.Open();
}
//用字节的形式发送数据
SendBytesData(Sp);
}
//发送二进制数据
private void SendBytesData(SerialPort Sp)
{
byte[] bytesSend = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(txtSend.Text);
Sp.Write(bytesSend, 0, bytesSend.Length);
}
public void Sp_DataReceived(object sender, System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgs e)
{
/* byte[] readBuffer = new byte[Sp.ReadBufferSize];
Sp.Read(readBuffer, 0, readBuffer.Length);
//Dispatcher.Invoke(interfaceUpdataHandle, new string[]{ Encoding.UTF8.GetString(readBuffer)});
Dispatcher.Invoke(interfaceUpdataHandle, new string[] { Encoding.ASCII.GetString(readBuffer) });
//Dispatcher.Invoke(interfaceUpdateHandle, new string[] { Encoding.ASCII.GetString(buf) });*/
SerialPort serialPort = (SerialPort)(sender);
System.Threading.Thread.Sleep(100);//延缓一会,用于防止硬件发送速率跟不上缓存数据导致的缓存数据杂乱
int n = serialPort.BytesToRead;//先记录下来,避免某种原因,人为的原因,操作几次之间时间长,缓存不一致
byte[] buf = new byte[n];//声明一个临时数组存储当前来的串口数据
//received_count += n;//增加接收计数
serialPort.Read(buf, 0, n);//读取缓冲数据
//因为要访问ui资源,所以需要使用invoke方式同步ui
interfaceUpdataHandle = new HandleInterfaceUpdataDelegate(UpdateTextBox);//实例化委托对象
// Dispatcher.Invoke(interfaceUpdateHandle, new string[] { Encoding.ASCII.GetString(buf) });
Dispatcher.Invoke(interfaceUpdataHandle, new string[] { Encoding.ASCII.GetString(buf) });
//serialPort.Close();
}
private void UpdateTextBox(string text)
{
txtReceive.Text = text;
String Receive = Convert.ToString(text);
if (Receive != "")
{
// MessageBox.Show("receive", Receive);
String Receive1 = Receive.Substring(0, 1);
String Receive2 = Receive.Substring(1, 1);
String Receive3 = Receive.Substring(2, 1);
String Receive4 = Receive.Substring(3, 1);
if (Receive1 == 1.ToString())
{
one.Background = new SolidColorBrush(Colors.MediumAquamarine);
arr[0] = 1.ToString();
}
else
{
one.Background = new SolidColorBrush(Colors.Red);
arr[0] = 0.ToString();
}
if (Receive2 == 1.ToString())
{
two.Background = new SolidColorBrush(Colors.MediumAquamarine);
arr[1] = 1.ToString();
}
else
{
two.Background = new SolidColorBrush(Colors.Red);
arr[1] = 0.ToString();
}
if (Receive3 == 1.ToString())
{
three.Background = new SolidColorBrush(Colors.MediumAquamarine);
arr[2] = 1.ToString();
}
else
{
three.Background = new SolidColorBrush(Colors.Red);
arr[2] = 0.ToString();
}
if (Receive4 == 1.ToString())
{
four.Background = new SolidColorBrush(Colors.MediumAquamarine);
arr[3] = 1.ToString();
}
else
{
four.Background = new SolidColorBrush(Colors.Red);
arr[3] = 0.ToString();
}
//String abc = Convert.ToString(arr);
//MessageBox.Show("abc", abc);
// MessageBox.Show("arr", arr);
}
}
最后button点击事件添加:
private void btnSend_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (arr[0] == 0.ToString())
{
txtSend.Text = "0";
Serial();
}
else
{
txtSend.Text = "1";
Serial();
}
}
private void btnSend1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (arr[1] == 0.ToString())
{
txtSend.Text = "2";
Serial();
}
else
{
txtSend.Text = "3";
Serial();
}
}
private void btnSend2_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (arr[2] == 0.ToString())
{
txtSend.Text = "4";
Serial();
}
else
{
txtSend.Text = "5";
Serial();
}
}
private void btnSend3_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (arr[3] == 0.ToString())
{
txtSend.Text = "6";
Serial();
}
else
{
txtSend.Text = "7";
Serial();
}
}
要想在程序开始时就可以监听数据,在其Loaded里面添加上: Serial();
完整后台代码:
public partial class MainWindow : Window
{
private SerialPort Sp = new SerialPort();
public delegate void HandleInterfaceUpdataDelegate(string text);
private HandleInterfaceUpdataDelegate interfaceUpdataHandle;
String[] arr = { "0", "0", "0", "0" };//用于存储硬件上面灯状态
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
//更改参数
Sp.PortName = "COM3";
Sp.BaudRate = 115200;
Sp.Parity = Parity.None;
Sp.StopBits = StopBits.One;
Serial();
}
private void btnSend_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (arr[0] == 0.ToString())
{
txtSend.Text = "0";
Serial();
}
else
{
txtSend.Text = "1";
Serial();
}
}
private void btnSend1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (arr[1] == 0.ToString())
{
txtSend.Text = "2";
Serial();
}
else
{
txtSend.Text = "3";
Serial();
}
}
private void btnSend2_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (arr[2] == 0.ToString())
{
txtSend.Text = "4";
Serial();
}
else
{
txtSend.Text = "5";
Serial();
}
}
private void btnSend3_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (arr[3] == 0.ToString())
{
txtSend.Text = "6";
Serial();
}
else
{
txtSend.Text = "7";
Serial();
}
}
private void Serial()
{
Sp.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(Sp_DataReceived);
if (!Sp.IsOpen)
{
Sp.Open();
}
//用字节的形式发送数据
SendBytesData(Sp);
}
//发送二进制数据
private void SendBytesData(SerialPort Sp)
{
byte[] bytesSend = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(txtSend.Text);
Sp.Write(bytesSend, 0, bytesSend.Length);
}
public void Sp_DataReceived(object sender, System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgs e)
{
/* byte[] readBuffer = new byte[Sp.ReadBufferSize];
Sp.Read(readBuffer, 0, readBuffer.Length);
//Dispatcher.Invoke(interfaceUpdataHandle, new string[]{ Encoding.UTF8.GetString(readBuffer)});
Dispatcher.Invoke(interfaceUpdataHandle, new string[] { Encoding.ASCII.GetString(readBuffer) });
//Dispatcher.Invoke(interfaceUpdateHandle, new string[] { Encoding.ASCII.GetString(buf) });*/
SerialPort serialPort = (SerialPort)(sender);
System.Threading.Thread.Sleep(100);//延缓一会,用于防止硬件发送速率跟不上缓存数据导致的缓存数据杂乱
int n = serialPort.BytesToRead;//先记录下来,避免某种原因,人为的原因,操作几次之间时间长,缓存不一致
byte[] buf = new byte[n];//声明一个临时数组存储当前来的串口数据
//received_count += n;//增加接收计数
serialPort.Read(buf, 0, n);//读取缓冲数据
//因为要访问ui资源,所以需要使用invoke方式同步ui
interfaceUpdataHandle = new HandleInterfaceUpdataDelegate(UpdateTextBox);//实例化委托对象
// Dispatcher.Invoke(interfaceUpdateHandle, new string[] { Encoding.ASCII.GetString(buf) });
Dispatcher.Invoke(interfaceUpdataHandle, new string[] { Encoding.ASCII.GetString(buf) });
//serialPort.Close();
}
private void UpdateTextBox(string text)
{
txtReceive.Text = text;
String Receive = Convert.ToString(text);
if (Receive != "")
{
// MessageBox.Show("receive", Receive);
String Receive1 = Receive.Substring(0, 1);
String Receive2 = Receive.Substring(1, 1);
String Receive3 = Receive.Substring(2, 1);
String Receive4 = Receive.Substring(3, 1);
if (Receive1 == 1.ToString())
{
one.Background = new SolidColorBrush(Colors.MediumAquamarine);
arr[0] = 1.ToString();
}
else
{
one.Background = new SolidColorBrush(Colors.Red);
arr[0] = 0.ToString();
}
if (Receive2 == 1.ToString())
{
two.Background = new SolidColorBrush(Colors.MediumAquamarine);
arr[1] = 1.ToString();
}
else
{
two.Background = new SolidColorBrush(Colors.Red);
arr[1] = 0.ToString();
}
if (Receive3 == 1.ToString())
{
three.Background = new SolidColorBrush(Colors.MediumAquamarine);
arr[2] = 1.ToString();
}
else
{
three.Background = new SolidColorBrush(Colors.Red);
arr[2] = 0.ToString();
}
if (Receive4 == 1.ToString())
{
four.Background = new SolidColorBrush(Colors.MediumAquamarine);
arr[3] = 1.ToString();
}
else
{
four.Background = new SolidColorBrush(Colors.Red);
arr[3] = 0.ToString();
}
//String abc = Convert.ToString(arr);
//MessageBox.Show("abc", abc);
// MessageBox.Show("arr", arr);
}
}
}
这样可以实现btn和硬件本身按钮同时控制灯亮灯灭。
若转载请注明转载处。
WPF内实现与串口发送数据和接收数据的更多相关文章
- Java基础知识强化之网络编程笔记06:TCP之TCP协议发送数据 和 接收数据
1. TCP协议发送数据 和 接收数据 TCP协议接收数据:• 创建接收端的Socket对象• 监听客户端连接.返回一个对应的Socket对象• 获取输入流,读取数据显示在控制台• 释放资源 TCP协 ...
- Java基础知识强化之网络编程笔记03:UDP之UDP协议发送数据 和 接收数据
1. UDP协议发送数据 和 接收数据 UDP协议发送数据: • 创建发送端的Socket对象 • 创建数据,并把数据打包 • 调用Socket对象的发送方法,发送数据包 • 释放资源 UDP协议接 ...
- STM32移植RT-Thread后的串口在调试助手上出现:(mq != RT_NULL) assert failed at rt_mq_recv:2085和串口只发送数据不能接收数据问题
STM32移植RT-Thread后的串口在调试助手上出现:(mq != RT_NULL) assert failed at rt_mq_recv:2085的问题讨论:http://www.rt-thr ...
- 如何使用python内置的request发送JSON格式的数据
使用步骤如下: 一.如果想发送json格式的数据,需要使用request模块中的Request类来创建对象,作为urlopen函数的参数 二.header中添加content-type为applica ...
- Java Socket 服务端发送数据 客户端接收数据
服务端: package com.thinkgem.wlw.modules.api.test.socket; /** * @Author: zhouhe * @Date: 2019/4/8 9:30 ...
- 说说ajax上传数据和接收数据
我是一个脑袋不太灵光的人,所以遇到问题,厚着脸皮去请教大神的时候,害怕被大神鄙视,但是还是被鄙视了.我说自己不要点脸面,那是不可能的,但是,为了能让自己的技术生涯能走的更长远一些,受点白眼,受点嘲笑也 ...
- MVC系列学习(五)-传递数据 与 接收数据
1.控制器向视图传递数据 a.使用ViewData b.使用ViewBag c.使用Model 方式二: d.使用TempData 2.为什么在控制器中设置了一些属性,在视图中可以接受 3.Actio ...
- ESP8266服务器模式 发送数据和接收数据 模板1
功能如下: 1.将客户端发来的数据转发到串口:2.串口数据转发给所有客户端3.可连接4个客户端4.可设置静态IP地址5.指示灯闪烁表示无客户端连接,灯亮代表有客户端连接 /** 功能: 1.将客户端发 ...
- ASP.NET 最全的POST提交数据和接收数据 —— (1) 用url传参方式
//1.对象提交,字典方式 //接口方:public ActionResult GetArry(Car model) public void PostResponse() { HttpWebReque ...
随机推荐
- SIMPLE QUERY几个原则
1.减少查询对象的数据页(db block)数量. 尽量避免使用 * 用准确的列明减少不必要的一些资源浪费. 2.查看是否使用了index. 索引是SQL性能调优的重要手段,下面几个是有索引不能使 ...
- YUV与RGB格式转换
YUV格式具有亮度信息和色彩信息分离的特点,但大多数图像处理操作都是基于RGB格式. 因此当要对图像进行后期处理显示时,需要把YUV格式转换成RGB格式. RGB与YUV的变换公式如下: YUV(25 ...
- Spring Tool Suite(STS)加速
Java开发首选技术是Spring,使用Spring技术首选的开发工具是STS,STS有许多加速spring开发的提示和快捷方式,并将spring的最新技术通过STS快速简单的传递给用户. 但是STS ...
- C++实践參考——二进制文件浏览器
[项目-二进制文件浏览器] (1)做一个相似BinaryViewer的查看二进制文件的程序.输入文件名称后,能够以16进制和ASCII对比的方式列出该文件的内容.能够參考下图: 提示:循环中,一次读入 ...
- Android中的消息机制:Handler消息传递机制 分类: H1_ANDROID 2013-10-27 22:54 1755人阅读 评论(0) 收藏
参考<疯狂android讲义>第2版3.5 P214 一.背景 出于性能优化考虑,Android的UI操作并不是线程安全的,这意味着如果有多个线程并发操作UI组件,可能导致线程安全问题.为 ...
- 【9207&&b701】统计数字(NOIP2007)
问题描述 某次科研调查时得到了n个自然数,每个数均不超过1500000000 (1.5*109).已知不相同的数不超过10000个,现在需要统计这些自然数各自出现的次数,并按照自然数从小到大的顺序输出 ...
- 【转】优先队列priority_queue 用法详解
http://www.cnblogs.com/void/archive/2012/02/01/2335224.html 优先队列是队列的一种,不过它可以按照自定义的一种方式(数据的优先级)来对队列中的 ...
- [Ramda] Refactor to Point Free Functions with Ramda using compose and converge
In this lesson we'll take some existing code and refactor it using some functions from the Ramda lib ...
- C++ 与 Java 语言对比
1 . Java 是完全封装的,而 C++ 的函数是可以定义在 Class 的外部的.从这里就可以看出 C++ 的 OO 思想不够彻底,至少在封装这一点上. 2. C++ 中有拷贝构造函数,可以把一个 ...
- WPF实现射线效果动画
原文:WPF实现射线效果动画 最近的一个项目中有个需求是:从一个点向其它多个点发出射线,要求这些射线同时发出,同时到达. 我就想到了用WPF的动画来实现.WPF中有Line类用于绘制直线,但这个类中好 ...