作为这一系列Effective JavaScript的读书笔记。

在一个游戏或者图形模拟的应用中。都会有场景(Scene)这一概念。在一个场景中会包括一个对象集合,这些对象被称为角色(Actor)。

而每一个角色依据其类型会有一个图像用来表示,同一时候场景也须要保存一个底层图形展示对象的引用,被称为上下文(Context):

function Scene(context, width, height, images) {
this.context = context;
this.width = width;
this.height = height;
this.images = images;
this.actors = [];
}
Scene.prototype.register = function(actor) {
this.actors.push(actor);
};
Scene.prototype.unregister = function(actor) {
var i = this.actors.indexOf(actor);
if (i >= 0) {
this.actors.splice(i, 1);
}
};
Scene.prototype.draw = function() {
this.context.clearRect(0, 0, this.width, this.height);
for (var a = this.actors, i = 0, n = a.length; i < n; i++) {
a[i].draw();
}
};

场景中全部的角色都继承自一个基类,这个基类用来抽象全部角色具有的属性和方法。比方,每一个角色对象都会保存它所在场景的引用,和坐标信息:

function Actor(scene, x, y) {
this.scene = scene;
this.x = x;
this.y = y;
scene.register(this);
}

相同地,在Actor类型的prototype对象上会定义公共的方法:

Actor.prototype.moveTo = function(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.scene.draw();
};
Actor.prototype.exit = function() {
this.scene.unregister(this);
this.scene.draw();
};
Actor.prototype.draw = function() {
var image = this.scene.images[this.type];
this.scene.context.drawImage(image, this.x, this.y);
};
Actor.prototype.width = function() {
return this.scene.images[this.type].width;
};
Actor.prototype.height = function() {
return this.scene.images[this.type].height;
};

有了角色基础类。就能够在其之上创建详细类型了。比方当创建一个宇宙飞船(SpaceShip)角色时,能够这样实现:

function SpaceShip(scene, x, y) {
Actor.call(this, scene, x, y);
this.points = 0;
}

为了让SpaceShip的实例也可以拥有全部角色应该有的属性,所以在SpaceShip的构造函数体内首先调用了父类(Actor)的构造函数,紧接着会初始化SpaceShip实例自身的属性,比方以上的points。

为了让SpaceShip类型确确实实地成为Actor类型的子类型,SpaceShip类型的prototype对象也必需要继承自Actor类型的prototype对象。这能够通过ES5提供的Object.create方法完毕(非ES5的实现方式能够參考Item
33):

SpaceShip.prototype = Object.create(Actor.prototype);

假设SpaceShip的prototype对象是通过调用Actor的构造函数来获得的,那么会出现一系列的问题:

SpaceShip.prototype = new Actor();

在调用Actor构造函数的时候,没法传入合理的參数。由于Actor接受场景对象和坐标信息作为參数,而SpaceShip类型的prototype对象的目的是为了容纳SpaceShip类型中一些公用的属性和方法。显然场景和坐标信息会随着SpaceShip实例的不同而不同。将这些信息放在prototype对象上是不合适的。

父类型的构造函数仅仅能在子类型的构造函数中被调用,而子类型的prototype对象是继承自父类型的prototype对象。

这一点在创建子类型的prototype时须要注意。

一旦完毕了子类型prototype对象的创建。就能够在其上设置公用的属性和方法了:

SpaceShip.prototype.type = "spaceShip";
SpaceShip.prototype.scorePoint = function() {
this.points++;
};
SpaceShip.prototype.left = function() {
this.moveTo(Math.max(this.x - 10, 0), this.y);
};
SpaceShip.prototype.right = function() {
var maxWidth = this.scene.width - this.width();
this.moveTo(Math.min(this.x + 10, maxWidth), this.y);
};

此时,Actor类型,SpaceShip类型以及它们的prototype对象之间的关系例如以下:

总结

  1. 在子类型的构造函数中调用父类型的构造函数,并显式传入this的指向。
  2. 使用Object.create方法创建亚型prototype对象以避免调用父类的构造函数。

Effective JavaScript Item 38 调用父类的构造函数在子类的构造函数的更多相关文章

  1. Effective JavaScript Item 21 使用apply方法调用函数以传入可变參数列表

    本系列作为Effective JavaScript的读书笔记. 以下是一个拥有可变參数列表的方法的典型样例: average(1, 2, 3); // 2 average(1); // 1 avera ...

  2. Effective JavaScript Item 37 认识this的隐式指向

    本系列作为Effective JavaScript的读书笔记. CSV数据通常都会被某种分隔符进行分隔.所以在实现CSV Reader时,须要支持不同的分隔符.那么,非常自然的一种实现就是将分隔符作为 ...

  3. Effective JavaScript Item 39 绝不要重用父类型中的属性名

    本系列作为Effective JavaScript的读书笔记. 假设须要向Item 38中的Actor对象加入一个ID信息: function Actor(scene, x, y) { this.sc ...

  4. Effective JavaScript Item 30 理解prototype, getPrototypeOf和__proto__的不同

    本系列作为Effective JavaScript的读书笔记. prototype,getPropertyOf和__proto__是三个用来訪问prototype的方法.它们的命名方式非常类似因此非常 ...

  5. Effective JavaScript Item 46 优先使用数组而不是Object类型来表示有顺序的集合

    本系列作为Effective JavaScript的读书笔记. ECMAScript标准并没有规定对JavaScript的Object类型中的属性的存储顺序. 可是在使用for..in循环对Objec ...

  6. Effective JavaScript Item 10 避免使用with

    本系列作为Effective JavaScript的读书笔记. Item 9:避免使用withkeyword 重点: 设计withkeyword本来是为了让代码变简洁,可是却起到了相反的效果.比方: ...

  7. Effective JavaScript Item 22 使用arguments来创建接受可变參数列表的函数

    本系列作为Effective JavaScript的读书笔记. 在Item 21中,介绍了结合apply方法实现的可变參数列表函数average,它实际上仅仅声明了一个数组作为參数,可是利用apply ...

  8. Effective JavaScript Item 31 优先使用Object.getPrototypeOf,而不是__proto__

    本系列作为Effective JavaScript的读书笔记. 在ES5中引入了Object.getPrototypeOf作为获取对象原型对象的标准API.可是在非常多运行环境中.也提供了一个特殊的_ ...

  9. Effective JavaScript Item 40 避免继承标准类型

    本系列作为Effective JavaScript的读书笔记. ECMAScript标准库不大.可是提供了一些重要的类型如Array,Function和Date.在一些场合下.你或许会考虑继承当中的某 ...

随机推荐

  1. Html表单中遇到的问题

    原文 https://www.jianshu.com/p/4466b8294007 大纲 1.表单提交的方式GET和POST的区别 2.js无法对input的file类型的值进行赋值 3.js获取in ...

  2. java之Thread.sleep(long)与object.wait()/object.wait(long)的区别及相关概念梳理(good)

    一.Thread.sleep(long)与object.wait()/object.wait(long)的区别sleep(long)与wait()/wait(long)行为上有些类似,主要区别如下:1 ...

  3. 在linux,windows上安装ruby on rails开发环境

    ruby是一个非常优秀的语言,ruby的精髓rails可以让web开发的效率成倍的提高,下面就介绍一下我搭建rails环境的过程.windows下搭建ruby rails web开发环境本篇文章主要是 ...

  4. Tricks(四十九)—— 按 batch 访问越界的解决办法

    使用 min 函数指定访问的最终位置,本质上是增加一个条件判断: done = false; batch_size = 10000; idx = 1; while ~done idx_end = mi ...

  5. HDU 5072 Coprime 同色三角形问题

    好吧,我承认就算当时再给我五个小时我也做不出来. 首先解释同色三角形问题: 给出n(n >= 3)个点,这些点中的一些被涂上了红色,剩下的被涂上了黑色.然后将这些点两两相连.于是每三个点都会组成 ...

  6. js实现表格配对小游戏

    js实现表格配对小游戏 一.总结 一句话总结: 二.js实现表格配对 1.配对游戏案例说明 实例描述: 当用户点击两个相同的图案或字符后配对成功,全部配对成功后游戏获胜 案例008采用了大家常见的小游 ...

  7. 并发编程--CAS自旋锁

    在前两篇博客中我们介绍了并发编程--volatile应用与原理和并发编程--synchronized的实现原理(二),接下来我们介绍一下CAS自旋锁相关的知识. 一.自旋锁提出的背景 由于在多处理器系 ...

  8. tip of Firefox extention foxyproxy

    tip of Firefox extention foxyproxy

  9. 在向server发送请求时发生传输级错误。 (provider: 共享内存提供程序, error: 0 - 管道的还有一端上无不论什么进程。

    作者:卿笃军 原文地址:http://blog.csdn.net/qingdujun/article/details/36425825 SQL Server 2008 + VS2010 用C#编写的代 ...

  10. 一题多解(五) —— topK(数组中第 k 大/小的数)

    根据对称性,第 k 大和第 k 小,在实现上,是一致的,我们就以第 k 小为例,进行说明: 法 1 直接排序(sort(A, A+N)),当使用一般时间复杂度的排序算法时,其时间复杂度为 O(N2) ...