信号槽是Qt中特有的概念。它使得程序员将不同的object绑定起来,而object对象间并不需要对相互了解。 Slots也是普通的c++方法,它们可以是virtual;可以被重载;可以使private、protected、public,可以像其它c++方法一样有各种类型的参数,Signals则无这些属性。它们唯一的区别就是signal与slot是相互链接起来的,slot函数在每次signal函数被emit时会被调用。

声明信号,跟函数不一样,不需要定义

signals:

void mySignal();

void mySignal(int x);

void mySignalParam(int x,int y);

在用到的地方发送信号(先建立了信号与槽的连接,才能接受信号)

emit mySignal();

声明槽,slots有public等属性,槽就相当于定义的一个函数,在里面实现某些功能。

public slots:

void mySlot();

void mySlot(int x);

void mySlot(int x,int y);

连接信号signal和槽函数slot:

connect(sender, SIGNAL(mySignal()), receiver, SLOT(mySlot()));

sender和receiver是QObject对象的指针,signal和slot函数是不带参数的函数名,实际上SIGNAL()和SLOT()宏将他们的参数(signal和slot函数)转换成相应的字符串。

注意

1、一个信号可以连接到多个槽:
connect(sender, SIGNAL(mySignal(int)),receiver1, SLOT(mySlot(int)));
connect(sender, SIGNAL(mySignal(int),receiver2, SLOT(mySlot(int)));
当信号发出后,槽函数都会被调用,但是调用的顺序是随机的,不确定的。

2、多个信号可以连接到同一个槽
connect(sender1 SIGNAL(mySignal1()), receiver, SLOT(mySlot()));
connect(sender2, SIGNAL(mySignal2()),receiver, SLOT(mySlot()));
任何一个信号发出,槽函数都会执行。

3、一个信号可以和另一个信号相连
connect(sender, SIGNAL(mySignal1()),
              this, SIGNAL(mySignal2()));
 第一个信号发出后,第二个信号也同时发送。除此之外,信号与信号的连接和信号与槽连接相同。
 
4、连接可以被删除
disconnect(sender, SIGNAL(mySignal()),receiver, SLOT(mySlot()));
这个函数很少使用,因为当一个对象被删除后,Qt自动删除这个对象的所有连接。

5、参数设置

信号和槽函数必须有着相同的参数类型及顺序,这样信号和槽函数才能成功连接:
connect(sender, SIGNAL(mySignal(int, const QString &)),receiver, SLOT(mySlot(int, const QString &)));
如果信号里的参数个数多于槽函数的参数,多余的参数被忽略:
connect(sender, SIGNAL(mySignal(int, const QString &)),receiver, SLOT(mySlot(int)));

6、获得对象

QObject * QObject::sender () const [protected]

sender () 函数返回 信号发出者 的 QObject型指针。

对QObject型指针进行强制转换得到需要的。

在槽函数里使用得到信号发送对象。

例如:

mySlot(){

currentGlWidget = qobject_cast<GLWidget *>(sender());

QPushButton* btn= dynamic_cast<QPushButton*>(sender())

}

带返回值的信号槽

槽函数有返回值

可通过  value = emit mysignal() 得到返回值。

http://blog.csdn.net/zmy3376365/article/details/7590987

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