http://www.cnblogs.com/20090802/archive/2010/09/17/1829283.html

静态控件也是比较常用的控件,在VS开发环境中用的应该挺频繁的吧。

其实mfc中实现对窗口美化,主要依赖于重绘。static控件也是个窗口,windows为其留有自绘的权利,可以设置其样式为SS_OWNERDRAW,Windows就会把其绘制权利交给我们的代码,怎么绘制就看我们的代码了。mfc中更好的一种方式就是消息反射,省的自己来做这一步操作了,我们重载CStatic中的DrawItem方法,进行自绘,基本就可以了。其实如果自己在OnPaint里画也是可以的(对于任何控件窗口都可以的,只是麻烦或者有其他的问题)。

我们可以给CStatic中加入背景图片,画成按钮样式,等等,可以模拟出其他的控件(像CButton),如果CStatic要响应事件我们可以加上SS_NOTIFY样式,这样父窗口就会把消息传递到CStatic里面来,要怎么处理就看我们了。

下面看下具体怎么做:

第一要设置继承CStatic类,我们自己写一个Static类,我给他起了CSkinStatic的名字。

第二,设置其样式为SS_OWNERDRAW,设置样式可以在Static控件创建前后都可以,但要在其显示前,我这里在CSkinStatic::PreSubclassWindow()中进行设置

  1. PreSubclassWindow
  2. void CSkinStatic::PreSubclassWindow()
  3. {
  4. // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
  5. DWORD dwStyle = GetStyle();
  6. SetWindowLong(GetSafeHwnd(),GWL_STYLE,dwStyle | SS_OWNERDRAW  );
  7. CStatic::PreSubclassWindow();
  8. }

第三,就是重载DrawItem,然后在里面想怎么画就怎么画了。

  1. DrawItem
  2. void CSkinStatic::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT /*lpDrawItemStruct*/)
  3. {
  4. CRect rcWnd;
  5. GetWindowRect(&rcWnd);
  6. ScreenToClient(&rcWnd);
  7. CString strText;
  8. GetWindowText(strText);
  9. CBitmap bmp;
  10. bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
  11. BITMAP bmpInfo;
  12. bmp.GetBitmap(&bmpInfo);
  13. CDC *pdc = GetWindowDC();
  14. CDC dcMem;
  15. dcMem.CreateCompatibleDC(pdc);
  16. CBitmap bmpBg;
  17. bmpBg.CreateCompatibleBitmap(pdc,rcWnd.Width(),rcWnd.Height());
  18. dcMem.SelectObject(&bmpBg);
  19. CDC dcDraw;
  20. dcDraw.CreateCompatibleDC(pdc);
  21. dcDraw.SelectObject(&bmp);
  22. dcMem.StretchBlt(0,0,rcWnd.Width(),rcWnd.Height(),&dcDraw,0,0,bmpInfo.bmWidth,bmpInfo.bmHeight,SRCCOPY);
  23. CFont font;
  24. VERIFY(font.CreateFont(
  25. ,                        // nHeight
  26. ,                         // nWidth
  27. ,                         // nEscapement
  28. ,                         // nOrientation
  29. FW_NORMAL,                 // nWeight
  30. FALSE,                     // bItalic
  31. FALSE,                     // bUnderline
  32. ,                         // cStrikeOut
  33. ANSI_CHARSET,              // nCharSet
  34. OUT_DEFAULT_PRECIS,        // nOutPrecision
  35. CLIP_DEFAULT_PRECIS,       // nClipPrecision
  36. DEFAULT_QUALITY,           // nQuality
  37. DEFAULT_PITCH | FF_SWISS,  // nPitchAndFamily
  38. "宋体"));                 // lpszFacename
  39. dcMem.SelectObject(&font);
  40. dcMem.SetBkMode(TRANSPARENT);
  41. dcMem.SetTextColor(RGB(255,0,0));
  42. dcMem.DrawText(strText,&rcWnd,DT_CENTER);
  43. pdc->BitBlt(0,0,rcWnd.Width(),rcWnd.Height(),&dcMem,0,0,SRCCOPY);
  44. bmp.DeleteObject();
  45. ReleaseDC(pdc);
  46. }

这个绘图稍有点麻烦,大致是这样的 先创建内存两个内存DC一个作为画布,另一个负责引入图片,再拉伸拷贝到画布DC上,最后画布DC全部拷贝到窗口DC上。这主要是防止贴图和写文字不同步,造成有图无字,也避免了一个内存DC造成的字体拉伸。运用了网上盛传的双缓冲。

经过我们自己的代码处理后,可以看看Static成什么样了

当然可以自己画个渐变色出来。不过个人觉得还是贴图方便。

Static控件的美化比较简单,没有什么多的消息要进行处理。不过要想设置个性的,也得需要几个状态变量,多个图片吧。

基本的东西都很好做,如果想做好点细腻点,总会有点麻烦的。

http://blog.csdn.net/witch_soya/article/details/7569773

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