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题目大意:太长略

每新加入一个僵尸,容易得到方程$ans[i]=max{\frac{sum_{i}-sum_{j-1}}{s_{i}+d(i-j)}}$

即从头开始每一段僵尸都需要在规定距离内被消灭

展开式子,可得$ans[i]=max{\frac{sum_{i}-sum_{j-1}}{s_{i}+di-dj}}$

是不是很像斜率的式子= = ----$(y2-y1)/(x2-x2)$

维护一个下凸包,这次不是用直线去切凸包,而是把凸包上每个点都向一个定点去连直线,求最大的斜率

会发现,凸包上连出来的直线的斜率是一个凸函数,再利用三分法进行查找

三分法类似于一个爬坡的过程,每次都缩小两侧山坡范围,最终找到山顶

至于为什么维护下凸包呢,画个图就明白了,如果之前某个点$a$,与点$b(b_{x}<a_{x})$的斜率,大于新加入的点$i$与$b$的斜率,那么如果右侧出现一个点,向他们连直线,显然$i$的斜率大于$a$,可以用三角形的性质去证

因为$x$递增,用单调栈维护下凸包即可

时间$O(nlogn)$

貌似比较斜率必须用$double$,不然爆$long\;long$

 #include <cmath>
#include <queue>
#include <vector>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#define N1 101000
#define M1 205
#define ll long long
#define dd double
#define uint unsigned int
using namespace std; ll gll()
{
ll ret=;int fh=;char c=getchar();
while(c<''||c>''){if(c=='-')fh=-;c=getchar();}
while(c>=''&&c<=''){ret=ret*+c-'';c=getchar();}
return ret*fh;
}
int n;
ll D;
ll a[N1],s[N1],sa[N1];
ll x[N1],y[N1];
int stk[N1],tp;
inline dd gslope(int i,int j){
return 1.0*(y[i]-y[j])/(x[i]-x[j]);
} int main()
{
//freopen("t2.in","r",stdin);
scanf("%d%lld",&n,&D);
for(int i=;i<=n;i++)
a[i]=gll(),s[i]=gll(),sa[i]=sa[i-]+a[i];
dd ans=;
for(int i=;i<=n;i++)
{
x[i]=1.0*i*D,y[i]=sa[i-];
while(tp>&&gslope(stk[tp],stk[tp-])>=gslope(i,stk[tp-]))
tp--;
stk[++tp]=i;
int l=,r=tp,mid1,mid2;
x[]=1.0*s[i]+1.0*D*i,y[]=sa[i];
while(r-l>=)
{
mid1=(l+l+r)/,mid2=(l+r+r)/;
if(gslope(,stk[mid1])>gslope(,stk[mid2]))
r=mid2;
else
l=mid1;
}
dd ma=;
for(int j=l;j<=r;j++)
ma=max(ma,gslope(,stk[j]));
ans+=ma;
}
printf("%.0lf\n",ans);
return ;
}

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