通常我们写程序,都是在项目计划的压力下完成的,此时完成的代码可以完成具体业务逻辑,但是性能不一定是最优化的。一般来说,优秀的程序员在写完代码之后都会不断的对代码进行重构。重构的好处有很多,其中一点,就是对代码进行优化,提高软件的性能。下面我们就从几个方面来了解Android开发过程中的代码优化。

1)静态变量引起内存泄露

在代码优化的过程中,我们需要对代码中的静态变量特别留意。静态变量是类相关的变量,它的生命周期是从这个类被声明,到这个类彻底被垃圾回收器回收才会被销毁。所以,一般情况下,静态变量从所在的类被使用开始就要一直占用着内存空间,直到程序退出。如果不注意,静态变量引用了占用大量内存的资源,造成垃圾回收器无法对内存进行回收,就可能造成内存的浪费。

先来看一段代码,这段代码定义了一个Activity。

private static Resources mResources;

@Override

protected void onCreate(Bundle state) {

super.onCreate(state);

if (mResources == null) {

mResources = this.getResources();

}

}

这段代码中有一个静态的Resources对象。代码片段mResources = this.getResources()对Resources对象进行了初始化。这时Resources对象拥有了当前Activity对象的引用,Activity又引用了整个页面中所有的对象。

如果当前的Activity被重新创建(比如横竖屏切换,默认情况下整个Activity会被重新创建),由于Resources引用了第一次创建的Activity,就会导致第一次创建的Activity不能被垃圾回收器回收,从而导致第一次创建的Activity中的所有对象都不能被回收。这个时候,一部分内存就浪费掉了。

经验分享:

在实际项目中,我们经常会把一些对象的引用加入到集合中,如果这个集合是静态的话,就需要特别注意了。当不需要某对象时,务必及时把它的引用从集合中清理掉。或者可以为集合提供一种更新策略,及时更新整个集合,这样可以保证集合的大小不超过某值,避免内存空间的浪费。

2)使用Application的Context

在Android中,Application Context的生命周期和应用的生命周期一样长,而不是取决于某个Activity的生命周期。如果想保持一个长期生命的对象,并且这个对象需要一个Context,就可以使用Application对象。可以通过调用Context.getApplicationContext()方法或者Activity.getApplication()方法来获得Application对象。

依然拿上面的代码作为例子。可以将代码修改成下面的样子。

private static Resources mResources;

@Override

protected void onCreate(Bundle state) {

super.onCreate(state);

if (mResources == null) {

// mResources = this.getResources();

mResources = this.getApplication().getResources();

}

}

在这里将this.getResources()修改为this.getApplication().getResources()。修改以后,Resources对象拥有的是Application对象的引用。如果Activity被重新创建,第一次创建的Activity就可以被回收了。

3)及时关闭资源

Cursor是Android查询数据后得到的一个管理数据集合的类。正常情况下,如果我们没有关闭它,系统会在回收它时进行关闭,但是这样的效率特别低。如果查询得到的数据量较小时还好,如果Cursor的数据量非常大,特别是如果里面有Blob信息时,就可能出现内存问题。所以一定要及时关闭Cursor。

下面给出一个通用的使用Cursor的代码片段。

Cursor cursor = null;

try{

cursor = mContext.getContentResolver().query(uri,null,null,null,null);

if (cursor != null) {

cursor.moveToFirst();

// 处理数据

}

} catch (Exception e){

e.printStatckTrace();

} finally {

if (cursor != null){

cursor.close();

}

}

即对异常进行捕获,并且在finally中将cursor关闭。

同样的,在使用文件的时候,也要及时关闭。

4)使用Bitmap及时调用recycle()

前面的章节讲过,在不使用Bitmap对象时,需要调用recycle()释放内存,然后将它设置为null。虽然调用recycle()并不能保证立即释放占用的内存,但是可以加速Bitmap的内存的释放。

在代码优化的过程中,如果发现某个Activity用到了Bitmap对象,却没有显式的调用recycle()释放内存,则需要分析代码逻辑,增加相关代码,在不再使用Bitmap以后调用recycle()释放内存。

5)对Adapter进行优化

下面以构造ListView的BaseAdapter为例说明如何对Adapter进行优化。

在BaseAdapter类中提供了如下方法:

public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)

当ListView列表里的每一项显示时,都会调用Adapter的getView方法返回一个View,

来向ListView提供所需要的View对象。

下面是一个完整的getView()方法的代码示例。

public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {

  ViewHolder holder;

if (convertView == null) {

      convertView = mInflater.inflate(R.layout.list_item, null);

      holder = new ViewHolder();

      holder.text = (TextView) convertView.findViewById(R.id.text);

      convertView.setTag(holder);

  } else {

      holder = (ViewHolder) convertView.getTag();

  }

  holder.text.setText("line" + position);

  return convertView;

}

private class ViewHolder {

  TextView text;

}

当向上滚动ListView时,getView()方法会被反复调用。getView()的第二个参数convertView是被缓存起来的List条目中的View对象。当ListView滑动的时候,getView可能会直接返回旧的convertView。这里使用了convertView和ViewHolder,可以充分利用缓存,避免反复创建View对象和TextView对象。

如果ListView的条目只有几个,这种技巧并不能带来多少性能的提升。但是如果条目有几百甚至几千个,使用这种技巧只会创建几个convertView和ViewHolder(取决于当前界面能够显示的条目数),性能的差别就非常非常大了。

6)代码“微优化”

当今时代已经进入了“微时代”。这里的“微优化”指的是代码层面的细节优化,即不改动代码整体结构,不改变程序原有的逻辑。尽管Android使用的是Dalvik虚拟机,但是传统的Java方面的代码优化技巧在Android开发中也都是适用的。

下面简要列举一部分。因为一般Java开发者都能够理解,就不再做具体的代码说明。

创建新的对象都需要额外的内存空间,要尽量减少创建新的对象。

将类、变量、方法等等的可见性修改为最小。

针对字符串的拼接,使用StringBuffer替代String。

不要在循环当中声明临时变量,不要在循环中捕获异常。

如果对于线程安全没有要求,尽量使用线程不安全的集合对象。

使用集合对象,如果事先知道其大小,则可以在构造方法中设置初始大小。

文件读取操作需要使用缓存类,及时关闭文件。

慎用异常,使用异常会导致性能降低。

如果程序会频繁创建线程,则可以考虑使用线程池。

经验分享:

代码的微优化有很多很多东西可以讲,小到一个变量的声明,大到一段算法。尤其在代码Review的过程中,可能会反复审查代码是否可以优化。不过我认为,代码的微优化是非常耗费时间的,没有必要从头到尾将所有代码都优化一遍。开发者应该根据具体的业务逻辑去专门针对某部分代码做优化。比如应用中可能有一些方法会被反复调用,那么这部分代码就值得专门做优化。其它的代码,需要开发者在写代码过程中去注意。

优化系列相关博文:

Android开发优化之——对Bitmap的内存优化

Android开发优化之——使用软引用和弱引用

Android开发优化之——从代码角度进行优化

Android开发优化之——对界面UI的优化(1)

Android开发优化之——对界面UI的优化(2)

Android开发优化之——对界面UI的优化(3)

---------------------------------------------------------------------------

http://blog.csdn.net/arui319

《Android应用开发精解》已出版,本文是初稿的部分内容。欢迎购买阅读。

本文可以转载,但是请保留以上作者信息。

谢谢。

---------------------------------------------------------------------------

[Android] Android开发优化之——从代码角度进行优化的更多相关文章

  1. 解析Android开发优化之:从代码角度进行优化的技巧

    下面我们就从几个方面来了解Android开发过程中的代码优化,需要的朋友参考下   通常我们写程序,都是在项目计划的压力下完成的,此时完成的代码可以完成具体业务逻辑,但是性能不一定是最优化的.一般来说 ...

  2. Android开发优化之——从代码角度进行优化

    通常我们写程序,都是在项目计划的压力下完成的,此时完成的代码可以完成具体业务逻 辑,但是性能不一定是最优化的.一般来说,优秀的程序员在写完代码之后都会不断的对代码进行重构.重构的好处有很多,其中一点, ...

  3. iOS开发UI篇—从代码的逐步优化看MVC

    iOS开发UI篇—从代码的逐步优化看MVC 一.要求 要求完成下面一个小的应用程序. 二.一步步对代码进行优化 注意:在开发过程中,优化的过程是一步一步进行的.(如果一个人要吃五个包子才能吃饱,那么他 ...

  4. Android App开发常用专题开源代码

    Android App开发中用到过的专题类开源代码: 项目的需求多了,不知不觉成了Github摘抄员,感谢分享精神,节省了很多弯路和时间.不过想要实现指定效果,还是要看懂作者的思路才好下手改造. 主题 ...

  5. [Android] Android开发优化之——使用软引用和弱引用

      Java从JDK1.2版本开始,就把对象的引用分为四种级别,从而使程序能更加灵活的控制对象的生命周期.这四种级别由高到低依次为:强引用.软引用.弱引用和虚引用. 这里重点介绍一下软引用和弱引用. ...

  6. Android开发优化之——对Bitmap的内存优化

    http://blog.csdn.net/arui319/article/details/7953690 在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源.而且在Android系统中,读取位图Bitm ...

  7. [Android] Android开发优化之——对界面UI的优化(2)

    在Android应用开发过程中,屏幕上控件的布局代码和程序的逻辑代码通常是分开的.界面的布局代码是放在一个独立的xml文件中的,这个文件里面是树型组织的,控制着页面的布局.通常,在这个页面中会用到很多 ...

  8. [Android] Android开发优化之——对界面UI的优化(1)

    在Android应用开发过程中,屏幕上控件的布局代码和程序的逻辑代码通常是分开的.界面的布局代码是放在一个独立的xml文件中的,这个文件里面是树型组织的,控制着页面的布局.通常,在这个页面中会用到很多 ...

  9. C#-Xamarin的Android项目开发(二)——控件应用

    相信我,这不是一篇吐槽文章.... 基础控件 Android的控件和控件样式非常特别,它是一种内联特别高的设计模式,换句话说,它是非常烂的设计.... 但在这种特别的关系里还是有一定的规律的,下面我们 ...

随机推荐

  1. HDU 5672 String 尺取法追赶法

    String Problem Description There is a string S.S only contain lower case English character.(10≤lengt ...

  2. OzymanDNS 使用——perl 5.22没有成功。。。

    最初官方的代码没有找到,但是发现github里貌似有: git clone https://github.com/splitbrain/dnstunnel.git 源码是perl写的,需要安装一些pe ...

  3. oracle得到建表语句

    第一种方法是使用工具,如:pl/sql developer,在[工具]--[导出用户对象]出现就可以得到建表脚本. 第二种方法是,sql语句. DBMS_METADATA.GET_DDL包可以得到数据 ...

  4. vue中 router-link 传递参数以及获取

    将所遇见的问题一步一步记录下来,不久便会成长 今天在修改前端(vue) BUG的时候遇见 router-link标签,传递参数到另一个页面,确不知道参数在另一个页面怎么接收,于是找度娘需求解决办法,最 ...

  5. 【转】C#详解值类型和引用类型区别

    通用类型系统 值类型 引用类型 值类型和引用类型在内存中的部署 1 数组 2 类型嵌套 辨明值类型和引用类型的使用场合 5 值类型和引用类型的区别小结   首先,什么是值类型,什么是引用类型? 在C# ...

  6. CLR - 设计类型

    前言 好记性不如烂“笔头”系列... 目录 类型基础 基元类型.引用类型和值类型 类型与成员 常量与字段 方法 类型基础 “运行时”要求每个类型最终都从System.Object 类型派生. 由于所有 ...

  7. surface 更新提示

  8. 洛谷P4012 深海机器人问题(费用流)

    题目描述 深海资源考察探险队的潜艇将到达深海的海底进行科学考察. 潜艇内有多个深海机器人.潜艇到达深海海底后,深海机器人将离开潜艇向预定目标移动. 深海机器人在移动中还必须沿途采集海底生物标本.沿途生 ...

  9. golden gate的DDL配置

    DDL复制的配置 目前只支持oracle和teradata的ddl复制 oracle能复制除了系统对象之外的所有对象 两种配置方法: 基于trigger的DDL:对于生产库有一定影响. 原理: 源库建 ...

  10. js浏览器下载总结(ios、and、微信、qq)

    前段时间做了个项目,里面关于手机移动端下载的问题 开始是判断微信.ios和android系统的下载 因为微信屏蔽点击事件和链接的缘故,需要通过打开新页面来进行下载 ios和android的下载分别为不 ...