Nvidia硬解码总结

1.前言

  本文的主要目的是对近期进行的nvidia硬件解码工作的记录和总结。至于为什么研究nvidia硬件解码的具体内容,其实主要是为了在项目中能够利用nvidia的硬件解码和编码能力,提高单机的编解码并行能力。截止当前,nvidia的硬件编码官方提供了nvenc的方法,且在ffmpeg中已经增加了对nvenc的编码库。对于硬件解码,官方提供了基于cuda的解码方法,但是ffmpeg中还没有相应的解码库。所以,我的目的就是调研一下这个硬解方案,并将其自定义增加到ffmpeg中。

  官方提供的资料比较少,只包括一页的视频解码器介绍和示例代码。

  吐槽一下:官网那个一页的介绍参考量真不大,主要还是参考例程代码。

2.例程介绍

  官网提供的例程代码解压后如下图所示,因为是调用解码,所以主要参考了"NvDecodeD3D9"和"NvTranscoder"的代码。

  总的来说,nvidia提供了source, parser, decoder三个基本模块。其中source是用来解析视频文件(例如:纯h.264文件),parser是用来解析视频并得到一帧帧的数据,decoder就是解码了。

  这三个模块相辅相成,其主要操作流程如上图所示。source模块输出h264数据,parser解析这些h264数据,并通过3个重要的回调函数(pfnSequenceCallback, pfnDecodePicture, pfnDisplayPicture)完成解码及输出功能。其中,pfnSequenceCallback是parser解析到序列及图像参数信息时的回调函数,其传入的参数是parser解析好的视频参数,可以用于初始化解码器或重置解码器。pfnDecodePicture是parser解析到视频编码数据后的回调函数,其传入的参数parser处理好待解码的视频编码数据,需要在该函数中调用decoder的接口进行解码操作。pfnDisplayPicture是parser对解码后的数据处理的回调函数,可以在该回调中对已解码的数据进行获取(从显存到系统内存)并处理。

3.主要接口说明

  cuvidCreateVideoSource : 该接口的作用是创建source,主要参数是设置视频文件路径和回调函数。source会去解析指定视频文件,并通过回调函数实现对视频数据的自定义处理。源码中在视频数据回调函数中,调用了cuvidParseVideoData,即向parser中传递数据。

    //init video source
CUVIDSOURCEPARAMS oVideoSourceParameters;
memset(&oVideoSourceParameters, 0, sizeof(CUVIDSOURCEPARAMS));
oVideoSourceParameters.pUserData = this;
oVideoSourceParameters.pfnVideoDataHandler = HandleVideoData;
oVideoSourceParameters.pfnAudioDataHandler = NULL; oResult = cuvidCreateVideoSource(&m_videoSource, videoPath, &oVideoSourceParameters);
if (oResult != CUDA_SUCCESS) {
fprintf(stderr, "cuvidCreateVideoSource failed\n");
fprintf(stderr, "Please check if the path exists, or the video is a valid H264 file\n");
exit(-1);
}

  cuvidCreateVideoParser : 该接口是用来创建video parser,主要参数是设置三个回调函数,实现对解析出来的数据的处理。

    //init video parser
CUVIDPARSERPARAMS oVideoParserParameters;
memset(&oVideoParserParameters, 0, sizeof(CUVIDPARSERPARAMS));
oVideoParserParameters.CodecType = oVideoDecodeCreateInfo.CodecType;
oVideoParserParameters.ulMaxNumDecodeSurfaces = oVideoDecodeCreateInfo.ulNumDecodeSurfaces;
oVideoParserParameters.ulMaxDisplayDelay = 1;
oVideoParserParameters.pUserData = this;
oVideoParserParameters.pfnSequenceCallback = HandleVideoSequence;
oVideoParserParameters.pfnDecodePicture = HandlePictureDecode;
oVideoParserParameters.pfnDisplayPicture = HandlePictureDisplay; oResult = cuvidCreateVideoParser(&m_videoParser, &oVideoParserParameters);
if (oResult != CUDA_SUCCESS) {
fprintf(stderr, "cuvidCreateVideoParser failed, error code: %d\n", oResult);
exit(-1);
}

  cuvidParseVideoData : 该接口是用来向parser塞数据,通过不断地塞h.264数据,parser会通过回调接口对解析出来的数据进行处理。在例程中,cuvidParseVideoData是在source的pfnVideoDataHandler回调中被使用的,即source获取到视频数据,就将其传递给parser。

    // the callback of source pfnVideoDataHandler
static int CUDAAPI HandleVideoData(void* pUserData, CUVIDSOURCEDATAPACKET* pPacket)
{
assert(pUserData);
CudaDecoder* pDecoder = (CudaDecoder*)pUserData; CUresult oResult = cuvidParseVideoData(pDecoder->m_videoParser, pPacket);
if(oResult != CUDA_SUCCESS) {
printf("error!\n");
} return 1;
}

  cuvidCreateDecoder : 该接口是用来创建decoder,通过设置一些解码参数,会返回一个decoder的句柄。这个句柄会在之后的解码接口中被使用。该接口的具体使用方法在例程中有详细的参数设置,这里就繁琐地描述了。

  cuvidDecodePicture : 该接口就是向解码器传递待解码的数据。需要说明一下,该接口是异步解码,不能通过该接口得到解码后的视频数据,它只是向解码器传数据而已。解码后的数据,是通过parser的pfnDisplayPicture回调得到。

4.技术点说明

库的使用

  nvidia解码需要使用cuda和nvcuvid两个库(在linux中是libcuda.so和libnvcuvid.so),使用的时候要加载它们,并使用其中一些接口。主要使用到的接口主要有:

    cuInit
cuDeviceGetCount
cuDeviceGet
cuDeviceGetName
cuDeviceComputeCapability
cuCtxCreate
cuCtxPushCurrent
cuCtxPopCurrent
cuCtxDestroy
cuMemAllocHost
cuMemFreeHost
cuStreamCreate
cuStreamDestroy
cuMemcpyDtoHAsync
cuvidCreateDecoder
cuvidDestroyDecoder
cuvidDecodePicture
cuvidCtxLockCreate
cuvidCtxLockDestroy
cuvidCtxLock
cuvidCtxUnlock
cuvidMapVideoFrame
cuvidUnmapVideoFrame
cuvidCreateVideoParser
cuvidParseVideoData
cuvidDestroyVideoParser

注意:根据库的版本不同,接口有的需要使用v2版本。例如:cuCtxCreate和cuCtxCreate_v2。

device内存和system内存

  使用nvidia进行硬件解码需要了解一下device内存(可以叫显存或设备内存)和系统内存的数据处理方法。在解码完成后,视频YUV数据是在device内存中的,所以需要使用nvidia提供的接口把数据弄出来。涉及的接口主要有:cuMemAllocHost, cuMemFreeHost, cuvidMapVideoFrame, cuvidUnmapVideoFrame, cuMemcpyDtoHAsync。其中,cuMemAllocHost是用来创建系统及显卡都可访问的系统内存。cuvidMapVideoFrame可以获取到设备内存中指定的YUV数据地址。最后通过cuMemcpyDtoHAsync将设备内存中指定的数据copy到系统内存中。

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