LearnOpenGL笔记(3)着色器
GLSL向量的一些操作
vec2 someVec; vec4 differentVec = someVec.xyxx; vec3 anotherVec = differentVec.zyw; vec4 otherVec = someVec.xxxx + anotherVec.yxzy;
定义着色器类
(这部分是c++的知识欠缺
class Shader
{
public:
unsigned int ID; Shader(const GLchar* vertexPath,const GLchar* fragmentPath); void use();
//uniform工具函数
void setBool(const std::string &name, bool value) const;
void setInt(const std::string& name, int value) const;
void setFloat(const std::string& name, float value) const;
};
const关键字:
表示这是一个常量函数,在该函数中,不能改变类的成员变量。
//1//从文件读取
std::string vertexCode;
std::string fragmentCode;
std::ifstream vShaderFile;
std::ifstream fShaderFile;
//保证ifstream对象可以抛出异常
vShaderFile.exceptions(std::ifstream::failbit | std::ifstream::badbit);
fShaderFile.exceptions(std::ifstream::failbit | std::ifstream::badbit);
try {
//打开文件
vShaderFile.open(vertexPath);
fShaderFile.open(fragmentPath);
std::stringstream vShaderStream, fShaderStream;
//读取文件的缓冲内容到数据流中
vShaderStream << vShaderFile.rdbuf();
fShaderStream << fShaderFile.rdbuf();
//关闭文件处理器
vertexCode = vShaderStream.str();
fragmentCode = fShaderStream.str();
}
catch (std::ifstream::failure e) {
std::cout << "ERROR:SHADER::文件读取失败" << std::endl;
}
const char* vShaderCode = vertexCode.c_str();
const char* fShaderCode = fragmentCode.c_str();
try &catch(throw)异常处理
//抛出异常,表达式的值的类型可以是基本类型,亦可以是类
throw 表达式;
//try…catch
try{
语句组
}
catch(异常类型) {
异常处理代码
}
...
catch(异常类型) {
异常处理代码
}
执行 try 块中的语句,如果执行的过程中没有异常拋出,那么执行完后就执行最后一个 catch 块后面的语句,所有 catch 块中的语句都不会被执行;
如果 try 块执行的过程中拋出了异常,那么拋出异常后立即跳转到第一个“异常类型”和拋出的异常类型匹配的 catch 块中执行(称作异常被该 catch 块“捕获”),执行完后再跳转到最后一个 catch 块后面继续执行。
读取文件时的目录设置

两种路径参数:
相对路径,由根目录开始:” Resource/pos_color_outpos.fs”
绝对路径:“F:\\c++\\MyOpenGL\\MyOpenGL\\Resource\\pos_color_outpos.vs “
绝对路径就是电脑地址栏的路径:


另外因为\在字符串里是转义字符,改用\\表示\
练习题
使用out关键字把顶点位置输出到片段着色器,并将片段的颜色设置为与顶点位置相等(来看看连顶点位置值都在三角形中被插值的结果)。做完这些后,尝试回答下面的问题:为什么在三角形的左下角是黑的
渲染结果

因为所有点的z=0,所以颜色上rgb蓝色一直为0(没有蓝色
可以明显看出左下角的坐标是(0,0,0),所以是黑色
然后从颜色上看,→是红色的正方向,及x轴正方向。
↑是绿色、y轴正方向,z轴还看不出来。
(因为opengl是右手坐标系,实际上向前是z轴的正方向)

(拇指食指贴xy轴_弯曲中指的方向就是z轴_抓.jpg)
LearnOpenGL笔记(3)着色器的更多相关文章
- LearnOpenGL学习笔记(四)——着色器类编写
之前我们将着色器的代码用glsl写好之后,保存为字符串指针,然后用一个函数去编译它,这是一种手段,对于简单的着色器代码可以这样.但当我们针对复杂的着色器,我们发现编写.编译.管理着色器是一件麻烦事.我 ...
- LearnOpenGL学习笔记(二)——着色器简单理解
着色器在OpenGL中发挥着重要作用,它就像一个画笔,将输入的数据流,转为数学坐标,再将三维坐标变成二维坐标(针对我们现在用的二维显示器,全息显示器肯是三维的),再把二维坐标实际的像素点位置(这里面肯 ...
- OpenGL ES学习笔记(一)——基本用法、绘制流程与着色器编译
首先声明下,本文为笔者学习<OpenGL ES应用开发实践指南(Android卷)>的笔记,涉及的代码均出自原书,如有需要,请到原书指定源码地址下载. 在Android.iOS等移动平台上 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十三章:计算着色器(The Compute Shader)
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十三章:计算着色器(The Compute Shader) 代码工程 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十二章:几何着色器(The Geometry Shader)
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十二章:几何着色器(The Geometry Shader) 代码工 ...
- OpenGL学习笔记(三)着色器
目录 Shader是什么 GLSL 数据类型 输入与输出 顶点着色器向片段着色器发送数据 Uniform 制作三色渐变三角形 对着色器程序进行封装 参考资料:OpenGL中文翻译 Shader是什么 ...
- Unity3D学习笔记(三十五):Shader着色器(2)- 顶点片元着色器
Alpha测试 AlphaTest Great:大于 AlphaTest Less:小于 AlphaTest Equal:等于 AlphaTest GEqual:大于等于 AlphaTest LEqu ...
- Unity3D学习笔记(三十四):Shader着色器(1)
一.GPU:图形处理器,Graphics Processing Unit 显卡的处理器就是图形处理器.与CPU类似. GPU和CPU的区别? 1.CPU主要是为了串行指令设计,GPU则是为了大规模 ...
- OpenGL笔记(五) 着色器渲染(以Android为例)
一.Android平台上下文环境的创建及初始化 1. 首先实例化Android上下文环境,即EGL的初始化. bool EGLCore::init(EGLContext sharedContext) ...
随机推荐
- K8s集群中设置harbor仓库认证
一,获取harbor的登陆用户名和密码(demo_user/demo_pwd) 二,使用kubectl命令生成secret(不同的namespace要分别生成secret,不共用) kubectl c ...
- lf 前后端分离 (1) auth,token认证
一.关于登录验证 用户在登录的时候会通过验证以及滑动解锁,注意的是需要后端if verify(request.data): 来判断是否发送了那三个验证数据 通过 random_str=str(uuid ...
- 一篇文章搞定git
git学习 一.背景(当成故事去读) Linus 虽然创建了 Linux,但 Linux 的壮大是靠全世界热心的志愿者参与的,这么多人在世界各地为 Linux 编写代码,那 Linux 的代码是如何管 ...
- maven介绍(一)
一.什么是maven Maven 翻译过来就是专家,其官网为: http://maven.apache.org/ Maven使用POM (Project Object Model)项目对象模型,就是通 ...
- Python DataFrame 按条件筛选数据
原始数据如下. 比如我想查看id等于11396的数据. pdata1[pdata1['id']==11396] 查看时间time小于25320的数据. pdata1[pdata1['time']< ...
- async和await的用法
function fn(){ return "aa"; } console.log(fn())// 如果直接写个函数return一个值,那么打印的肯定就是aa async func ...
- 第02组 Beta冲刺(4/4)
队名:十一个憨批 组长博客 作业博客 组长黄智 过去两天完成的任务:了解整个游戏的流程 GitHub签入记录 接下来的计划:继续完成游戏 还剩下哪些任务:完成游戏 燃尽图 遇到的困难:没有美术比较好的 ...
- 【LGR-060】洛谷10月月赛 I
A - 打字练习 出题:memset0 送分模拟题,按题意模拟即可. 需要注意的是对退格键的判断,如果光标已经在行首,则直接忽略被读入的退格键. B - 小猪佩奇爬树 出题:_QAQ 维护所有相同节点 ...
- 使用Intellij idea新建Java Web项目(servlet) 原理及初步使用
准备 JDK (配置JDK_HOME\bin 和 CLASSPATH) 注:JDK8下载已经需要注册了,请使用JDK11(现在是官方长期支持的版本) 对于我们新手来说,JD ...
- Spring Boot 知识笔记(集成zookeeper)
一.本机搭建zookeeper伪集群 1.下载安装包,复制三份 2.每个安装包目录下面新建一个data文件夹,用于存放数据目录 3.安装包的conf目录下,修改zoo.cfg配置文件 # The nu ...