GLSL向量的一些操作

vec2 someVec;

vec4 differentVec = someVec.xyxx;

vec3 anotherVec = differentVec.zyw;

vec4 otherVec = someVec.xxxx + anotherVec.yxzy;

定义着色器类

  (这部分是c++的知识欠缺

class Shader
{
public:
unsigned int ID; Shader(const GLchar* vertexPath,const GLchar* fragmentPath); void use();
//uniform工具函数
void setBool(const std::string &name, bool value) const;
void setInt(const std::string& name, int value) const;
void setFloat(const std::string& name, float value) const;
};

const关键字:

表示这是一个常量函数,在该函数中,不能改变类的成员变量。

//1//从文件读取
std::string vertexCode;
std::string fragmentCode;
std::ifstream vShaderFile;
std::ifstream fShaderFile;
//保证ifstream对象可以抛出异常
vShaderFile.exceptions(std::ifstream::failbit | std::ifstream::badbit);
fShaderFile.exceptions(std::ifstream::failbit | std::ifstream::badbit);
try {
//打开文件
vShaderFile.open(vertexPath);
fShaderFile.open(fragmentPath);
std::stringstream vShaderStream, fShaderStream;
//读取文件的缓冲内容到数据流中
vShaderStream << vShaderFile.rdbuf();
fShaderStream << fShaderFile.rdbuf();
//关闭文件处理器
vertexCode = vShaderStream.str();
fragmentCode = fShaderStream.str();
}
catch (std::ifstream::failure e) {
std::cout << "ERROR:SHADER::文件读取失败" << std::endl;
}
const char* vShaderCode = vertexCode.c_str();
const char* fShaderCode = fragmentCode.c_str();

try &catch(throw)异常处理

//抛出异常,表达式的值的类型可以是基本类型,亦可以是类
throw 表达式;
//try…catch
try{
语句组
}
catch(异常类型) {
异常处理代码
}
...
catch(异常类型) {
异常处理代码
}

执行 try 块中的语句,如果执行的过程中没有异常拋出,那么执行完后就执行最后一个 catch 块后面的语句,所有 catch 块中的语句都不会被执行;

如果 try 块执行的过程中拋出了异常,那么拋出异常后立即跳转到第一个“异常类型”和拋出的异常类型匹配的 catch 块中执行(称作异常被该 catch 块“捕获”),执行完后再跳转到最后一个 catch 块后面继续执行。

读取文件时的目录设置

两种路径参数:

相对路径,由根目录开始:” Resource/pos_color_outpos.fs”

绝对路径:“F:\\c++\\MyOpenGL\\MyOpenGL\\Resource\\pos_color_outpos.vs “

绝对路径就是电脑地址栏的路径:

另外因为\在字符串里是转义字符,改用\\表示\

 练习题

使用out关键字把顶点位置输出到片段着色器,并将片段的颜色设置为与顶点位置相等(来看看连顶点位置值都在三角形中被插值的结果)。做完这些后,尝试回答下面的问题:为什么在三角形的左下角是黑的

渲染结果

因为所有点的z=0,所以颜色上rgb蓝色一直为0(没有蓝色

可以明显看出左下角的坐标是(0,0,0),所以是黑色

然后从颜色上看,→是红色的正方向,及x轴正方向。

↑是绿色、y轴正方向,z轴还看不出来。

(因为opengl是右手坐标系,实际上向前是z轴的正方向)

  (拇指食指贴xy轴_弯曲中指的方向就是z轴_抓.jpg)

LearnOpenGL笔记(3)着色器的更多相关文章

  1. LearnOpenGL学习笔记(四)——着色器类编写

    之前我们将着色器的代码用glsl写好之后,保存为字符串指针,然后用一个函数去编译它,这是一种手段,对于简单的着色器代码可以这样.但当我们针对复杂的着色器,我们发现编写.编译.管理着色器是一件麻烦事.我 ...

  2. LearnOpenGL学习笔记(二)——着色器简单理解

    着色器在OpenGL中发挥着重要作用,它就像一个画笔,将输入的数据流,转为数学坐标,再将三维坐标变成二维坐标(针对我们现在用的二维显示器,全息显示器肯是三维的),再把二维坐标实际的像素点位置(这里面肯 ...

  3. OpenGL ES学习笔记(一)——基本用法、绘制流程与着色器编译

    首先声明下,本文为笔者学习<OpenGL ES应用开发实践指南(Android卷)>的笔记,涉及的代码均出自原书,如有需要,请到原书指定源码地址下载. 在Android.iOS等移动平台上 ...

  4. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十三章:计算着色器(The Compute Shader)

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十三章:计算着色器(The Compute Shader) 代码工程 ...

  5. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十二章:几何着色器(The Geometry Shader)

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十二章:几何着色器(The Geometry Shader) 代码工 ...

  6. OpenGL学习笔记(三)着色器

    目录 Shader是什么 GLSL 数据类型 输入与输出 顶点着色器向片段着色器发送数据 Uniform 制作三色渐变三角形 对着色器程序进行封装 参考资料:OpenGL中文翻译 Shader是什么 ...

  7. Unity3D学习笔记(三十五):Shader着色器(2)- 顶点片元着色器

    Alpha测试 AlphaTest Great:大于 AlphaTest Less:小于 AlphaTest Equal:等于 AlphaTest GEqual:大于等于 AlphaTest LEqu ...

  8. Unity3D学习笔记(三十四):Shader着色器(1)

    一.GPU:图形处理器,Graphics Processing Unit 显卡的处理器就是图形处理器.与CPU类似.   GPU和CPU的区别? 1.CPU主要是为了串行指令设计,GPU则是为了大规模 ...

  9. OpenGL笔记(五) 着色器渲染(以Android为例)

    一.Android平台上下文环境的创建及初始化 1. 首先实例化Android上下文环境,即EGL的初始化. bool EGLCore::init(EGLContext sharedContext) ...

随机推荐

  1. Python从零开始——集合Set

    一:Python集合知识概览 二:Python的特性.格式.以及各序列结构对比 三:Python集合set的创建 四:集合常用操作之——添加元素 五:集合常见操作之——删除元素 六:集合常见操作之—— ...

  2. 数据库操作之DBUtils

    概述 DBUtils是Java编程中的数据库操作实用工具,小巧简单实用. DBUtils封装了对JDBC的操作,简化了JDBC操作,可以少写代码. DBUtils三个核心功能介绍 QueryRunne ...

  3. vue如何解析xml文件 x2js

    好久没来写东西了,主要是一直在加班,哼哼,不开心 项目中会用到将xml文件解析成json文件在页面中显示出来,以前jq的时候用到的方法行不通了,故在这边介绍一种我觉得还不错的插件 1. npm安装 n ...

  4. bert,albert的快速训练和预测

    随着预训练模型越来越成熟,预训练模型也会更多的在业务中使用,本文提供了bert和albert的快速训练和部署,实际上目前的预训练模型在用起来时都大致相同. 基于不久前发布的中文数据集chineseGL ...

  5. URL处理----拼接和编码

    ps:浪了好几周,我的锅... 前几天想爬取一个用户网站自动创建每个用户的资料方便注册一些账号,想写一个通用点的爬虫程序爬取只要配置一些爬取规则.爬取深度就ok,避免代码改动,由于时间关系只完成的个半 ...

  6. 201871010134-周英杰《面向对象程序设计(java)》第七周学习总结

    201871010134-周英杰<面向对象程序设计(java)>第七周学习总结 项目 内容 这个作业属于哪个课程 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/ 这 ...

  7. 基于Intel OpenVINO的搭建及应用,包含分类,目标检测,及分割,超分辨

    PART I: 搭建环境OPENVINO+Tensorflow1.12.0 I: l_openvino_toolkit_p_2019.1.094 第一步常规安装参考链接:https://docs.op ...

  8. 利用nodejs识别二维码内容的方法

    const decodeImage = require('jimp').read; const qrcodeReader = require('qrcode-reader'); qrDecode(&q ...

  9. Linux学习笔记-第2天- 新的开始

    迟到且稀疏的笔记,希望自己今年会有所突破.加油

  10. [探究] $\mu$函数的性质应用

    参考的神仙An_Account的blog,膜一下. 其实就是一类反演问题可以用\(\mu\)函数的性质直接爆算出来. 然后其实性质就是一个代换: \[\sum_{d|n}\mu(d)=[n=1]\] ...