在实际的系统应用环境中,用户的分级管理一般也是比较常见的功能,小的业务系统可以不需要,但是一般涉及到集团、分子公司、或者是事业单位里面的各个处室或者某某局的人员管理,这些分级管理就显得比较必要,否则单靠管理员来处理账号的事情,是比较麻烦一点的。分级管理就是让不同层次、不同机构的人员实现一定的自治管理,如分公司的人员有专门的管理员,各地区的处室或者某某局实现内部人员的创建、调整、角色分配等工作。本篇随笔主要介绍在我的权限系统中如何实现人员的分级管理的,给大家提供相应的思路和样例参考。

1、用户分级管理的处理逻辑

我们可以把管理员用户分为两级,超级管理员和公司管理员,超级管理员可以管理系统所有用户和全局配置,公司管理员只能管理自己所在公司的人员信息及相关数据。这样我们就比较清晰具体的用户角色负责哪些信息,以便进行有效的过滤和控制了。

为了实现用户的角色控制,我们需要在用户登陆后,获取用户的信息和角色列表信息(一个用户有多个角色的),把它们放置到系统的全局变量里面。

        /// <summary>
/// 登录用户信息
/// </summary>
public UserInfo UserInfo { get; set; } /// <summary>
/// 用户具有的角色集合
/// </summary>
public List<RoleInfo> RoleList { get; set; }

在用户登陆成功后,我们就可以把用户信息和角色列表信息赋值给上面的变量,从而可以在本地实现更好的控制管理。通过UserIsAdmin的函数管理,可以只允许管理员级别(超级管理员和公司管理)的用户进行权限系统的登陆。

            try
{
string ip = NetworkUtil.GetLocalIP();
string macAddr = HardwareInfoHelper.GetMacAddress();
string loginName = this.txtUserName.Text.Trim(); string identity = BLLFactory<User>.Instance.VerifyUser(loginName, this.txtPassword.Text, "Security", ip, macAddr);
if (!string.IsNullOrEmpty(identity))
{
if (BLLFactory<User>.Instance.UserIsAdmin(loginName))
{
UserInfo info = BLLFactory<WHC.Security.BLL.User>.Instance.GetUserByName(loginName);
Portal.gc.UserInfo = info; //赋值给全局变量“管理用户”
Portal.gc.RoleList = BLLFactory<WHC.Security.BLL.Role>.Instance.GetRolesByUser(info.ID);//用户的角色集合 bLogin = true;
this.DialogResult = DialogResult.OK;
}
else
{
MessageDxUtil.ShowWarning("该用户没有管理员权限");
return;
}
}
else
{
MessageDxUtil.ShowWarning("用户名或密码错误或被禁止登陆");
return;
}
}
catch (Exception err)
{
MessageDxUtil.ShowError(err.Message);
}

然后需要判断用户的角色是否符合要求,创建一个判断函数即可。

        /// <summary>
/// 判断当前用户具有某个角色
/// </summary>
/// <param name="roleName">角色名称</param>
/// <returns></returns>
public bool UserInRole(string roleName)
{
bool result = false;
if (RoleList != null)
{
foreach (RoleInfo info in RoleList)
{
if (info.Name.Equals(roleName, StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
{
result = true;
break;
}
}
}
return result;
}

我们知道,不同角色的用户管理的级别数据不同,很大程度上是他们负责的树节点层次不同,因此对于组织结构,我们可以根据用户不同的角色进行构造。

超级管理员,组织机构从顶级节点开始递归显示。

公司管理员,组织机构从所在公司节点开始递归显示。

具体的逻辑代码就是如下所示。

        /// <summary>
/// 根据当前用户身份,获取对应的顶级机构管理节点。
/// 如果是超级管理员,返回集团节点;如果是公司管理员,返回其公司节点
/// </summary>
/// <returns></returns>
public OUInfo GetMyTopGroup()
{
OUInfo groupInfo = null;
if (UserInRole(RoleInfo.SuperAdminName))
{
groupInfo = BLLFactory<OU>.Instance.GetTopGroup();//超级管理员取集团节点
}
else
{
groupInfo = BLLFactory<OU>.Instance.FindByID(UserInfo.Company_ID);//公司管理员取公司节点
}
return groupInfo;
}

例如人员的组织机构分类,就可以通过下面的代码进行不同的限定

        /// <summary>
/// 初始化组织机构列表
/// </summary>
private void InitDeptTreeview()
{
this.treeDept.BeginUpdate();
this.treeDept.Nodes.Clear(); OUInfo groupInfo = Portal.gc.GetMyTopGroup();
if (groupInfo != null)
{
TreeNode topnode = new TreeNode();
topnode.Text = groupInfo.Name;
topnode.Name = groupInfo.ID.ToString();
topnode.ImageIndex = Portal.gc.GetImageIndex(groupInfo.Category);
topnode.SelectedImageIndex = Portal.gc.GetImageIndex(groupInfo.Category);
topnode.Tag = string.Format("Company_ID='{0}' ", groupInfo.ID);
this.treeDept.Nodes.Add(topnode); List<OUNodeInfo> list = BLLFactory<OU>.Instance.GetTreeByID(groupInfo.ID);
AddOUNode(list, topnode);
} this.treeDept.ExpandAll();
this.treeDept.EndUpdate();
}

2、用户分级管理的界面显示

用户分级,前面说到,分为了超级管理员和公司管理员,超级管理员用来管理整个系统的相关用户以及全局的设置;公司管理员用来管理分公司的人员信息。

我们使用超级管理员登陆权限管理系统,可以看到权限系统的全部功能,超级管理员的界面效果如下所示。

公司管理员登陆权限系统后,主界面效果如下所示。其中我们可以看到,对于功能、菜单的定义模块,公司管理员没有权限进行配置,而且用户仅仅能够管理属于自己公司的人员,如下所示 。

角色管理也是只能管理所属公司的角色信息,如下所示。

其他模块,也是只能根据自己公司范围进行查找,如操作日志,登陆日志等信息。

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