方法一:

var getRandomColor = function(){

  return  '#' +

    (function(color){

    return (color +=  '0123456789abcdef'[Math.floor(Math.random()*16)])

      && (color.length == 6) ?  color : arguments.callee(color);

  })('');

}

随机生成6个字符然后再串到一起,闭包调用自身与三元运算符让程序变得内敛。

方法二:

var getRandomColor = function(){

  return (function(m,s,c){

    return (c ? arguments.callee(m,s,c-1) : '#') +

      s[m.floor(m.random() * 16)]

  })(Math,'0123456789abcdef',5)

}

把Math对象,用于生成hex颜色值的字符串提取出来,并利用第三个参数来判断是否还继续调用自身。

方法三:

Array.prototype.map = function(fn, thisObj) {

  var scope = thisObj || window;

  var a = [];

  for ( var i=0, j=this.length; i < j; ++i ) {

    a.push(fn.call(scope, this[i], i, this));

  }

  return a;

};

var getRandomColor = function(){

  return '#'+'0123456789abcdef'.split('').map(function(v,i,a){

    return i>5 ? null : a[Math.floor(Math.random()*16)] }).join('');

}

这个要求我们对数组做些扩展,map将返回一个数组,然后我们再用join把它的元素串成字符。

方法四:

var getRandomColor = function(){

  return '#'+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16);

}

这个实现非常逆天,虽然有点小bug。我们知道hex颜色值是从#000000到#ffffff,后面那六位数是16进制数,相当于"0x000000"到"0xffffff"。这实现的思路是将hex的最大值ffffff先转换为10进制,进行random后再转换回16进制。我们看一下,如何得到16777215 这个数值的。

方法五:

var getRandomColor = function(){

  return '#'+(Math.random()*0xffffff<<0).toString(16);

}

基本实现4的改进,利用左移运算符把0xffffff转化为整型。这样就不用记16777215了。由于左移运算符的优先级比不上乘号,因此随机后再左移,连Math.floor也不用了。

方法六:

var getRandomColor = function(){

  return '#'+(function(h){

    return new Array(7-h.length).join("0")+h

  })((Math.random()*0x1000000<<0).toString(16))

}

修正上面版本的bug(无法生成纯白色与hex位数不足问题)。0x1000000相当0xffffff+1,确保会抽选到0xffffff。在闭包里我们处理hex值不足6位的问题,直接在未位补零。

方法七:

var getRandomColor = function(){

  return '#'+('00000'+(Math.random()*0x1000000<<0).toString(16)).slice(-6);

}

这次在前面补零,连递归检测也省了。

上面版本生成颜色的范围算是大而全,但随之而来的问题是颜色不好看,于是实现8搞出来了。它生成的颜色相当鲜艳。

方法八:

var getRandomColor = function(){

    return "hsb(" + Math.random()  + ", 1, 1)";

 }

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