ue4的ui库Slate体系非常庞大,即使是在创建对象这一小事上,也是相当复杂:

SLATECORE_API TSharedRef<SWidget> SNullWidget::NullWidget = SNew(SNullWidgetContent).Visibility(EVisibility::Hidden);

所有SWidget体系内的对象,都要用SNew这个宏来创建,它的内容是:

#define SNew( WidgetType, ... ) \
MakeTDecl<WidgetType>( #WidgetType, __FILE__, __LINE__, RequiredArgs::MakeRequiredArgs(__VA_ARGS__) ) <<= TYPENAME_OUTSIDE_TEMPLATE WidgetType::FArguments()

这里做了两件事:

1、先是调用MakeTDecl创建了一个【widget wrapper】

2、再调用该wrapper重载的<<=操作符,实并将一个FArguments类型的默认对象做为参数传进去。注意这里这个FArguments类型不是全局类,而是内嵌于WidgetType里的,也就是说每个widget子类都可以定义自己的初始化参数类。

那么继续跟踪1,看看MakeTDecl在干啥:

template<typename WidgetType, typename RequiredArgsPayloadType>
TDecl<WidgetType, RequiredArgsPayloadType> MakeTDecl( const ANSICHAR* InType, const ANSICHAR* InFile, int32 OnLine, RequiredArgsPayloadType&& InRequiredArgs )
{
return TDecl<WidgetType, RequiredArgsPayloadType>(InType, InFile, OnLine, Forward<RequiredArgsPayloadType>(InRequiredArgs));
}

它实际就是一层模块包装,生成了一个TDecl类型对象,也就是上面说的wrapper,<<=重载也就是在它身上调的。

这里值得注意的是第4个参数,实参是:RequiredArgs::MakeRequiredArgs(__VA_ARGS__),由于__VA_ARGS__是个变参宏,就意味着MakeRequiredArgs必须要有支持多个参数的版本

事实上确实如此,UE4已经写了从无参到5个参数的6种变体,如果今后有更多参数的调用出现了,自然还要再加,下面贴出前几个看看:

FORCEINLINE T0RequiredArgs MakeRequiredArgs()
{
return T0RequiredArgs();
} template<typename Arg0Type>
T1RequiredArgs<Arg0Type&&> MakeRequiredArgs(Arg0Type&& InArg0)
{
return T1RequiredArgs<Arg0Type&&>(Forward<Arg0Type>(InArg0));
} template<typename Arg0Type, typename Arg1Type>
T2RequiredArgs<Arg0Type&&, Arg1Type&&> MakeRequiredArgs(Arg0Type&& InArg0, Arg1Type&& InArg1)
{
return T2RequiredArgs<Arg0Type&&, Arg1Type&&>(Forward<Arg0Type>(InArg0), Forward<Arg1Type>(InArg1));
}

不同版本的返回值类型也是不一样的,也分别定义了从T0RequiredArgs 到 T5RequiredArgs 共6个类型,也都是简单的参数打包结构体,只看一个T2吧:

template<typename Arg0Type, typename Arg1Type>
struct T2RequiredArgs
{
T2RequiredArgs(Arg0Type&& InArg0, Arg1Type&& InArg1)
: Arg0(InArg0)
, Arg1(InArg1)
{
} template<class WidgetType>
void CallConstruct(const TSharedRef<WidgetType>& OnWidget, const typename WidgetType::FArguments& WithNamedArgs) const
{
// YOUR WIDGET MUST IMPLEMENT Construct(const FArguments& InArgs)
OnWidget->Construct(WithNamedArgs, Forward<Arg0Type>(Arg0), Forward<Arg1Type>(Arg1));
OnWidget->CacheVolatility();
} Arg0Type& Arg0;
Arg1Type& Arg1;
};

回到前面第1点,MakeTDecl返回了一个TDecl对象,而这个对象的类型也是模板化的,除了要SNew的Widget类型本身,还有一个打包着变参参数的RequiredArgsPayloadType,而该类型是T0RequiredArgs 到 T5RequiredArgs其中之一。

那么TDecl是什么,又如何构造的呢:

template<class WidgetType, typename RequiredArgsPayloadType>
struct TDecl
{
TDecl( const ANSICHAR* InType, const ANSICHAR* InFile, int32 OnLine, RequiredArgsPayloadType&& InRequiredArgs )
: _Widget( TWidgetAllocator<WidgetType, TIsDerivedFrom<WidgetType, SUserWidget>::IsDerived >::PrivateAllocateWidget() )
, _RequiredArgs(InRequiredArgs)
{
_Widget->SetDebugInfo( InType, InFile, OnLine );
} const TSharedRef<WidgetType> _Widget;
RequiredArgsPayloadType& _RequiredArgs;
};

在这里也是做了两件事,一是把SNew传入的参数存起来放在_RequiredArgs属性上以备后用,二是通过PrivateAllocateWidget创建了widget实例

而这个PrivateAllocateWidget的前缀也是非常拗口:

TWidgetAllocator<WidgetType, TIsDerivedFrom<WidgetType, SUserWidget>::IsDerived >

这个TWidgetAllocator就是起到一个【萃取器】的作用,给各个Widget子类提供了一个模板重载的机会,让它们可以定义自身实例的特殊创建方式

下面是该萃取器的默认实现:

template<typename WidgetType, bool IsDerived>
struct TWidgetAllocator
{
static TSharedRef<WidgetType> PrivateAllocateWidget()
{
return MakeShareable( new WidgetType() );
}
};

也就是没做什么特殊处理,直接new出来了。然而全局搜索,并未发现有任何子类重载过以给予特殊逻辑。当然这里留下了接口,方便以后扩展。

再看第2点,也就是对 TDecl.operator<<=(FArguments& InArgs) 的调用:

TSharedRef<WidgetType> operator<<=( const typename WidgetType::FArguments& InArgs ) const
{
//@todo UMG: This should be removed in favor of all widgets calling their superclass construct.
_Widget->SWidgetConstruct(
InArgs._ToolTipText,
InArgs._ToolTip ,
InArgs._Cursor ,
InArgs._IsEnabled ,
InArgs._Visibility,
InArgs._RenderTransform,
InArgs._RenderTransformPivot,
InArgs._Tag,
InArgs._ForceVolatile,
InArgs.MetaData ); _RequiredArgs.CallConstruct(_Widget, InArgs); return _Widget;
}

这里也有两个关注点:

一是_RequiredArgs.CallConstruct调用,代码上上面已经贴过,再回顾一下:

 template<class WidgetType>
void CallConstruct(const TSharedRef<WidgetType>& OnWidget, const typename WidgetType::FArguments& WithNamedArgs) const
{
// YOUR WIDGET MUST IMPLEMENT Construct(const FArguments& InArgs)
OnWidget->Construct(WithNamedArgs, Forward<Arg0Type>(Arg0), Forward<Arg1Type>(Arg1));
OnWidget->CacheVolatility();
}

内部就是将自己保存的参数再转调到Widget->Construct(...)

然而_RequiredArgs是个模板类型,可能表示0~5个参数,那么每一个类型里要转调的Widget->Construct的参数个数(和类型)也是不一样的

这就是说,当你用SNew(YourWidget,A,B,C)去创建一个YourWidget实例时,最终层层展开的模板代码,会要求YourWidget类上,必须有一个接受【FArguments,A,B,C】为参数的Construct版本。

这种用法很有趣,其规则就是:谁调用谁实现,而中间层只管转发,如果匹配不上,那是使用方的责任。

搜索代码可以找到其中的例子:

class SPaperExtractSpritesViewport : public SPaperEditorViewport
{
void Construct(const FArguments& InArgs, UTexture2D* Texture, const TArray<FPaperExtractedSprite>& ExtractedSprites, const class UPaperExtractSpritesSettings* Settings, class SPaperExtractSpritesDialog* InDialog);
...
} TSharedRef<SPaperExtractSpritesViewport> Viewport = SNew(SPaperExtractSpritesViewport, SourceTexture, ExtractedSprites, ExtractSpriteSettings, this);

只有自己先实现了相应参数版本的Construct,才能在SNew中传递相应的实参来构造。

二是关于SWidget上的SWidgetConstruct和Construct的关系。

这个<<=重载里的代码正是先后调了俩:首先是->SWidgetConstruct,然后通过转发又调了->Construct

SWidgetConstruct里面并没有什么东西,直接就调了Construct,然而此Construct并非上面说的与SNew参数匹配的那版,而仅仅是一个与SWidgetConstruct签名完全相同的壳,其中的内容也非常简单,只是把参数保存到相应成员变量里。

而真正的SNew对应版Construct,才是各Widget子类真正做初始化的地方

挖了这么多,就是一个小小SNew的实现。。还有更多的Slate Trick等待发掘。。

ue4 SNew背后的逻辑的更多相关文章

  1. ue4 SNew补遗

    上一篇分析了SNew背后的实现,但是有一个关键问题遗漏了,那就是: #define SNew( WidgetType, ... ) \ MakeTDecl<WidgetType>( #Wi ...

  2. 当你「ping 一下」的时候,你知道它背后的逻辑吗?

    我们在遇到网络不通的情况,大家都知道去 ping 一下,看一下网络状况.那你知道「ping」命令后背的逻辑是什么吗?知道它是如何实现的吗? 一.「ping」命令的作用和原理? 简单来说,「ping」是 ...

  3. 看懂「www.google.com」背后的逻辑

    在前两篇文章中,我们完整的描述了计算机网络 OSI 五层模型的相关内容.那么,本篇将会从一个实践案例开始,带你从整体上重新认识我们的计算机网络. 我们以访问 Google 为例,当我们在浏览器地址栏中 ...

  4. Hive项目实战:用Hive分析“余额宝”躺着赚大钱背后的逻辑

    一.项目背景 前两年,支付宝推出的“余额宝”赚尽无数人的眼球,同时也吸引的大量的小额资金进入.“余额宝”把用户的散钱利息提高到了年化收益率4.0%左右,比起银行活期存储存款0.3%左右高出太多了,也正 ...

  5. 【转】MySQL索引背后的数据结构及算法原理

    摘要 本文以MySQL数据库为研究对象,讨论与数据库索引相关的一些话题.特别需要说明的是,MySQL支持诸多存储引擎,而各种存储引擎对索引的支持也各不相同,因此MySQL数据库支持多种索引类型,如BT ...

  6. [转]MySQL索引背后的数据结构及算法原理

    摘要 本文以MySQL数据库为研究对象,讨论与数据库索引相关的一些话题.特别需要说明的是,MySQL支持诸多存储引擎,而各种存储引擎对索引的支持也各不相同,因此MySQL数据库支持多种索引类型,如BT ...

  7. MySQL索引背后的数据结构及算法原理

    摘要 本文以MySQL数据库为研究对象,讨论与数据库索引相关的一些话题.特别需要说明的是,MySQL支持诸多存储引擎,而各种存储引擎对索引的支持也各不相同,因此MySQL数据库支持多种索引类型,如BT ...

  8. [纯干货] MySQL索引背后的数据结构及算法原理

    摘要 本文以MySQL数据库为研究对象,讨论与数据库索引相关的一些话题.特别需要说明的是,MySQL支持诸多存储引擎,而各种存储引擎对索引的支持也各不相同,因此MySQL数据库支持多种索引类型,如BT ...

  9. 从window.console&&console.log(123)浅谈JS的且运算逻辑(&&)

    一.JS的且运算记得最开始看到window.console&&console.log(123),当时知道能起什么作用但是没有深入研究,最近在研究后总算弄明白了.要理解这个,首先得明白三 ...

随机推荐

  1. 【MySQL】主备复制

    复制对于mysql的重要性不言而喻,mysql集群的负载均衡,读写分离和高可用都是基于复制实现.下文主要从4个方面展开,mysql的异步复制,半同步复制和并行复制,最后会简单聊下第三方复制工具.由于生 ...

  2. 用C#抓取AJAX页面的内容

    现在的网页有相当一部分是采用了AJAX技术,不管是采用C#中的WebClient还是HttpRequest都得不到正确的结果,因为这些脚本是在服务器发送完毕后才执行的! 但我们用IE浏览页面时是正常的 ...

  3. @Override报错

    仔细看了下项目 , 是因为有人把project的信息传上来了 , 使用编译的JDK变成了1.5(难道是因为他的1.8的版本我没有 ?) , 右键项目, 选property , 把compiler变成1 ...

  4. nodejs初探(一)环境搭建,开发工具安装

    简介 JavaScript是一种运行在浏览器的脚本,它简单,轻巧,易于编辑,这种脚本通常用于浏览器的前端编程,但是一位开发者Ryan有一天发现这种前端式的脚本语言可以运行在服务器上的时候,一场席卷全球 ...

  5. 随便2--struct pointer

    同为struct,如果struct中没有指针, C 和C++可以用等号赋值,但是一旦里面涉及到指针,就不能用等号,要用memcpy struct A{char v1[20];int v2;} a,b; ...

  6. mysql登录基本语句

    默认密码:root mysql 显示所有的数据库,代码如下: mysql> show databases; mysql> show tables; MySQL显示命令二.显示命令 1.显示 ...

  7. hihocoder 1391 [扫描线]

    /* 题意: 两方对阵,互发导弹.防护罩可以让导弹原速反向. 每一枚导弹有发射时间航行时间伤害值. 防护罩也有开启时间和防御时间. 其中一方防护罩开启时间已知,求另一方防护罩合理安排开启时间使得己方受 ...

  8. hbase运行shell时ERROR:org.apache.hadoop.hbase.PleaseHoldException: Master is initializing 的解决办法

    这个问题困扰了我一天多的时间,百度搜索的前几条的答案也是很扯淡的,说什么把/etc/hosts文件下的127.0.1.1改成127.0.0.1就行了,我也只能呵呵了.今天早上起得很晚,中午迪哥请我们去 ...

  9. RAD 版本迁移工具,不怕升级麻烦了。

    RAD 版本迁移工具,不怕升级麻烦了. http://community.embarcadero.com/blogs?view=entry&id=8865 migrationtool.exe ...

  10. 移动前端头部标签(HTML5 meta)

    在移动前端开发中添加一些webkit专属的HTML5头部标签,帮助浏览器更好解析html代码 <!DOCTYPE html>  使用 HTML5 doctype,不区分大小写 <he ...