ue4的ui库Slate体系非常庞大,即使是在创建对象这一小事上,也是相当复杂:

SLATECORE_API TSharedRef<SWidget> SNullWidget::NullWidget = SNew(SNullWidgetContent).Visibility(EVisibility::Hidden);

所有SWidget体系内的对象,都要用SNew这个宏来创建,它的内容是:

#define SNew( WidgetType, ... ) \
MakeTDecl<WidgetType>( #WidgetType, __FILE__, __LINE__, RequiredArgs::MakeRequiredArgs(__VA_ARGS__) ) <<= TYPENAME_OUTSIDE_TEMPLATE WidgetType::FArguments()

这里做了两件事:

1、先是调用MakeTDecl创建了一个【widget wrapper】

2、再调用该wrapper重载的<<=操作符,实并将一个FArguments类型的默认对象做为参数传进去。注意这里这个FArguments类型不是全局类,而是内嵌于WidgetType里的,也就是说每个widget子类都可以定义自己的初始化参数类。

那么继续跟踪1,看看MakeTDecl在干啥:

template<typename WidgetType, typename RequiredArgsPayloadType>
TDecl<WidgetType, RequiredArgsPayloadType> MakeTDecl( const ANSICHAR* InType, const ANSICHAR* InFile, int32 OnLine, RequiredArgsPayloadType&& InRequiredArgs )
{
return TDecl<WidgetType, RequiredArgsPayloadType>(InType, InFile, OnLine, Forward<RequiredArgsPayloadType>(InRequiredArgs));
}

它实际就是一层模块包装,生成了一个TDecl类型对象,也就是上面说的wrapper,<<=重载也就是在它身上调的。

这里值得注意的是第4个参数,实参是:RequiredArgs::MakeRequiredArgs(__VA_ARGS__),由于__VA_ARGS__是个变参宏,就意味着MakeRequiredArgs必须要有支持多个参数的版本

事实上确实如此,UE4已经写了从无参到5个参数的6种变体,如果今后有更多参数的调用出现了,自然还要再加,下面贴出前几个看看:

FORCEINLINE T0RequiredArgs MakeRequiredArgs()
{
return T0RequiredArgs();
} template<typename Arg0Type>
T1RequiredArgs<Arg0Type&&> MakeRequiredArgs(Arg0Type&& InArg0)
{
return T1RequiredArgs<Arg0Type&&>(Forward<Arg0Type>(InArg0));
} template<typename Arg0Type, typename Arg1Type>
T2RequiredArgs<Arg0Type&&, Arg1Type&&> MakeRequiredArgs(Arg0Type&& InArg0, Arg1Type&& InArg1)
{
return T2RequiredArgs<Arg0Type&&, Arg1Type&&>(Forward<Arg0Type>(InArg0), Forward<Arg1Type>(InArg1));
}

不同版本的返回值类型也是不一样的,也分别定义了从T0RequiredArgs 到 T5RequiredArgs 共6个类型,也都是简单的参数打包结构体,只看一个T2吧:

template<typename Arg0Type, typename Arg1Type>
struct T2RequiredArgs
{
T2RequiredArgs(Arg0Type&& InArg0, Arg1Type&& InArg1)
: Arg0(InArg0)
, Arg1(InArg1)
{
} template<class WidgetType>
void CallConstruct(const TSharedRef<WidgetType>& OnWidget, const typename WidgetType::FArguments& WithNamedArgs) const
{
// YOUR WIDGET MUST IMPLEMENT Construct(const FArguments& InArgs)
OnWidget->Construct(WithNamedArgs, Forward<Arg0Type>(Arg0), Forward<Arg1Type>(Arg1));
OnWidget->CacheVolatility();
} Arg0Type& Arg0;
Arg1Type& Arg1;
};

回到前面第1点,MakeTDecl返回了一个TDecl对象,而这个对象的类型也是模板化的,除了要SNew的Widget类型本身,还有一个打包着变参参数的RequiredArgsPayloadType,而该类型是T0RequiredArgs 到 T5RequiredArgs其中之一。

那么TDecl是什么,又如何构造的呢:

template<class WidgetType, typename RequiredArgsPayloadType>
struct TDecl
{
TDecl( const ANSICHAR* InType, const ANSICHAR* InFile, int32 OnLine, RequiredArgsPayloadType&& InRequiredArgs )
: _Widget( TWidgetAllocator<WidgetType, TIsDerivedFrom<WidgetType, SUserWidget>::IsDerived >::PrivateAllocateWidget() )
, _RequiredArgs(InRequiredArgs)
{
_Widget->SetDebugInfo( InType, InFile, OnLine );
} const TSharedRef<WidgetType> _Widget;
RequiredArgsPayloadType& _RequiredArgs;
};

在这里也是做了两件事,一是把SNew传入的参数存起来放在_RequiredArgs属性上以备后用,二是通过PrivateAllocateWidget创建了widget实例

而这个PrivateAllocateWidget的前缀也是非常拗口:

TWidgetAllocator<WidgetType, TIsDerivedFrom<WidgetType, SUserWidget>::IsDerived >

这个TWidgetAllocator就是起到一个【萃取器】的作用,给各个Widget子类提供了一个模板重载的机会,让它们可以定义自身实例的特殊创建方式

下面是该萃取器的默认实现:

template<typename WidgetType, bool IsDerived>
struct TWidgetAllocator
{
static TSharedRef<WidgetType> PrivateAllocateWidget()
{
return MakeShareable( new WidgetType() );
}
};

也就是没做什么特殊处理,直接new出来了。然而全局搜索,并未发现有任何子类重载过以给予特殊逻辑。当然这里留下了接口,方便以后扩展。

再看第2点,也就是对 TDecl.operator<<=(FArguments& InArgs) 的调用:

TSharedRef<WidgetType> operator<<=( const typename WidgetType::FArguments& InArgs ) const
{
//@todo UMG: This should be removed in favor of all widgets calling their superclass construct.
_Widget->SWidgetConstruct(
InArgs._ToolTipText,
InArgs._ToolTip ,
InArgs._Cursor ,
InArgs._IsEnabled ,
InArgs._Visibility,
InArgs._RenderTransform,
InArgs._RenderTransformPivot,
InArgs._Tag,
InArgs._ForceVolatile,
InArgs.MetaData ); _RequiredArgs.CallConstruct(_Widget, InArgs); return _Widget;
}

这里也有两个关注点:

一是_RequiredArgs.CallConstruct调用,代码上上面已经贴过,再回顾一下:

 template<class WidgetType>
void CallConstruct(const TSharedRef<WidgetType>& OnWidget, const typename WidgetType::FArguments& WithNamedArgs) const
{
// YOUR WIDGET MUST IMPLEMENT Construct(const FArguments& InArgs)
OnWidget->Construct(WithNamedArgs, Forward<Arg0Type>(Arg0), Forward<Arg1Type>(Arg1));
OnWidget->CacheVolatility();
}

内部就是将自己保存的参数再转调到Widget->Construct(...)

然而_RequiredArgs是个模板类型,可能表示0~5个参数,那么每一个类型里要转调的Widget->Construct的参数个数(和类型)也是不一样的

这就是说,当你用SNew(YourWidget,A,B,C)去创建一个YourWidget实例时,最终层层展开的模板代码,会要求YourWidget类上,必须有一个接受【FArguments,A,B,C】为参数的Construct版本。

这种用法很有趣,其规则就是:谁调用谁实现,而中间层只管转发,如果匹配不上,那是使用方的责任。

搜索代码可以找到其中的例子:

class SPaperExtractSpritesViewport : public SPaperEditorViewport
{
void Construct(const FArguments& InArgs, UTexture2D* Texture, const TArray<FPaperExtractedSprite>& ExtractedSprites, const class UPaperExtractSpritesSettings* Settings, class SPaperExtractSpritesDialog* InDialog);
...
} TSharedRef<SPaperExtractSpritesViewport> Viewport = SNew(SPaperExtractSpritesViewport, SourceTexture, ExtractedSprites, ExtractSpriteSettings, this);

只有自己先实现了相应参数版本的Construct,才能在SNew中传递相应的实参来构造。

二是关于SWidget上的SWidgetConstruct和Construct的关系。

这个<<=重载里的代码正是先后调了俩:首先是->SWidgetConstruct,然后通过转发又调了->Construct

SWidgetConstruct里面并没有什么东西,直接就调了Construct,然而此Construct并非上面说的与SNew参数匹配的那版,而仅仅是一个与SWidgetConstruct签名完全相同的壳,其中的内容也非常简单,只是把参数保存到相应成员变量里。

而真正的SNew对应版Construct,才是各Widget子类真正做初始化的地方

挖了这么多,就是一个小小SNew的实现。。还有更多的Slate Trick等待发掘。。

ue4 SNew背后的逻辑的更多相关文章

  1. ue4 SNew补遗

    上一篇分析了SNew背后的实现,但是有一个关键问题遗漏了,那就是: #define SNew( WidgetType, ... ) \ MakeTDecl<WidgetType>( #Wi ...

  2. 当你「ping 一下」的时候,你知道它背后的逻辑吗?

    我们在遇到网络不通的情况,大家都知道去 ping 一下,看一下网络状况.那你知道「ping」命令后背的逻辑是什么吗?知道它是如何实现的吗? 一.「ping」命令的作用和原理? 简单来说,「ping」是 ...

  3. 看懂「www.google.com」背后的逻辑

    在前两篇文章中,我们完整的描述了计算机网络 OSI 五层模型的相关内容.那么,本篇将会从一个实践案例开始,带你从整体上重新认识我们的计算机网络. 我们以访问 Google 为例,当我们在浏览器地址栏中 ...

  4. Hive项目实战:用Hive分析“余额宝”躺着赚大钱背后的逻辑

    一.项目背景 前两年,支付宝推出的“余额宝”赚尽无数人的眼球,同时也吸引的大量的小额资金进入.“余额宝”把用户的散钱利息提高到了年化收益率4.0%左右,比起银行活期存储存款0.3%左右高出太多了,也正 ...

  5. 【转】MySQL索引背后的数据结构及算法原理

    摘要 本文以MySQL数据库为研究对象,讨论与数据库索引相关的一些话题.特别需要说明的是,MySQL支持诸多存储引擎,而各种存储引擎对索引的支持也各不相同,因此MySQL数据库支持多种索引类型,如BT ...

  6. [转]MySQL索引背后的数据结构及算法原理

    摘要 本文以MySQL数据库为研究对象,讨论与数据库索引相关的一些话题.特别需要说明的是,MySQL支持诸多存储引擎,而各种存储引擎对索引的支持也各不相同,因此MySQL数据库支持多种索引类型,如BT ...

  7. MySQL索引背后的数据结构及算法原理

    摘要 本文以MySQL数据库为研究对象,讨论与数据库索引相关的一些话题.特别需要说明的是,MySQL支持诸多存储引擎,而各种存储引擎对索引的支持也各不相同,因此MySQL数据库支持多种索引类型,如BT ...

  8. [纯干货] MySQL索引背后的数据结构及算法原理

    摘要 本文以MySQL数据库为研究对象,讨论与数据库索引相关的一些话题.特别需要说明的是,MySQL支持诸多存储引擎,而各种存储引擎对索引的支持也各不相同,因此MySQL数据库支持多种索引类型,如BT ...

  9. 从window.console&&console.log(123)浅谈JS的且运算逻辑(&&)

    一.JS的且运算记得最开始看到window.console&&console.log(123),当时知道能起什么作用但是没有深入研究,最近在研究后总算弄明白了.要理解这个,首先得明白三 ...

随机推荐

  1. activiti自定义流程之整合(七):完成我的申请任务

    在上一篇的获得我的申请中,可以看到js代码中还包含了预览和完成任务的代码,既然上一篇已经罗列了相关代码,这里也就不重复. 那么需要补充的是,在上边的完成任务的js代码中,我们还调用了getTaskFo ...

  2. ios device model 详细内容

    参考 这里:https://theiphonewiki.com/wiki/Models http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_iOS_devices http:// ...

  3. int和NSInteger区别

    NSInteger会自动根据操作系统的位数(32或者64位)返回最大的类型 查到c语言中,int和long的字节数是和操作系统指针所占位数相等. 但c语言中说,long的长度永远大于或等于int ob ...

  4. 谈谈我对DSP和FPGA的看法

    1.DSP 在DSP里,你是一个软件设计者,硬件已经完全固化,你所要做的,就是在这个固定的硬件平台实现算法改进与优化, DSP的关键优势在于能够运行多种算法的灵活性: 2.FPGA 对于FPGA来说, ...

  5. aspx中如何绑定llistbox数据列表

    DataTable dt = new DataTable(); dt = goodsbll.Get_prodtolist(_fatherpeoid,_sonpeoid).Tables[]; ) { f ...

  6. xtrabackup备份与恢复实践

    说明   xtrabackup  --percona 特点: 开源,在线备份innodb表 支持限速备份,避免对业务造成影响 支持流备 支持增量备份 支持备份文件压缩与加密 支持并行备份与恢复,速度快 ...

  7. 通过反汇编理解函数调用机制(x86和ARM)

    如下,一个简单的程序 #include <stdio.h> int add(int a, int b) { return a + b; } void main() { , b = ; in ...

  8. ---Ubuntu 14.04 虚拟机器和主机时间同步

    先把vmware tool 装好! sudo /usr/bin/vmware-toolbox-cmd  timesync enable

  9. 离线安装VS 2013开发工具的方法!

    目前微软已正式发布了VS 2013的开发工具,但安装VS 2013开发工具前必须安装或升级到IE10,否则无法进行安装.本文主要介绍在Windows Server 2008 R2 SP1下离线安装IE ...

  10. delphi检查url是否有效的方法

    function CheckUrl(url: string; TimeOut: integer = 5000): boolean;var hSession, hfile, hRequest: hInt ...