1.内建命令: 由shell程序自带的命令,最常见的有cd、pwd等。

  使用type命令即可查看命令属于哪种,比如:

    #type cd

     cd is a shell builtin ————>看到这个提示的,说明此命令是内建命令

2.外部命令: 本身是一个独立的可执行程序文件,命令名即为程序文件名,常见的有ls、mv、ps等。

  查找方式:通过shell的内置的环境变量PATH中指定的路径进行查找;
    #echo $PATH
     /usr/lib64/qt-3.3/bin:/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/sbin:/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/root/bin  PATH路径
  通过使用which来查看命令所在的路径,比如:
    #which ps
     /bin/ps ————>说明此命令是在bin目录下

Linux命令的类型的更多相关文章

  1. Linux命令-基本变量类型及其运算

    [root@Redis01 ~]# cd /install/[root@Redis01 install]# mkdir -p test && cd test -s修改时间:[root@ ...

  2. linux删除某类型文件的命令

    使用linux命令行,删除某目录下某类型的文件,如:删除.rar结尾的所有文件. 命令如下: find . -name "*.rar" -type f -print -exec r ...

  3. 我使用过的Linux命令之file - 检测并显示文件类型

    摘自:http://codingstandards.iteye.com/blog/804463 我使用过的Linux命令之file - 检测并显示文件类型 用途说明 file命令是用来检测并显示文件类 ...

  4. Linux命令之type - 显示命令的类型

    用途说明 type命令用来显示指定命令的类型.一个命令的类型可以是如下之一 alias 别名 keyword 关键字,Shell保留字 function 函数,Shell函数 builtin 内建命令 ...

  5. Linux命令格式、终端类型和获取帮助的方法

    Linux用户类型 Root用户:超级管理员,权限很大 普通用户:权限有限 终端 terminal 终端类型 物理终端:鼠标.键盘.显示器 虚拟终端:软件模拟出来的终端 控制台终端: /dev/con ...

  6. 03_Linux基础-文件类型-主辅提示符-第1提示符-Linux命令-内外部命令-快捷键-改为英文编码-3个时间-stat-其他基础命令

    03_Linux基础-文件类型-主辅提示符-第1提示符-Linux命令-内外部命令-快捷键-改为英文编码-3个时间-stat-{1..100}-du-cd-cp-file-mv-echo-id-she ...

  7. linux命令类型及执行顺序

    一 为什么要使用命令行   当初级Linux用户面对缺乏图形界面的Linux时很多人都会抱怨:为何要死守命令行?为什么不采用人机互交好.更简单的图形界面呢?事实上,图形界面在某些任务方面确实高效而且简 ...

  8. Linux实战教学笔记04:Linux命令基础

    第四节:Linux命令基础 标签(空格分隔):Linux实战教学笔记 第1章 认识操作环境 root:当前登陆的用户名 @分隔符 chensiqi:主机名 -:当前路径位置 用户的提示符 1.1 Li ...

  9. Linux命令随笔

    Linux命令总结 man ==命令帮助; help ==命令的帮助(bash的内置命令); ls ==list,查看目录列表; -ld:查看目录权限; -l:(long)长格式显示属性; -F:给不 ...

随机推荐

  1. WinForm界面开发之布局控件"WeifenLuo.WinFormsUI.Docking"的使用

    WinForm界面开发之布局控件"WeifenLuo.WinFormsUI.Docking"的使用 转自:http://www.cnblogs.com/wuhuacong/arch ...

  2. 重构第8天:使用委托代替继承(Replace Inheritance with Delegation)

    理解:根本没有父子关系的类中使用继承是不合理的,可以用委派的方式来代替. 详解:我们经常在错误的场景使用继承.继承应该在仅仅有逻辑关系的环境中使用,而很多情况下却被使用在达到方便为目的的环境中. 看下 ...

  3. iOS开发之蓝牙通讯

    iOS开发之蓝牙通讯 一.引言 蓝牙是设备近距离通信的一种方便手段,在iPhone引入蓝牙4.0后,设备之间的通讯变得更加简单.相关的蓝牙操作由专门的CoreBluetooth.framework进行 ...

  4. WPF,给颜色SolidColorBrush添加动画

    /// <summary> /// 设置颜色动画 /// </summary> /// <returns></returns> private Soli ...

  5. iOS设计模式之工厂方法模式

    工厂方法模式 基本理解 工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. 简单工厂的最大优点就是工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择 ...

  6. JAVA基础学习day17--集合工具类-Collections

    一.Collection简述 1.1.Collection与Collections的区别 Collections是集合的静态工具类 Collection:是集合的顶级接口 二.Sort 2.1.sor ...

  7. 基础学习day12--多线程一线程之间的通信和常用方法

    一.线程之间的通信 1.1.线程之间的通信方法 多个线程在处理统一资源,但是任务却不同,这时候就需要线程间通信.    等待/唤醒机制涉及的方法:    1. wait():让线程处于冻结状态,被wa ...

  8. UnityShader之顶点片段着色器Vertex and Fragment Shader【Shader资料】

    顶点片段着色器 V&F Shader:英文全称Vertex and Fragment Shader,最强大的Shader类型,也是我们在使用ShaderLab中的重点部分,属于可编程管线,使用 ...

  9. python 可变数据类型&不可变数据类型

    在python中,数据类型分为可变数据类型和不可变数据类型,不可变数据类型包括string,int,float,tuple,可变数据类型包括list,dict. 所谓的可变与不可变,举例如下: > ...

  10. socket服务器开发中的SO_REUSEADDR选项与让人心烦的TIME_WAIT

    1 发现问题 我在开发一个socket服务器程序并反复调试的时候,发现了一个让人无比心烦的情况:每次kill掉该服务器进程并重新启动的时候,都会出现bind错误:error:98,Address al ...