javascript模块化详解
模块化:每个模块只完成一个独立的功能,然后提供该功能的接口。模块间通过接口访问。模块中的(过程和数据)对于其它模块来说是私有的(不能访问修改)
原始人写法:
function m1(){
//...
}
function m2(){
//...
}
对象封装写法
var loveThing = {
mylove : "coding",
getLove :function() {
returnthis.mylove;
},
sayLove : function(thing) {
console.log(thing);
}
}
console.log(loveThing.getLove());//>>> coding
loveThing.sayLove('girl');//>>> girl
这种写法已经有点模块的样子了,一下就能看出这几个函数和变量之间的联系。
缺点在于所有变量都必须声明为公有,所以都要加this指示作用域以引用这些变量。更危险的是,在对象之外也能轻松更改里面的参数:
loveThing.mylove = "sleeping";
console.log(loveThing.getLove());//>>> sleeping
立即执行函数
外部可以访问my这个接口,但以下代码(过程和数据)对于其它模块来说是私有的
以下这种方法返回一个对象,让其他模块去调用
var loveThing = (function(){
var my = {};
var love = "coding";
my.getLove = function() {
return love;
}
my.sayLove = function(thing) {
console.log(thing);
}
return my;
})();
console.log(loveThing.getLove());//>>> coding loveThing.sayLove('reading');//>>> reading
将局部的函数提升到 windows 下面,可以让其他地方使用。
(function(){
// private code
var a = function(){
}
window.a = a;
})();
我们试着获取里面的变量:
console.log(loveThing.love);//>>> undefined
果然,外部根本看不见里面的零件,只能使用提供的接口。这样才能保证私有变量的安全。
输入全局变量
独立性是模块的重要特点,模块内部最好不与程序的其他部分直接交互。为了在模块内部调用全局变量,必须显式地将其他变量输入模块。
下面除了保证模块的独立性,还使得模块之间的依赖关系变得明显。
var module1 = (function ($,) {
//...
})(jQuery,);
CommonJS和AMD
目前,通行的Javascript模块规范共有两种:CommonJS和AMD。
var math = require('math');
然后,就可以调用模块提供的方法:
var math = require('math');
math.add(2,3); // 5
然而,由于一个重大的局限,使得CommonJS规范不适用于浏览器环境。还是上一节的代码,如果在浏览器中运行,会有一个很大的问题,你能看出来吗?
第二行math.add(2, 3),在第一行require('math')之后运行,因此必须等math.js加载完成。也就是说,如果加载时间很长,整个应用就会停在那里等。
因此,浏览器端的模块,不能采用"同步加载"(synchronous),只能采用"异步加载"(asynchronous)。这就是AMD规范诞生的背景。
AMD是"Asynchronous Module Definition"的缩写,意思就是"异步模块定义"。require.js实现了AMD规范
AMD也采用require()语句加载模块,但是不同于CommonJS,它要求两个参数
require([module], callback);
- [module]:数组,要加载的模块;
- callback:加载成功之后的回调函数。
javascript模块化详解的更多相关文章
- JavaScript事件详解-jQuery的事件实现(三)
正文 本文所涉及到的jQuery版本是3.1.1,可以在压缩包中找到event模块.该篇算是阅读笔记,jQuery代码太长.... Dean Edward的addEvent.js 相对于zepto的e ...
- JavaScript事件详解-Zepto的事件实现(二)【新增fastclick阅读笔记】
正文 作者打字速度实在不咋地,源码部分就用图片代替了,都是截图,本文讲解的Zepto版本是1.2.0,在该版本中的event模块与1.1.6基本一致.此文的fastclick理解上在看过博客园各个大神 ...
- JavaScript正则表达式详解(一)正则表达式入门
JavaScript正则表达式是很多JavaScript开发人员比较头疼的事情,也很多人不愿意学习,只是必要的时候上网查一下就可以啦~本文中详细的把JavaScript正则表达式的用法进行了列表,希望 ...
- JavaScript正则表达式详解(二)JavaScript中正则表达式函数详解
二.JavaScript中正则表达式函数详解(exec, test, match, replace, search, split) 1.使用正则表达式的方法去匹配查找字符串 1.1. exec方法详解 ...
- JavaScript事件详解-zepto的事件实现
zepto的event 可以结合上一篇JavaScript事件详解-原生事件基础(一)综合考虑源码暂且不表,github里还有中文网站都能下到最新版的zepto.整个event模块不长,274行,我们 ...
- javascript 函数详解2 -- arguments
今天我们接着上篇文章来继续javascript函数这个主题.今天要讲的是函数对像中一个很重要的属性--arguments. 相关阅读: javascript 函数详解1 -- 概述 javascrip ...
- [原创]JavaScript继承详解
原文链接:http://www.cnblogs.com/sanshi/archive/2009/07/08/1519036.html 面向对象与基于对象 几乎每个开发人员都有面向对象语言(比如C++. ...
- javaScript基础详解(1)
javaScript基础详解 首先讲javaScript的摆放位置:<script> 与 </script> 可以放在head和body之间,也可以body中或者head中 J ...
- javascript设计模式详解之命令模式
每种设计模式的出现都是为了弥补语言在某方面的不足,解决特定环境下的问题.思想是相通的.只不过不同的设计语言有其特定的实现.对javascript这种动态语言来说,弱类型的特性,与生俱来的多态性,导致某 ...
随机推荐
- 教你怎样写自定义IP地址算法
通过IP地址可以看到算法规律,写成自定义IP地址,也可以把IP地址转为自定格式的IP地址.也可以用于加密一些明文数字.起始次方可自定义(以1次方和0次方为例) a.以下写正反算法(以1次方为最小单位) ...
- TCP/IP包格式详解
文章参考地址:http://blog.chinaunix.net/uid-20698826-id-4700710.html http://blog.csdn.net/mrwangwang/articl ...
- jQuery 常用的代码片段
1. 官网下载链接: http://jquery.com/download/ 2. 引入jquery 文件方式: (1) <script src="http://libs.baid ...
- 【VB超简单入门】二、知识准备
在开始编程之前,需要先熟悉一下各种操作和术语,以后学习编程才能得心应手. 首先最重要的操作当然就是-电脑的开机关机啦~(开个玩笑哈哈),必须掌握软件的安装和卸载,还有能编写批处理程序对平时的使用也是很 ...
- MFC 窗口分割
动态分割窗口: BOOL CMainFrame::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext* pContext) { , , CSize(, ...
- pageX和pageY
pageX() 属性是鼠标指针的位置,相对于文档的左边缘. pageY() 属性是鼠标指针的位置,相对于文档的上边缘. 例1 $(document).mousemove(function(e){ $( ...
- multiprocessing module in python(转)
序.multiprocessing python中的多线程其实并不是真正的多线程,如果想要充分地使用多核CPU的资源,在python中大部分情况需要使用多进程.Python提供了非常好用的多进程包mu ...
- TCP连接与关闭
1.建立连接协议(三次握手) (1)客户端发送一个带SYN标志的TCP报文到服务器.这是三次握手过程中的报文1. (2) 服务器端回应客户端的,这是三次握手中的第2个报文,这个报文同时带ACK标志和S ...
- 3D俄罗斯方块设计
发布在博客:http://blog.sina.com.cn/s/blog_d38e811c0101cpis.html
- 该怎么快速完成ZBrush中脸部的雕刻
骨骼,是一门基础艺术,几百年来一直为伟大的艺术大师所研究,它曾经,也将一直是创作现实且可信角色的关键,提高骨骼知识更将大大提高雕刻技能. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.c ...