Java虽然利用JVM,让程序员可以放心大胆的使用,可是仍然会出现内存泄露等问题。世上没有绝对的银弹,因此也不能完全把所有的任务都交给JVM,了解Java中的初始化与垃圾回收还是必不可少的知识。

关于构造器

在C中,如果要使用变量需要先申请内存。在Java中,如果你需要创建一个对象,也可以直接new出来,JVM会自动帮你管理。

默认的类,会自动有一个无参的构造方法,当然你也可以自己定义有参的构造方法。但是要注意,一旦自己定义了,就不再帮你自动创建无参的构造方法了。

一个类可以有多种构造方法,通过参数类型或者个数的不同,就可以实现。这就是方法的重载。甚至于参数的位置不同,都代表不同的构造方法,但是其实并没有什么意义。

不过,返回值并不能进行方法的重载!因为你编码的时候可能并不都是需要赋值给另一个对象,很有可能直接使用,比如:

class A{ public boolean isTrue(){return true;}}
A a = new A();
boolean result = a.isTrue();
//有时,你可能直接这样使用
a.isTrue()

这样编译器就无法分辨到底使用哪一个了!因此返回值是不能用来方法重载的。

另外,注意:所有的变量的初始化都会在构造器执行前进行!

static的用处

static用来声明静态方法或者静态变量,甚至是静态块。

1.如果修饰的是静态变量,那么无论这个类new了多少次,创建了多少对象,每个对象使用的都是同一个变量的引用,可以看做是类的共享变量。

2.如果修饰的是静态方法,那么你不需要创建对象,就可以直接通过类名来使用。

3.如果是静态块,那么当创建对象或者访问到静态区域的时候,就会执行一次这部分的内容,并且只会执行一次!

其实当我们创建类或者使用类的静态属性时,是这样一个步骤:

  • 1 触发类的访问:可能是第一次构造类,也可能是访问了类的静态方法或者属性
  • 2 加载类.class,执行静态部分
  • 3 在堆上分配空间
  • 4 存储空间清零(这就是为什么属性会有默认值的原因)
  • 5 字段初始化
  • 6 执行构造方法

关于垃圾回收

这个是老生常谈的话题了,但是还总是记不住,这里再次唠叨唠叨:

引用计数

最简单的垃圾回收方式,就是引用计数。每个对象都有一个计数器,每次引用对象,都会打一个标记;当引用null时,就会减一。这样,计数为0时,就进行垃圾回收。

缺点就是如果出现循环引用,就没办法进行清除了。

标记-清除

标记清楚,是对所有的对象进行遍历。当出现那些没有引用的对象,就进行标记。最后统一的把所有标记的对象,清除掉。

缺点,会出现大量的碎片化空间。

停止-复制

停止复制的原理,就是进行垃圾回收时,会停止应用程序的运行。把存货的对象拷贝到另一个区域,然后剩下的全部清除掉。

缺点,就是效率低。需要拷贝全部存活对象,还要维护两份区域。

目前使用的垃圾回收机制,基本上是上面的整合体。会首先进行标记清楚,然后碎片化太严重,就进行停止复制,整理地址空间。

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