HashMap的put()方法会比较key的hash值,key的hash值获取方式如下:

//HashMap的put方法
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
//先获取key的hash值,如果key为null则hash值为0;如果key不为null,则获取key的hashCode值赋给h,然后求出h的(h向右移16位)次方,作为key的hash值
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
/**
* Returns a hash code value for the object. This method is
* supported for the benefit of hash tables such as those provided by
* {@link java.util.HashMap}.
*/
public native int hashCode();

可以看到,最后调用的还是hashCode()方法

实现一个好的hashCode()方法,能够尽可能地减少冲突,性能就会大大提高,下面举个栗子:

创建一个对象,让它重写hashCode方法,返回固定的值1

public class TestObject {
public String name; @Override
public int hashCode() {
return 1;
} public TestObject(String name) {
this.name = name;
}
}

然后创建10000个对象存入hashMap中,并用get方法取出来,计算耗时

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
HashMap<TestObject, String> hashMap = new HashMap<>();
long currentTimeMillis = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
TestObject testObject1 = new TestObject("zhangsan");
hashMap.put(testObject1, "abc");
}
for (TestObject testObject : hashMap.keySet()) {
hashMap.get(testObject);
}
System.out.println(System.currentTimeMillis() - currentTimeMillis);
} }

输出结果为:

1616

也就是一千多ms

如果不重写HashCode方法,用自己默认的hashCode方法

public class TestObject {
public String name; public TestObject(String name) {
this.name = name;
}
}

再次运行,输出结果为:

6

几毫秒左右

另外说一下,发生冲突后数据的存放问题:

当put()操作有冲突时,新的Entry依然会被安放在对应的索引下标内,并替换原有的值。同时,
为了保证旧值不丢失,会将新的Entry的next指向旧值。这便实现了在一个数组索引空间内,存放多个值项。
此时,HashMap实际上是一个链表的数组。
如果hashCode()或者hash()方法实现较差,在大量冲突产生的情况下,HashMap事实上就退化为几个链表,对HashMap的操作等价于遍历链表,此时性能很差。

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