双缓冲(Double Buffer)原理和使用
.png)
- LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
- {
- HDC hDC, hDCMem;
- HBITMAP hBmpMem, hPreBmp;
- switch (message)
- {
- case WM_PAINT:
- hDC = BeginPaint(hWnd, &ps);
- /* 创建双缓冲区 */
- // 创建与当前DC兼容的内存DC
- hDCMem = CreateCompatibleDC(hDC);
- // 创建一块指定大小的位图
- hBmpMem = CreateCompatibleBitmap(hDC, rect.right, rect.bottom);
- // 将该位图选入到内存DC中,默认是全黑色的
- hPreBmp = SelectObject(hDCMem, hMemBmp);
- /* 在双缓冲中绘图 */
- // 加载背景位图
- hBkBmp = LoadBitmap(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));
- hBrush = CreatePatternBrush(hBkBmp);
- GetClientRect(hWnd, &rect);
- FillRect(hDCMem, &rect, hBrush);
- DeleteObject(hBrush);
- /* 将双缓冲区图像复制到显示缓冲区 */
- BitBlt(hDC, 0, 0, rect.right, rect.bottom, hDCMem, 0, 0, SRCCOPY);
- /* 释放资源 */
- SelectObject(hDCMem, hPreBmp);
- DeleteObject(hMemBmp);
- DeleteDC(hDCMem);
- EndPaint(hWnd, &ps);
- break;
- }
- }
.png)
- void CGame2Dlg::OnPaint()
- {
- CPaintDC dc(this); // device context for painting
- CRect rect;
- GetClientRect(&rect);
- // 创建内存DC
- CDC memDC;
- memDC.CreateCompatibleDC(&dc);
- // 创建内存位图
- CBitmap bmp;
- bmp.CreateCompatibleBitmap(&memDC, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top);
- // 将位图选入DC
- memDC.SelectObject(&bmp);
- // 绘图
- m_pGameEngine->Show(memDC.m_hDC);
- // 将后备缓冲区中的图形拷贝到前端缓冲区
- dc.BitBlt(0, 0, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, &memDC, 0, 0, SRCCOPY);
- }
- public void Show(System.Windows.Forms.Control control)
- {
- Graphics gc = control.CreateGraphics();
- // 创建缓冲图形上下文 (类似 Win32 中的CreateCompatibleDC)
- BufferedGraphicsContext dc = new BufferedGraphicsContext();
- // 创建指定大小缓冲区 (类似 Win32 中的 CreateCompatibleBitmap)
- BufferedGraphics backBuffer = dc.Allocate(gc, new Rectangle(new Point(0, 0), control.Size));
- gc = backBuffer.Graphics; // 获取缓冲区画布
- /* 像使用一般的 Graphics 一样绘图 */
- Pen pen = new Pen(Color.Gray);
- foreach (Step s in m_steps)
- {
- gc.DrawLine(pen, s.Start, s.End);
- }
- // 将双缓冲区中的图形渲染到指定画布上 (类似 Win32 中的)BitBlt
- backBuffer.Render(control.CreateGraphics());
- }
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