本测试代码包括以下内容:

(1)如何使用构造函数;
(2)默认构造函数;
(3)对象间赋值;
(4)const使用语法;
(5)定义类常量: 一种方法是用enum,另一种方法是使用static。

#include <iostream>

using namespace std;

enum sexType
{
MAN,
WOMAN
}; class Human
{
//the default is private
private:
string name;
sexType sex;
int age; //(5) 定义类常量: 一种方法是用enum,另一种方法是使用static
enum{LEN=};
static const int LEN2 = ; public:
//如果类定义中没有提供任何构造函数,则编译器提供默认构造函数。但,如果类中定义了构造函数,那么编写者必须同时提供一个默认构造函数。
//有两种方法提供默认构造函数:
//(1) 定义一个没有参数的构造函数:Human();
//(2) 为非默认构造函数的参数提供默认值: Human(string m_name="no name", int m_age=0, sexType m_sex=MAN);
//两种定义方式只能二选一
Human();
Human(string m_name, int m_age, sexType m_sex);
Human(int m_age);
~Human(); //定义在类声明中的方法为内联方法。也可以使用inline关键字将函数定义在类声明外部。
void show() const //const加在函数名后面表示该函数不会修改该类的数据成员。
{
cout<<"This is "<<name<<", sex: "<<sex<<", "<<age<<" Years old."<<endl;
} }; Human::Human()
{
cout<<"default construct function"<<endl;
} Human::Human(string m_name, int m_age, sexType m_sex)
{
cout<<"construct function: "<<m_name<<endl;
name = m_name;
age = m_age;
sex = m_sex;
} Human::Human(int m_age)
{
age = m_age;
} Human::~Human()
{
cout<<"destroy function: "<<name<<endl;
} int main()
{
cout << "This is test code of C++ class: "<< endl;
{
//(1) use of construct function
Human jack = Human("Jack", , MAN); //显示调用
Human jerry("Jerry", , MAN); //隐式调用
Human *pTom = new Human("Tom", , MAN); //New调用
//当构造函数只有一个参数时,可以直接用赋值语句赋值。只有一个参数的构造函数将会被自动调用
Human marry = ; //赋值调用 //(2) defaults construct function
Human Lucy; //(3) 赋值对象
Human James;
James = Human("James", , MAN); //创建一个临时对象James,copy一份儿该对象赋值给James变量。紧接着该临时对象会被销毁。 //(4) const
const Human Thomas("Thomas", , MAN);
Thomas.show(); //The show method must define with 'const'
}
return ;
}

运行结果为:

[C++]C++类基本语法的更多相关文章

  1. go类c语法

    go类c语法 一般来说,如果一门语言具有类c语法,意味着当你习惯使用其他类c语言例如c.c++.java.javascript和c#,然后你就会发现go语言和它们也类似,至少表面上是.例如,使用&am ...

  2. ES2015 类 class 语法

    在ES2015之前,定义类的方法只能通过原型链来模拟 function Animal(family,species) { this.family = family; this.species = sp ...

  3. python类的语法和底层实现

    语法: class 类名: name = “egon”    # 类属性 def __init__(self): self.age = 18  # 对象属性 self.__sex = "fe ...

  4. C# 面向对象2 (类的语法)

    1.类 语法: [public] class 类名 { 字段; 属性; 方法; } **类名首字母必须大写 2.创建对象 创建这个类的对象过程称之为类的实例化,关键字:new this:表示当前这个类 ...

  5. 什么是静态内部(Static Inner)类,语法要注意什么?

    4静态内部类(Static Inner Classes) 马克-to-win:这里的内部类的static,意思是它可以不用实例化外部类,就自己单独被实例化,单独存在(有点像生活中的办公室和办公桌(独立 ...

  6. 类模板语法知识体系梳理(包含大量常犯错误demo,尤其滥用友元函数的错误)

    demo 1 #include <iostream> #include <cstdio> using namespace std; //template <typenam ...

  7. 【c++错误】类的语法错误 error c2533:constructors not allowed a return type(构造函数不允许返回一个类型)

    今天编写类的程序的时候不小心把类后的分号忘写了,就出现上面的错误提示. 顺便复习下类的正确格式: class 类名 { public: //习惯上将公有类型放在前面,便于阅读 ……(外部接口) pro ...

  8. python 类高级语法 静态方法

    通过@staticmethod装饰器即可把其装饰的方法变为一个静态方法,什么是静态方法呢?其实不难理解,普通的方法,可以在实例化后直接调用,并且在方法里可以通过self.调用实例变量或类变量,但静态方 ...

  9. 【yml】springboot 配置类 yml语法

    参考:https://www.runoob.com/w3cnote/yaml-intro.html YAML 是 "YAML Ain't a Markup Language"(YA ...

随机推荐

  1. Unity3d 真实的植物渲染

    好久没写shader了,有些生疏,刚弄了个植物shader,分享一下. 先上图片: 重点需要注意的是fragment shader的透明部分 需要如此声明 Tags{ "LightMode& ...

  2. Longest Consecutive Sequence hashset

    public class Solution { public int longestConsecutive(int[] num) { HashSet<Integer> hash=new H ...

  3. 网络编程——TCP协议的三次握手和四次挥手

    三次握手原理解析 TCP握手协议在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接. 第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND ...

  4. SRM 388(1-250pt)

    题意:定义一个数为k-smooth,如果它最大的质因子不超过k.给定n和k,求不超过n的,k-smooth的数有多少个.(k <= 100, n <= 10^5) 解法:对于一个数t,判断 ...

  5. poj 1659 Frogs' Neighborhood (贪心 + 判断度数序列是否可图)

    Frogs' Neighborhood Time Limit: 5000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 6076   Accepted: 26 ...

  6. xml学习篇(二) ----JSON 和XML对比

    在比较JSON和XML之前,我们先来上一堂关于数据格式的简要历史(更准确的说,是关于XML的始祖): 早在1970年,IBM开发了一种叫Generalized Markup Language的标记语言 ...

  7. jquery 的小角落

    最近换了工作,在这家公司里,使用了大量的jQuery,闲来无事看看锋利的jQuery,发现好多边边角角的选择器,却能省去一大堆逻辑上的的代码,废话不多说直接上代码. #### jquery 对象与do ...

  8. 【Android - MD】之TextInputLayout的使用

    TextInputLayout是Android 5.0新特性--Material Design中的一个布局控件,主要用来嵌套EditText,实现数据输入时的一些效果,如: 当输入框获取焦点时,输入提 ...

  9. 为什么Android没有iOS那么顺滑

    虽然很多Android手机的配置都比iPhone要高,比如大多数Andorid手机的内存都有1GB,而iPhone 4S只有512MB内存,但用过iPhone的人都知道Android手机在使用的时候总 ...

  10. TFS(Team Foundation Server)介绍和入门

    在本文的两个部分中,我将介绍Team Foundation Server的一些核心特征,重点介绍在本产品的日常应用中是怎样将这些特性结合在一起使用的. 作为一名软件开发者,在我的职业生涯中,我常常会用 ...