这里我只会说说一些完成 file upload 的基础 API。

很多项目我们需要上传文件。

有简单的 input file, 有需要验证的,有需要压缩的(img),有需要分段的(video),有需要体验好(display on local, ajax & percent) 等等

要完成以上的所有需求,我们需要很多底层的 API, 比如 File, FileReader, Canvas , XMLHttpRequest , Blob

要把这个控件写好的话,需要一些设计模式,不过这篇不会涉及这个,我只是想大略的说说过程和使用到的API方法,如何去设计就交给你们自己了。

参考 :

http://javascript.ruanyifeng.com/bom/ajax.html

http://www.html5rocks.com/zh/tutorials/file/dndfiles/

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLCanvasElement/toDataURL

http://www.w3schools.com/tags/canvas_drawimage.asp

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Blob/slice

http://www.codicode.com/art/upload_and_save_a_canvas_image_to_the_server.aspx

基本的步骤是这样的

1. input file addEventListener change 监听 input file (你要用 drag drop 替代也行)

2. 得到 file 对象之后你就可以检查 file.name,file.type,file.size 等等了

3. 我可以通过 FileReader.readAsDataURL(file); 来获取一个 base64 string (这个是针对图片的处理,如果是txt的话你可以用别的 FileReader.readAs...其它)

4. 把这个 base64 放入img.src = base64 的话就可以在本地显示图片了

5. 在打开一个canvas 后,我们可以把上面的这张相片放入 canvas , 修改它的尺寸,加水印等等.

6. canvas.toDataURL() 把图像转换回 base64 string.

7. 通过XMLHttpRequest 上传这个 base64 string. (XMLHttpRequest 可以监听 process percent)

8. 后端把 base64 convert to byte 写入 fileStream 就完成了。

如果要支持分段上传的话,base64应该直接substring记入index position 就可以了。

如果上传的是 file 不是 base64 的话,可以使用 Blob.webkitSlice() | Blob.slice

document.getElementById("file").addEventListener("change", function (e) {
var files = S.toArray(this.files);
var file = files[0];
var fileReader = new FileReader(); fileReader.onloadend = function (e) {
var img = new Image();
img.onload = function () {
//比例要是尺寸
var MAX_WIDTH = 2560 / 2;
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var height = this.height * (MAX_WIDTH / this.width);
canvas.width = MAX_WIDTH;
canvas.height = height;
//画图
//参数就是把img 的x,y,widthLength,heightLength copy
//然后 paste to canvas 的 x,y,widthLength,heightLength
context.drawImage(this, 0, 0, this.width, this.height, 0, 0, MAX_WIDTH, height); var base64 = canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.8); //default 会是 png 格式,第2参数是压缩质量 0-1 (png 不可以压缩)
base64 = base64.replace(/^data:image\/(png|jpeg);base64,/, ""); //后端保存的时候不可以有前面这些字,所以在这里先去除 var http = new XMLHttpRequest();
var formData = new FormData();
formData.append("file", base64);
http.open("POST", "//localhost:8054/module/Upload/UploadAjax.ashx", true);
http.onreadystatechange = function () {
if (this.readyState == 4) {
if (this.status == 200) {
var imgSrc = this.responseText;
}
else if (this.status == 0) { //abort 会"同步"执行这里 }
else {
log("file upload ajax fail, looping upload stoped. statusCode : " + this.status);
}
}
}
http.upload.onprogress = function (e) {
if (e.lengthComputable) {
var percent = parseFloat(e.loaded / e.total * 100).toFixed(0); //八仙
}
}
http.send(formData);
}
img.src = this.result;
}
fileReader.readAsDataURL(file); }, false);
//upload base64 的处理
string path = context.Server.MapPath(@"~\img\" + "abc.jpeg");
using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Create))
{
using (BinaryWriter bw = new BinaryWriter(fs))
{
byte[] data = Convert.FromBase64String(context.Request.Form["file"]);
bw.Write(data);
bw.Close();
}
}
context.Response.ContentType = "text/plain";
context.Response.Write(path);
//update file 的处理
string[] fileKeys = context.Request.Files.AllKeys;
string fileName = "";
foreach (string fileKey in fileKeys)
{
HttpPostedFile file = context.Request.Files[fileKey];
string extension = "." + file.ContentType.Substring();
//string extension = file.FileName.Substring(file.FileName.LastIndexOf("."));
fileName = Guid.NewGuid() + extension;
file.SaveAs(context.Server.MapPath(@"~\img\" + fileName));
}
context.Response.ContentType = "text/plain";
context.Response.Write(fileName);

有一点要说明一下,canvas to base64 png 的话,size 是非常大的, 比源文件还要大的多,所以png 格式是不能通过canvas做压缩的. (如果我错了,请告诉我)

所以一般上我们是对jpeg做压缩, 质量设置成0.92 的话,size 会和源文件相同. 不过0.92并不是default的设置,default设置会再低一些。

上面我没有实现水印和分段,以后等我有时间写一个完整的控件时,我才更新。

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