function StartCoroutine (routine : IEnumerator) : Coroutine

  描述:开始协同程序。

  一个协同程序在执行过程中,可以在任意位置使用yield语句。yield的返回值控制何时恢复协同程序向下执行。协同程序在对象自有帧执行过程中堪称优秀。协同程序在性能上没有更多的开销。StartCoroutine函数是立刻返回的,但是yield可以延迟结果。直到协同程序执行完毕。

  用javascript不需要添加StartCoroutine,编译器将会替你完成.但是在C#下,你必须调用StartCoroutine。

  

// 此例演示如何调用协同程序和它的执行

using UnityEngine;
using System.Collections; public class example : MonoBehaviour
{
  void Start()
{
  // 先打印"Starting 0.0"和"Before WaitAndPrint Finishes 0.0"两句,2秒后打印"WaitAndPrint 2.0"
  print("Starting " + Time.time);
  // 协同程序WaitAndPrint在Start函数内执行,可以视同于它与Start函数同步执行.
  StartCoroutine(WaitAndPrint(2.0F));
  print("Before WaitAndPrint Finishes " + Time.time);
}
IEnumerator WaitAndPrint(float waitTime)
  {
  // 暂停执行waitTime秒
    yield return new WaitForSeconds(waitTime);
    print("WaitAndPrint " + Time.time);
}
}   // - After 0 seconds, prints "Starting 0.0"
  // - After 0 seconds, prints "Before WaitAndPrint Finishes 0.0"
  // - After 2 seconds, prints "WaitAndPrint 2.0"

  另一个例子:

// 在这个例子中我们演示如何调用协同程序并直到它执行完成.

using UnityEngine;
using System.Collections; public class example : MonoBehaviour
{
IEnumerator Start()
  {
    // 0秒时打印"Starting 0.0",2秒后打印"WaitAndPrint 2.0"和"Done 2.0"
  print("Starting " + Time.time);
    // 运行WaitAndPrint直到完成
yield return StartCoroutine(WaitAndPrint(2.0F));
print("Done " + Time.time);
}
  IEnumerator WaitAndPrint(float waitTime)
  {
    // 等待waitTime秒
yield return new WaitForSeconds(waitTime);
print("WaitAndPrint " + Time.time);
  }
} // - After 0 seconds, prints "Starting 0.0"
// - After 2 seconds, prints "WaitAndPrint 2.0"
// - After 2 seconds, prints "Done 2.0"

  • function StartCoroutine (methodName : string, value : object = null) : Coroutine

  描述: 开始一个叫methodName的协同程序.

  很多情况下,我们会用到StartCoroutine的一个变体。使用有字符串方法名的StartCoroutine允许你用StopCoroutine去停止它。其缺点就是会有较高的性能开销,而且你只能传递一个参数。

// 这个例子演示如何调用一个使用字符串名称的协同程序并停掉它

using UnityEngine;
using System.Collections; public class example : MonoBehaviour
{
IEnumerator Start()
  {
StartCoroutine("DoSomething", 2.0F);
yield return new WaitForSeconds();
StopCoroutine("DoSomething");
}
IEnumerator DoSomething(float someParameter)
  {
while (true)
     {
print("DoSomething Loop");
       // 停止协同程序的执行并返回到主循环直到下一帧.
yield return null;
}
}
}

原文链接

9. MonoBehaviour.StartCoroutine 开始协同程序的更多相关文章

  1. MonoBehaviour.StartCoroutine开启协同程序

    StartCoroutine协同程序 StartCoroutine(IEnumerator) StartCoroutine(string methodName) StartCoroutine(stri ...

  2. Unity3D协同程序(Coroutine)

    摘要下: 1. coroutine, 中文翻译"协程".这个概念可能有点冷门,不过百度之,说是一种很古老的编程模型了,以前的操作系统里进程调度里用到过,现在操作系统的进程调度都是根 ...

  3. Coroutine协同程序介绍(Unity3D开发之三)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=496 Coroutine在Uni ...

  4. (转)Unity3D协同程序(Coroutine)

    一.什么是协同程序 协同程序,即在主程序运行时同时开启另一段逻辑处理,来协同当前程序的执行.换句话说,开启协同程序就是开启一个线程. 二.协同程序的开启与终止 在Unity3D中,使用MonoBeha ...

  5. 【转】Unity中的协同程序-使用Promise进行封装(三)

    原文:http://gad.qq.com/program/translateview/7170967 译者:崔国军(飞扬971)    审校:王磊(未来的未来) 在这个系列的最后一部分文章,我们要通过 ...

  6. 【转】关于Unity协同程序(Coroutine)的全面解析

    http://www.unity.5helpyou.com/2658.html 本篇文章我们学习下unity3d中协程Coroutine的的原理及使用 1.什么是协调程序 unity协程是一个能暂停执 ...

  7. 【转】Unity中的协同程序-使用Promise进行封装(二)

    原文:http://gad.qq.com/program/translateview/7170970 译者:王磊(未来的未来)    审校:崔国军(飞扬971)   在上一篇文章中,我们的注意力主要是 ...

  8. 【转】Unity中的协同程序-使用Promise进行封装(一)

    原文:http://gad.qq.com/program/translateview/7170767 译者:陈敬凤(nunu)    审校:王磊(未来的未来) 每个Unity的开发者应该都对协同程序非 ...

  9. Unity 中的协同程序

    今天咱就说说,协同程序coroutine.(这文章是在网吧敲的,没有unity,但是所有结论都被跑过,不管你信得过我还是信不过我,都要自己跑一下看看,同时欢迎纠错)先说说啥是协程:协同程序是一个非常让 ...

随机推荐

  1. Java语言编写计算器(简单的计算器)

    Java编写的一个简单计算器,本人还比较菜,只能这样了,有点代码冗余,不能连续计算. import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt. ...

  2. Cordova+angularjs+ionic+vs2015开发(一)

    欢迎加群学习:457351423 这里有4000多部学习视频,涵盖各种技术,有需要的欢迎进群学习! 一.Windows环境配置 1.如果已经安装VS2015,打开[工具]-[选项]找到Cordova选 ...

  3. 19_高级映射:一对多查询(使用resultMap)

    [需求] 查询订单以及订单明细的信息. 确定主查询表:订单表orders 确定关联查询表:订单明细表 orderdetail 在一对一查询的基础上添加订单明细表关联即可. [分析] 使用resultM ...

  4. springmvc(六)——视图和视图解析器

    aaarticlea/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAoIAAAGrCAIAAADb2WEhAAAgAElEQVR4nOzdaVhTd78vfF8/z772c9 ...

  5. 专题三、ArrayList遍历方式以及效率比较

    一.遍历方式 ArrayList支持三种遍历方式. 1.第一种,随机访问,它是通过索引值去遍历 由于ArrayList实现了RandomAccess接口,它支持通过索引值去随机访问元素. 代码如下: ...

  6. Arrays 标准库算法

    Binary Search public static int binarySearch0(Object[] a, int fromIndex, int toIndex, Object key) { ...

  7. windows phone 网易云阅读hubtile效果实现

    效果图 曾几何时,刚接触wp的时候做了一个类似的界面,不过是Rectangle实现的,还是一个个摆的..囧啊 现在感觉这种应该是用hubtile实现的,Toolkit(http://silverlig ...

  8. JS到PHP使用RSA算法进行加密通讯

    我们平时做用户登录表单提交,用户名密码都是明文直接POST到后端,这样很容易被别人从监听到. 在js上做rsa,感觉jsencrypt这个是封装的比较好的,但用起来还是遇到了些坑,所以踩进代码里填填坑 ...

  9. Oracle笔记1

    ORACLE: 目前分为12C(cloud云)和11G(grid网格)版本 --数据库基本概念 data--数据 database--数据库 DBMS--数据库管理系统 RDBMS--关系型数据库管理 ...

  10. 恶心的学校机房SQL安装

    学校机房每台PC(DELL OPTIPLEX 380)上有两个系统,分别对应XP中英文版.管理员将500G硬盘分为两部分(两个主分区,两个逻辑分区),每个系统占用一个主分区和一个逻辑分区,主分区都有冰 ...