引言

  经过上一篇文章,我们已经可以在桌面上展示出一个小组件出来了,你肯定想小试牛刀,动手改一改,那我们就从改小组件的布局做起吧。本文不会讲解Swift语法,如果是熟悉Flutter,Kotlin这种语言的,问题也不大。本文只讲解小组件中常用的SwiftUI组件。

本文大纲

  • 小组件布局怎么区分组件型号:大中小
  • 常用基础组件 Text Image
  • 常用容器组件 ZStack VStack HStack
  • 常用属性:充满父布局 文字内部居中 等分剩余空间(Spacer)

小组件布局怎么区分组件型号:大中小

struct Widget1EntryView : View {
    // 这句代码能从上下文环境中取到小组件的型号
    @Environment(\.widgetFamily) var family
    
    // 组件数据
    var entry: Provider.Entry     // 这个 body 中就是自己需要实现的组件布局
    var body: some View {
        switch family {
        case .systemSmall:  // 小号
            Text(entry.date, style: .time)
        case .systemMedium: // 中号
            Text(entry.date, style: .time)
        case .systemLarge:  // 大号
            Text(entry.date, style: .time)
        @unknown default:
            Text(entry.date, style: .time)
        }
    }
}

常用基础组件Text使用

Text("普通文本")
    .font(.system(size: 15))    // 字体
    .foregroundColor(Color(hexString: "#FF0000"))
// Text以日期作为参数时可以有以下多种使用方式,参考官网定义
// 重要:其中的.timer比较有用,可以用来做时钟的刷新
/// A predefined style used to display a `Date`.
public struct DateStyle {     /// A style displaying only the time component for a date.
    ///
    ///     Text(event.startDate, style: .time)
    ///
    /// Example output:
    ///     11:23PM
    public static let time: Text.DateStyle     /// A style displaying a date.
    ///
    ///     Text(event.startDate, style: .date)
    ///
    /// Example output:
    ///     June 3, 2019
    public static let date: Text.DateStyle     /// A style displaying a date as relative to now.
    ///
    ///     Text(event.startDate, style: .relative)
    ///
    /// Example output:
    ///     2 hours, 23 minutes
    ///     1 year, 1 month
    public static let relative: Text.DateStyle     /// A style displaying a date as offset from now.
    ///
    ///     Text(event.startDate, style: .offset)
    ///
    /// Example output:
    ///     +2 hours
    ///     -3 months
    public static let offset: Text.DateStyle     /// A style displaying a date as timer counting from now.
    ///
    ///     Text(event.startDate, style: .timer)
    ///
    /// Example output:
    ///    2:32
    ///    36:59:01
    public static let timer: Text.DateStyle
}

IOS中的颜色RGB不是安卓的0-255,而是0-1,这里写了一个拓展函数支持十六进制颜色字符串

#if (arch(arm64) || arch(x86_64))

import Foundation
import SwiftUI @available(iOS 13.0, *)
extension Color {
    
    //#ARGB
    init?(hexString: String) {
        var hex = hexString;
        guard hexString.starts(with: "#") else {
            return nil
        }
        hex.remove(at: hexString.startIndex)
        var value: UInt64 = 0
        Scanner(string: hex).scanHexInt64(&value)         var a = 0xFF / 255.0
        if hex.count > 7 {
            a = Double(value >> 24) / 255.0
        }
        let r = Double((value & 0xFF0000) >> 16) / 255.0;
        let g = Double((value & 0xFF00) >> 8) / 255.0;
        let b = Double(value & 0xFF) / 255.0
        self.init(red: Double(r), green: Double(g), blue: Double(b))
        _ = self.opacity(Double(a))
    }
}

常用基础组件Image使用

// 访问bundle中的资源
Image("imageName")
// 通过UIImage加载文件夹中的图片资源
Image(uiImage: UIImage(contentsOfFile: "picPath") ?? UIImage())
    .resizable()
    .scaledToFill()
    .clipped()
    .colorMultiply(Color(hexString: config.textColor) ?? Color.white) // 重要:这个类似安卓中的colorFilter可以修改图片颜色
    .frame(width: 36, height: 36, alignment: .center)

常用容器组件ZStack使用,类似安卓里面的FrameLayout,可以重叠布局

ZStack {
    Text("普通文本")
        .font(.system(size: 15))    // 字体
        .foregroundColor(Color(hexString: "#FF0000"))
    Text(entry.date, style: .time)
}.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity, alignment: .top)
.background(Color(hexString: "#00FFFF"))

常用容器组件HStack使用,水平方向布局

HStack {
    Text("普通文本")
        .font(.system(size: 15))    // 字体
        .foregroundColor(Color(hexString: "#FF0000"))
    Text(entry.date, style: .time)
}.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity, alignment: .center)
.background(Color(hexString: "#00FFFF"))

常用容器组件VStack使用,垂直方向布局

VStack {
    Text("普通文本")
        .font(.system(size: 15))    // 字体
        .foregroundColor(Color(hexString: "#FF0000"))
    Text(entry.date, style: .time)
}.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity, alignment: .center)
.background(Color(hexString: "#00FFFF"))

充满父布局怎么实现

.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity)
VStack {
    Text("普通文本")
        .font(.system(size: 15))    // 字体
        .foregroundColor(Color(hexString: "#FF0000"))
    Text(entry.date, style: .time)
}
.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity) // 充满父布局
.background(Color(hexString: "#00FFFF"))

文字内部居中(multilineTextAlignment)

.multilineTextAlignment(.center)
VStack {
    Text("普通文本")
        .font(.system(size: 15))    // 字体
        .foregroundColor(Color(hexString: "#FF0000"))
    Text(entry.date, style: .timer)
        .multilineTextAlignment(.center) // 让文字在Text内部居中
        .background(Color(hexString: "#FFFF00"))
}
.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity)
.background(Color(hexString: "#00FFFF"))

等分剩余空间(Spacer)

VStack {
    Spacer()
    Text("普通文本")
        .font(.system(size: 15))    // 字体
        .foregroundColor(Color(hexString: "#FF0000"))
    Spacer()
    Text(entry.date, style: .timer)
        .multilineTextAlignment(.center)
        .background(Color(hexString: "#FFFF00"))
    Spacer()
}
.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity)
.background(Color(hexString: "#00FFFF"))

控制间距(spacing)

VStack(spacing: 10) {
    Text("普通文本")
        .font(.system(size: 15))    // 字体
        .foregroundColor(Color(hexString: "#FF0000"))
    Text(entry.date, style: .timer)
        .multilineTextAlignment(.center)
        .background(Color(hexString: "#FFFF00"))
}
.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity)
.background(Color(hexString: "#00FFFF"))

结语

  关于小组件SwiftUI布局就讲这么多,入个门差不多了,另外,小组件并不能使用全部的SwiftUI控件,只能使用一些基本的控件,更多详情可以查看官网 https://developer.apple.com/documentation/widgetkit/swiftui-views

IOS Widget(3):SwiftUI开发小组件布局入门的更多相关文章

  1. Android Widget小组件开发(一)——Android实现时钟Widget组件的步骤开发,这些知识也是必不可少的!

    Android Widget小组件开发(一)--Android实现时钟Widget组件的步骤开发,这些知识也是必不可少的! PS:学习自某网站(不打广告) 这个小组件相信大家都很熟悉吧,以前的墨迹天气 ...

  2. Android开发工程师文集-1 小时学会Widget小组件开发

    前言 大家好,给大家带来Android开发工程师文集-1 小时学会Widget小组件开发的概述,希望你们喜欢 学会用Widget (小组件) Widget小组件很方便,很快捷,可以个性化,自己定制,相 ...

  3. IOS Widget(1):概述

    引言   本系列文章作者是安卓开发,以安卓开发的视角学习IOS小组件,记录一下踩坑记录,如有讲得不对的地方,路过大佬多包涵.如果你是想深入学习小组件,建议您顺着笔者的编号顺序阅读本系列文章.如果曾经了 ...

  4. IOS Widget(4-1):创建可配置小组件(静态配置数据)

    引言   经过前面几篇文章阅读,已经掌握开发一款小组件的基本技能了,接下来开始掌握一些相对高级一点的技能.本文创建一个可配置小组件,通过修改时间类型,让Text空间显示不同格式的时间. 本文大纲 添加 ...

  5. IOS Widget(5):小组件刷新机制

    引言   前面的章节学完已经让我们可以顺利实现一个小组件了,但是小组件里面的数据如何刷新的呢,本节内容将讲解IOS的刷新机制. 大纲 系统如何管理小组件刷新 Timeline刷新机制 Timeline ...

  6. IOS小组件(8):App与Widget数据共享

    引言   Widget是一个迷你版的App,IOS有沙盒机制,不同App之间无法直接共享数据.组件和主App之间其实就是不同App的关系,所以也无法通过userdefaults.standard来传数 ...

  7. iOS开发之组件化架构漫谈

    前段时间公司项目打算重构,准确来说应该是按之前的产品逻辑重写一个项目.在重构项目之前涉及到架构选型的问题,我和组里小伙伴一起研究了一下组件化架构,打算将项目重构为组件化架构.当然不是直接拿来照搬,还是 ...

  8. Widget小组件

    一.使用步骤: 1.建立Widget的样式布局文件widght,布局只支持几种,比如,相对布局,线性布局,帧布局,布局里支持的控件也是有限的. 2.在res下建立一个新的文件夹我的命名为xml 3.在 ...

  9. 写给 Android 开发的小程序布局指南,Flex 布局!

    一.序 Hi,大家好,我是承香墨影! 最近在做小程序,验证一些方向,开发效率确实很快,就是各种微信的审核有点费劲,但是总归是有办法解决的. 想要开发一款小程序,其实和我们正常写一款 App 类似,你需 ...

随机推荐

  1. 【ZeyFraのJavaEE开发小知识02】MybatisPlus&ElementUI

    1.关于如何获得Mybatis-Plus在插入对应为自增长主键但并未对该主键赋值的实体类之后其主键值 对应数据库中某张表并未设置主键值,但其主键为自增长类型的实体类,在使用Mybatis-Plus做i ...

  2. kali 将家目录下的中文文件名修改成英文

    修改vim ~/.config/user-dirs.dirs 打开`文件,删除那些中文目录 在目录下创建英文目录 重启 参考 https://elementaryos.stackexchange.co ...

  3. Win命令行切换Python版本

    目录 安装2.x 和 3.x 的python 设置系统环境变量 pip的使用 参考 安装2.x 和 3.x 的python 我这里使用anaconda来安装两个版本的python包. conda cr ...

  4. css标题文字和下划线重叠

    <view class="text"> <text class="textCon">标题</text> <text c ...

  5. CCF(URL映射:80分):字符串处理+模拟

    URL映射 CCF201803-3 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include&l ...

  6. Gym100923H Por Costel and the Match

    题目链接:http://codeforces.com/gym/100923/problem/H 分析:并查集,用enemy储存x的敌人,用weight储存权重决定根节点 需用scanf和puts输入输 ...

  7. Linux增删改查移文件、文件夹

    关于Linux中文件基本处理命令 (1)添加文件.文件夹(图例):touch Demo命令创建文件(Demo)为文件名. 即mkdir Temp命令为创建文件夹(Temp)为文件夹名. 创建文件.文件 ...

  8. 设计模式之工厂方法模式(Factory Method Pattern)

    一.工厂方法模式的诞生 在读这篇文章之前,我先推荐大家读<设计模式之简单工厂模式(Simple Factory Pattern)>这篇文档.工厂方法模式是针对简单工厂模式中违反开闭原则的不 ...

  9. vscode动态调试

    前言: 关于vscode动态调试php项目其实在网上有文章,但那些文章或多或少都有些坑点或者转载他人,未经验证过,几度重装系统重新配置的时候在网上看文章配置总是有点问题,所以这次自己写了一篇文章,从头 ...

  10. 关于 PDB 文件你需要知道什么?

    引言 大多数人知道 PDB 文件是用来帮助我们 debug 的,但也仅此而已. 本文主要介绍当你遇到 PDB 文件时(windows 开发中),你必须要知道的内容. 重要的事情说三遍 PDB 文件和源 ...