- 1.1 涉及知识点

(1)两种为NSURLConnection设置代理方式的区别

    //第一种设置方式:
//通过该方法设置代理,会自动的发送请求
// [[NSURLConnection alloc]initWithRequest:request delegate:self]; //第二种设置方式:
//设置代理,startImmediately为NO的时候,该方法不会自动发送请求
NSURLConnection *connect = [[NSURLConnection alloc]initWithRequest:request delegate:self startImmediately:NO];
//手动通过代码的方式来发送请求
//注意该方法内部会自动的把connect添加到当前线程的RunLoop中在默认模式下执行
[connect start];

(2)如何控制代理方法在哪个线程调用

    //说明:默认情况下,代理方法会在主线程中进行调用(为了方便开发者拿到数据后处理一些刷新UI的操作不需要考虑到线程间通信)
//设置代理方法的执行队列
[connect setDelegateQueue:[[NSOperationQueue alloc]init]];

(3)开子线程发送网络请求的注意点,适用于自动发送网络请求模式

     //使用GCD开启一个子线程来发送网络请求
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
//使用非自动发送网络请求模式,发送请求OK
/*
//创建NSURLConnection对象,设置代理,暂不发送
NSURLConnection *connect = [[NSURLConnection alloc]initWithRequest:request delegate:self startImmediately:NO];
//设置代理方法的执行队列
[connect setDelegateQueue:[[NSOperationQueue alloc]init]]; //调用start发送网络请求
[connect start];
*/ //使用自动发送网络请求模式,发送请求失败(需要改造代码)
//WHY?
/*01 网络请求发送和数据接收是否成功,和一些因素相关,比如客户端的网速、服务器端的查询速度等等。
02 而在子线程中创建的NSURLConnection对象是一个临时变量,当请求发送完成之后就被释放了,所以这个时候它的代理方法不会调用用。
03 为什么使用非自动发送网络请求模式是OK的。
因为在该模式中,调用了start来开始发送网络请求,该方法内部会自动将当前的connect作为一个Source添加到当前线程所在的Runloop中
如果当前线程是子线程(即当前线程的runloop并未创建),那么该方法内部会默认先创建当前线程的Runloop,设置在runloop的默认模式下运行。
此时runloop会对这个Connect对象进行强引用,保证了代理方法被调用的前提
*/
NSURLConnection *connect = [[NSURLConnection alloc]initWithRequest:request delegate:self];
[connect setDelegateQueue:[[NSOperationQueue alloc]init]];
//创建当前线程的runloop,并开启runloop
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
});

NSURLConnection和Runloop的更多相关文章

  1. NSURLConnection和Runloop(面试)

    (1)两种为NSURLConnection设置代理方式的区别 //第一种设置方式: //通过该方法设置代理,会自动的发送请求 // [[NSURLConnection alloc]initWithRe ...

  2. NSURLConnection使用

    *:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } ...

  3. ios开发网络学习六:设置队列请求与RunLoop

    #import "ViewController.h" @interface ViewController ()<NSURLConnectionDataDelegate> ...

  4. iOS开发系列-NSURLConnection

    概述 NSURLConnection是负责发送请求,建立客户端与服务端的连接.发送数据给服务器,并收集来自服务器的响应数据.其中NSURLRequest类是用来封装一个请求,包含NSURL对象.请求方 ...

  5. RunLoop 总结:RunLoop的应用场景(一)

    参考资料 好的书籍都是值得反复看的,那好的文章,好的资料也值得我们反复看.我们在不同的阶段来相同的文章或资料或书籍都能有不同的收获,那它就是好文章,好书籍,好资料.关于iOS 中的RunLoop资料非 ...

  6. 深入理解RunLoop

    网上看的一篇文章,写的真好,我得多看几次好好理解理解 膜拜大神,转载至此便于学习查看. 此处标明原文链接:http://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/    ...

  7. 浅谈Runloop

    RunLoop 是 iOS 和 OS X 开发中非常基础的一个概念,这篇文章将从 CFRunLoop 的源码入手,介绍 RunLoop 的概念以及底层实现原理.之后会介绍一下在 iOS 中,苹果是如何 ...

  8. Runloop 深入理解(转)

    RunLoop 是 iOS 和 OSX 开发中非常基础的一个概念,这篇文章将从 CFRunLoop 的源码入手,介绍 RunLoop 的概念以及底层实现原理.之后会介绍一下在 iOS 中,苹果是如何利 ...

  9. HTTP和GET/POST请求(NSURLConnection)

    网络编程 网络编程是一种实时更新应用数据的常用手段 网络编程是开发优秀网络应用的前提和基础 网络基本概念 客户端(就是手机或者ipad等手持设备上面的APP) 服务器(远程服务器-本地服务器) 请求( ...

随机推荐

  1. 【java+selenium3】隐式等待+显式等待 (七)

    一.隐式等待 -- implicitlyWait 调用方式:driver.manage().timeouts().implicitlyWait(long time, TimeUnit unit); / ...

  2. Spring Boot程序中@JsonIgnoreProperties与@JsonIgnore基本使用

    问题由来: springboot项目中定义了很多类,我们在rest返回中直接返回或者在返回对象中使用这些类,spring已经使用jackson自动帮我们完成这些的to json.但是有时候自动转的js ...

  3. Linux系统僵尸进程详解

    大安好,我是良许. 本文我们将来讨论一下什么是僵尸进程,僵尸进程是怎么产生的,如何杀死一个僵尸进程. Linux中的进程是什么? 讲到进程,我们要先了解一下另一个概念:程序. 程序说白了就是躺在电脑硬 ...

  4. 用C++实现俄罗斯方块(Tetris)游戏

    我是一个C++初学者,控制台实现了一个俄罗斯方块游戏. 代码如下: //"俄罗斯方块"V1.0 //李国良于2017年1月20日编写完成 #include <iostream ...

  5. 1组-Alpha冲刺-2/6

    一.基本情况 队名:震震带着六菜鸟 组长博客:https://www.cnblogs.com/Klein-Wang/p/15535649.html 小组人数:7人 二.冲刺概况汇报 王业震 过去两天完 ...

  6. 来了!公开揭密团队成员开发鸿蒙 OpenHarmony 的完整过程(收获官方7000奖金和开发板等,1w字用心总结)

    背景 随着 OpenHarmony 组件开发大赛结果公布,我们的团队成员被告知获得了二等奖,在开心之余也想将我们这段时间宝贵的开发经验写下来与大家分享,当我们看到参赛通知的时候已经是 9 月中旬的时候 ...

  7. 菜鸡的Java笔记 第三十二 - java 静态导入的实现

    静态导入的实现        为了理解静态导入的操作产生的动机,下面通过一个具体的代码来观察        范例:现在有一个 Import 的类,这个类中的方法全部都是 static 方法 packa ...

  8. 正则表达式&&Java文本复杂操作

    正则表达式1.正则表达式的优势和用途? 一种强大而灵活的文本处理工具: 大部分编程语言 .数据库.文本编辑器.开发环境都支持正则表达式.2.正则表达式定义: 正如他的名字一样是描述了一个规则,通过这个 ...

  9. [noi32]sort

    先解释一下checker.cpp,它的判定标准是2e7,即答案超过2e7就认为代价过大了. 首先,很容易想到的办法是直接对其快排,从外到内交换区间即可,然而这样会被邪恶的出题人给卡掉(当然其实随便一组 ...

  10. OAuth 2.1 的进化之路

    背景 2010年, OAuth 授权规范 1.0 (rfc 5849) 版本发布, 2年后, 更简单易用的 OAuth 2.0 规范发布(rfc 6749), 这也是大家最熟悉并且在互联网上使用最广泛 ...