制作RPM包的过程,简单的说,就是为制作过程提供一个“工作车间”,即一个目录,里面需要包含以下几个子目录:

BUILD        ————编译相关源码包时的工作目录;

RPMS         ————生成的二进制格式的RPM包存放的位置;

SOURCES ————程序的源码文件及其其他辅助文件的存放位置;

SPCES        ————spec文件的存放位置;

SRPMS      ————生成的SRC格式的RPM包存放位置;

如果用户目录主目录下没有类似目录结构,可以通过一个工具软件来自动配置和生成。

#yum install rpmdevtools –y

#rpmdev-setuptree
rpmdev-setuptree命令默认在当前用户主目录下创建一个RPM构建目录结构。

当“工作车间”准备停当之后,将用到的源码及辅助文件放置于相应的SOURCES目录中,并在SPECS目录中创建一个spec文件,就可以使用rpmbuild命令开始制作过程了。由于root用户的权限没有任何限制,RPM制作过程的不当命令有可能会给系统带去破坏,所以,一定不能使用root用户执行制作过程。切记!

RPM生成要素:

1、  
生成rpm所用的文件列表或者源代码;

2、  
根据文件列表或者源代码生成rpm包的规范,也就是spec文件;

3、  
根据spec文件加工源码/文件的工具rpmbuild;

操作步骤:

一般我们都把源码打包成tar.gz格式然后存放于SOURCES路径下,而在SPECS路径下编写spec文档,通过命令打包后,默认会把打包后的rpm包放在RPMS下,而源码包会被放置在SRPMS下。

先看看rpmbuild命令的用法:

1、  从spec文档建立有以下选项:

-bp              #只执行spec的%pre段(解源代码包并打补丁,只是准备阶段)

-bc              #执行spec的%pre和%build段(准备并编译)

-bi               #执行spec的%pre, %build与%install(准备,编译并安装)

-bl               #检查spec中的%file段(查看文件是否齐全)

-ba              #建立源码与二进制包(常用)

-bb              #只建立二进制包

-bs              #只建立源码包

2、重点介绍spec文件:

Summary: rpm hello world.

Name: hello

Version: 0.1

Source: $RPM_SOURCE_DIR/hello-0.1-1.tar.gz          #源代码的tar包名字,严格一致;

Release: 1

Vendor: lx

License: Share

Group: Application/test

BuildRequires: gcc, make #环境要求

Requires: 
libdnet.1 libpcap.so.1 libsfbpf.so.0 #依赖库要求

%description

print hello

%prep       #编译前的准备部分,一般为删除之前的中间文件(BUILD目录),解压缩源码文件

rm -rf $RPM_BUILD_DIR/hello-0.1-1

zcat $RPM_SOURCE_DIR/hello-0.1-1.tar.gz |
tar xvf -

%build  
#完成make编译部分,如果源码中提供了Makefile文件,就是一条make命令

cd $RPM_BUILD_DIR/hello

./configure  --prefix = /usr/local/

make

%install     #完成安装部分,如果源码中提供了Makefile文件,就是一条make
install命令

cd $RPM_BUILD_DIR/hello

make install

%files         #列出软件被安装后,目标机器上由该文件新建的文件,包括可执行文件、配置文件、man文件等

%doc

%defattr(-,root,root)

/usr/lib/*

/usr/include/*

/usr/sbin/*

Rpm包制作注意点:

1、%file段  文件的添加;

2、安装时,对依赖库的需求;

手动制作rpm包的更多相关文章

  1. 一步步制作RPM包

    一步步制作RPM包 来源 http://blog.51cto.com/laoguang/1103628 一.RPM制作步骤 我们在企业中有的软件基本都是编译的,我们每次安装都得编译,那怎么办呢?那就根 ...

  2. 制作rpm包步骤

    由于项目需要,需要自行制作rpm包.比较全面的可以参考如下链接: http://blog.chinaunix.net/uid-23069658-id-3944462.html 大致框架如下: 1,安装 ...

  3. 烂泥:Linux源码包制作RPM包之Apache

    本文由秀依林枫提供友情赞助,首发于烂泥行天下 公司服务器比较多,需要把apache源码包制作成rpm包,然后放到公司内网yum源上进行下载安装.apache的rpm包安装方式比源码安装方式比较快,这能 ...

  4. Linux系统手动安装rpm包依赖关系分析(以Kernel升级为例)

    有在Linux系统中安装软件的经历的人都知道,在Linux系统中手动安装软件不想在Windows下安装软件那么方便,直接双击,然后下一步下一步就可以把软件成功的装入到系统中,而在Linux系统中,安装 ...

  5. 速成制作rpm包

    FPM 由于很多软件在安装时需要编译,这会浪费不少的时间,为了提升部署效率,于是就想到制作rpm包.通常rpm包的制作是使用rpmbuild命令来制作,但是你需要知道它的语法,比较繁琐.这就用到了FP ...

  6. 利用fpm制作rpm包

    使用fpm制作rpm包 安装如下 [root@web01 ~]# yum install -y gcc zlib zlib-devel wget http://ruby.taobao.org/mirr ...

  7. fpm制作rpm包

    一.前言 在企业中我们有事安装软件包.部分都是源码安装,如nginx安装路径都已经固化了,但实际业务中,我们都是把软件包安装到固定目录下,不满足需要,这是其一.其二,编译安装很耗时,比如mysql,特 ...

  8. fpm 制作rpm包

    使用fpm命令制作rpm包并安装 工作中有如下情况需要将文件打包rpm: 避免重复工作,将源码程序打包为rpm 使用yum发布项目,项目打包为rpm 将自己写好的程序打包为rpm,提供给用户下载 其他 ...

  9. linux制作RPM包

    制作rpm包 1.制作流程1.1 前期工作 1)创建打包用的目录rpmbuild/{BUILD,SPECS,RPMS, SOURCES,SRPMS} 建议使用普通用户,在用户家目录中创建 2)确定好制 ...

随机推荐

  1. poj 1144 Network(割点)

    题目链接: http://poj.org/problem?id=1144 思路分析:该问题要求求出无向联通图中的割点数目,使用Tarjan算法即可求出无向联通图中的所有的割点,算法复杂度为O(|V| ...

  2. One Person Game(扩展欧几里德求最小步数)

    One Person Game Time Limit: 2 Seconds      Memory Limit: 65536 KB There is an interesting and simple ...

  3. Python学习入门基础教程(learning Python)--2.2 Python下的变量基础

    变量的基本概念,变量可以这样去理解,变量是一个值,这个值存储在计算机的内存里.以网购为例,您在选购傻商品的时候,是在不同页面里选不同的商品,选好一件点击“放入购物车”,选完了再点击去结帐,这些商品的价 ...

  4. VS2010 简单实用快捷键

    VS2010 简单实用快捷键 1). Ctrl+H: 替换 2). Ctrl+F: 查找 3). F5: 启动调试 4). CTRL + F7 生成编译 5). Ctrl+F5: 开始执行(不调试) ...

  5. UVA 12230 - Crossing Rivers(概率)

    UVA 12230 - Crossing Rivers 题目链接 题意:给定几条河,每条河上有来回开的船,某一天出门,船位置随机,如今要求从A到B,所须要的期望时间 思路:每条河的期望,最坏就是船刚开 ...

  6. Android中GPS简介及其应用

    GPS是Global Positioning System(全球定位系统)的简称,它的作用就是为全球的物体提供定位功能.GPS定位是一门高新技术,但对于Android程序员来说,开发GPS功能的应用程 ...

  7. C++模板编程

    如何处理函数模板中的函数体? 预备知识补充: 按照c++的语言系统,普通函数及类的声明应该放在一个头文件中(通常是.h. .hpp..hh为扩展名)里: 而将其实现放在一个主代码文件中(通常以.c . ...

  8. C++基础梳理--Class、Struct、Union

    C++学习一段时间后,反过头来看我发现我忘了一下最基础的东西:strcut(结构体),union(联合体)我学会了类的一堆东西却忘了这两个最基础的: 现在就好好的重新学习一下这里的东西: 一.Clas ...

  9. centos下卸载jdk

    链接地址:http://blog.csdn.net/shuixin536/article/details/8954011 http://sunqiusong.email.blog.163.com/bl ...

  10. app添加辅助功能时,需要注意的测试点

    最近项目里需要在辅助功能添加对应的服务,来支持对应的功能实现: 1.对用户添加app进行信息管理功能中,该app有对应的通知或信息时在app的logo上显示提示标志. 2.用户下载一款app后能够自动 ...