从零開始开发Android版2048 (四) 分数、重置、结束
这一篇的内容主要是在上一篇的基础上,增加分数计算(包含当前分数和最高分数)、游戏结束的推断以及游戏界面的重置这三个部分的功能。
一、分数的计算和保存
1、当前分数
2、最高分
name>\shared_prefs\文件夹以下。我查了一下,大多数使用这个类的情景是用于保存一些比方设置信息之类的,不太适合保存太复杂,或者太多的数据。可是对于我们来说,正好用来保存最高分。
package com.example.t2048; import android.content.Context;
import android.content.SharedPreferences;
import android.content.SharedPreferences.Editor; /**
* 该类用于保存和读取最高分
* @author Mr.Wang
*
*/
public class TopScore {
private SharedPreferences sp; public TopScore(Context context){
//读取perference文件,假设没有,则会创建一个名为TopScore的文件
sp = context.getSharedPreferences("TopScore", context.MODE_PRIVATE);
} /**
* 用于读取最高分
* @return 最高分
*/
public int getTopScode(){
//对去键“TopScore”相应的值
int topScore = sp.getInt("TopScore", 0);
return topScore;
} /**
* 用于写入最高分
* @param topScore 新的最高分
*/
public void setTopScode(int topScore){
//使用Editor类写入perference文件
Editor editor = sp.edit();
editor.putInt("TopScore", topScore);
editor.commit();
}
}
当我们实例化并调用了当中的读取方法之后,会在手机文件夹中生成一个XML文件,以下是我在手机上截的图:
/**
* 该方法用于更新分数
* @param add 新增的分数
*/
public void updateScore(int add){
score += add;
scoreText.setText(score+"");
if(score>topScore.getTopScode())
topScore.setTopScode(score);
topScoreText.setText(topScore.getTopScode()+"");
}
二、游戏的重置
游戏的重置非常easy,由于我在之前,把填充空白格,随机生产两个数字格等初始化的操作都放在了init()方法里了,所以假设游戏须要又一次開始,那我们仅仅须要将gridLayout中的view清空,并将一些全局变量再重置为初始的数值,然后调用init()方法就能够了。
/**
* 清空界面,又一次初始化
*/
public void reset(){
spaceList.clear();
numberList.clear();
score = 0;
gridLayout.removeAllViews();
init();
}
三、游戏结束的推断
为了实现这个推断,我在NumberList这个类中增加了两个方法:
/**
* 通过格子相应的横纵坐标来获取其相应的数字
* @param x 横坐标
* @param y 纵坐标
* @return 格子相应数字的指数
*/
public int getNumberByXY(int x,int y){ if(x<0 || x>3 || y<0 || y>3)
return -1;
else {
int order = stuffList.indexOf(4*x+y);
return numberList.get(order) ;
}
} /**
* 推断是否还有能够合并的数字格
* @return 有这返回true
*/
public boolean hasChance(){
for(int x = 0;x<=3;x++){
for(int y=0;y<=3;y++){
if(y<3){
if(getNumberByXY(x,y)==getNumberByXY(x, y+1))
return true;
}
if(x<3){
if(getNumberByXY(x,y)==getNumberByXY(x+1, y))
return true;
}
}
}
return false;
}
然后在确定游戏结束之时,弹出对话框,供用户选择结束还是又一次開始:
public void over(){
new AlertDialog.Builder(this)
.setTitle("哎!结束了")
.setMessage("游戏结束,您的本局的分数是"+score+"分,继续加油哦!")
.setPositiveButton("又一次開始",new OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
reset();
}
})
.setNegativeButton("结束游戏", new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
MainActivity.this.finish();
}
}).show();
}
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