从零開始开发Android版2048 (四) 分数、重置、结束
这一篇的内容主要是在上一篇的基础上,增加分数计算(包含当前分数和最高分数)、游戏结束的推断以及游戏界面的重置这三个部分的功能。
一、分数的计算和保存
1、当前分数
2、最高分
name>\shared_prefs\文件夹以下。我查了一下,大多数使用这个类的情景是用于保存一些比方设置信息之类的,不太适合保存太复杂,或者太多的数据。可是对于我们来说,正好用来保存最高分。
package com.example.t2048; import android.content.Context;
import android.content.SharedPreferences;
import android.content.SharedPreferences.Editor; /**
* 该类用于保存和读取最高分
* @author Mr.Wang
*
*/
public class TopScore {
private SharedPreferences sp; public TopScore(Context context){
//读取perference文件,假设没有,则会创建一个名为TopScore的文件
sp = context.getSharedPreferences("TopScore", context.MODE_PRIVATE);
} /**
* 用于读取最高分
* @return 最高分
*/
public int getTopScode(){
//对去键“TopScore”相应的值
int topScore = sp.getInt("TopScore", 0);
return topScore;
} /**
* 用于写入最高分
* @param topScore 新的最高分
*/
public void setTopScode(int topScore){
//使用Editor类写入perference文件
Editor editor = sp.edit();
editor.putInt("TopScore", topScore);
editor.commit();
}
}
当我们实例化并调用了当中的读取方法之后,会在手机文件夹中生成一个XML文件,以下是我在手机上截的图:
/**
* 该方法用于更新分数
* @param add 新增的分数
*/
public void updateScore(int add){
score += add;
scoreText.setText(score+"");
if(score>topScore.getTopScode())
topScore.setTopScode(score);
topScoreText.setText(topScore.getTopScode()+"");
}
二、游戏的重置
游戏的重置非常easy,由于我在之前,把填充空白格,随机生产两个数字格等初始化的操作都放在了init()方法里了,所以假设游戏须要又一次開始,那我们仅仅须要将gridLayout中的view清空,并将一些全局变量再重置为初始的数值,然后调用init()方法就能够了。
/**
* 清空界面,又一次初始化
*/
public void reset(){
spaceList.clear();
numberList.clear();
score = 0;
gridLayout.removeAllViews();
init();
}
三、游戏结束的推断
为了实现这个推断,我在NumberList这个类中增加了两个方法:
/**
* 通过格子相应的横纵坐标来获取其相应的数字
* @param x 横坐标
* @param y 纵坐标
* @return 格子相应数字的指数
*/
public int getNumberByXY(int x,int y){ if(x<0 || x>3 || y<0 || y>3)
return -1;
else {
int order = stuffList.indexOf(4*x+y);
return numberList.get(order) ;
}
} /**
* 推断是否还有能够合并的数字格
* @return 有这返回true
*/
public boolean hasChance(){
for(int x = 0;x<=3;x++){
for(int y=0;y<=3;y++){
if(y<3){
if(getNumberByXY(x,y)==getNumberByXY(x, y+1))
return true;
}
if(x<3){
if(getNumberByXY(x,y)==getNumberByXY(x+1, y))
return true;
}
}
}
return false;
}
然后在确定游戏结束之时,弹出对话框,供用户选择结束还是又一次開始:
public void over(){
new AlertDialog.Builder(this)
.setTitle("哎!结束了")
.setMessage("游戏结束,您的本局的分数是"+score+"分,继续加油哦!")
.setPositiveButton("又一次開始",new OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
reset();
}
})
.setNegativeButton("结束游戏", new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
MainActivity.this.finish();
}
}).show();
}
从零開始开发Android版2048 (四) 分数、重置、结束的更多相关文章
- 从零開始开发Android版2048 (一)初始化界面
自学Android一个月多了,一直在工作之余零零散散地看一些东西.感觉经常使用的东西都有些了解了,可是一開始写代码总会出各种奇葩的问题.感觉还是代码写得太少.这样继续杂乱地学习下去进度也太慢了,并且学 ...
- 从零開始开发Android版2048 (二)获取手势信息
今天是尝试開始Android版2048小游戏的第二天.在今天,我主要学习了怎样获取用户在屏幕滑动的手势,以及对布局进行了一些小小的完好. 获取用户操作的手势(比方向左滑.向右滑等)主要用到了Gestu ...
- 从零開始开发Android版2048 (三)逻辑推断
近期工作比較忙,所以更新的慢了一点,今天的主要内容是关于Android版2048的逻辑推断,经过本篇的解说,基本上完毕了这个游戏的主体部分. 首先还是看一下,我在实现2048时用到的一些存储的数据结构 ...
- 从零開始开发Android版2048 (五) 撤销的实现
本篇的内容是,在前一篇的基础上添�了撤销的功能.撤销事实上就是将当前的用户界面恢复到这次滑动值前的样子.我实现撤销的主要原理是,将每次滑动后界面上的格子和相应的数字记录下来,当然还有分数,把这些数据写 ...
- Bmob移动后端云服务平台--Android从零開始--(二)android高速入门
Bmob移动后端云服务平台--Android从零開始--(二)android高速入门 上一篇博文我们简介何为Bmob移动后端服务平台,以及其相关功能和优势. 本文将利用Bmob高速实现简单样例,进一步 ...
- 从零開始学android<TabHost标签组件.二十九.>
TabHost主要特点是能够在一个窗体中显示多组标签栏的内容,在Android系统之中每一个标签栏就称为一个Tab.而包括这多个标签栏的容器就将其称为TabHost.TabHost类的继承结构例如以下 ...
- 第13章、布局Layouts之RelativeLayout相对布局(从零開始学Android)
RelativeLayout相对布局 RelativeLayout是一种相对布局,控件的位置是依照相对位置来计算的,后一个控件在什么位置依赖于前一个控件的基本位置,是布局最经常使用,也是最灵活的一种布 ...
- 从零開始学android<SeekBar滑动组件.二十二.>
拖动条能够由用户自己进行手工的调节,比如:当用户须要调整播放器音量或者是电影的播放进度时都会使用到拖动条,SeekBar类的定义结构例如以下所看到的: java.lang.Object ↳ an ...
- 从零開始学android<数据存储(1)SharedPreferences属性文件.三十五.>
在android中有五种保存数据的方法.各自是: Shared Preferences Store private primitive data in key-value pairs. 相应属性的键值 ...
随机推荐
- 导出Ext.grid.Panel到excel
1.客户端定义,基本的想法是form提交表格头定义,数据,以json方式传输 Ext.grid.Panel.addMembers({ exportExcel:function(options){ if ...
- HDU 1568 Fibonacci
题解:首先,对于小于10000的斐波那契数,我们直接计算,当大于10000时,用公式,由于只要输出前四位,所以不用考虑浮点数的问题,算出其取log的结果: tmp=(log(sq5/5)+n*log( ...
- Java中volatile的作用以及用法
volatile让变量每次在使用的时候,都从主存中取.而不是从各个线程的“工作内存”. volatile具有synchronized关键字的“可见性”,但是没有synchronized关键字的“并发正 ...
- 谁动了我的CurrentPrincipal?解释一下为什么CurrentPrincipal变了,并解决这个问题。
在上一篇博客中我遇到了一个问题,并且导致了我无法继续进行授权和验证.经过查阅资料和解决另外一个问题的过程,我突然想通了为什么CurrentPrincipal变了.并且经过验证后的确是我所理解的那样.下 ...
- HTML5+CSS3正式开课
HTML5+CSS3 HTML5+CSS3 HTML5+CSS3
- 安装Oracle,新建组、用户的时候的一个错误
[root@localhost /]# mkdir -p /u01/oracle[root@localhost /]# useradd -g oinstall -G dba -d /u01/oracl ...
- hadoop序列化机制与java序列化机制对比
1.采用的方法: java序列化机制采用的ObjectOutputStream 对象上调用writeObject() 方法: Hadoop 序列化机制调用对象的write() 方法,带一个DataOu ...
- jquery事件链式写法
<!DOCTYPE html><html lang="en" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> ...
- Android 开发技巧
1, ActionBar.setTitle() 的参数是 CharSequence,可以用SpannableString的,颜色字形随你
- poj 3252
http://poj.org/problem?id=3252//自己搞了很长时间...现在刚刚有点明白.. 1 #include <iostream> using namespace st ...