常见的通讯协议有udp和tcp。

先来简单了解一下这两个协议各自的特点:

UDP:

--将数据及源、目的封装在数据包中,不需要建立连接;

--每个数据包的大小限制在64k以内;

--因无连接,是不可靠协议;

--不需要建立连接,所以传输速度快,但是容易丢失数据;

总之:Udp是面向无连接的通讯协议,传输数据时,不管对端服务是否启动,直接发送。

日常中使用Udp技术的软件有:飞秋、视频会议等;

TCP:

--建立连接,形成传输数据的通道;

--在连接中进行大的数据量传输;

--通过三次握手完成连接,是可靠协议;

--必须建立连接,效率会稍低;

日常中使用Tcp技术的软件有:打电话的场景,下载。

了解了以上两种常用的通讯协议之后,再认识一下网络通讯的机制:Socket

Socket:

--就是为网络服务提供的一种机制;

--通信的两端都有Socket;

--网络通信其实就是Socket建的通信;

--数据再两个Socket间通过 IO 传输。

也可以这样理解:Socket就像连接航线两端的港口。

============================优雅的分割线============================

我们在实现网络编程时,最重要的是要理解并掌握其实现的原理:

下面先讲解一下Udp传输的原理:

--1、Udp传输技术基于 DatagramSocket 与 DatagramPacket对象;

--2、建立发送端、接收端;

--3、建立数据包;

--4、调用Socket的发送接收方法;

--5、关闭Socket;

--6、发送端和接收端是两个独立的运行程序;

下面来看一个简单Udp传输Demo:

//发送端:

package com.shindo.java.udp;

import java.net.*;

/**
* 需求:通过Udp传输方式,将一段文字数据发送 出去;
*
* 思路:
* 1、建立UdpSocket服务;
* 2、提供数据,并将数据封装到数据包中;
* 3、通过Socket服务的发送功能,将数据包发出去
* 4、关闭资源
*/
public class UdpSend {
public static void main(String[] args)throws Exception{
//1、创建Udp服务,通过DatagramSocket对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(); //2、确定数据,并封装成数据包
byte[] buf = "This's UdpSend test first Demo".getBytes(); /*DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
构造数据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。
*/
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),11010); //3、通过Socket服务,将已有的数据包发送出去,通过send方法
ds.send(dp); Thread.sleep(10000);
//4、关闭资源
ds.close();
}
}

//接收端:

package com.shindo.java.udp;
import java.net.*;
/**
* 需求:定义一个应用程序,用于接收Udp协议传输的数据并处理
*
* 思路:
* 1、定义UdpSocket服务,并监听一个端口;
* 2、定义个数据包,因为要存储接收到的字节数据--数据包对象中封装了提取字节数据信息的方法;
* 3、通过Socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中;
* 4、通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据去除,打印在控制台上;
* 5、关闭资源
*/
public class Udpreceive {
public static void main(String[] args)throws Exception{
//创建UdpSocket,建立端点
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(11010); while(true){
//2、定义数据包用于存储数据
byte[] buf = new byte[1024];
/*
* DatagramPacket(byte[] buf, int length)
构造 DatagramPacket,用来接收长度为 length 的数据包。
*/
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length); //3、通过数服务的receive方法,将收到的数据存入数据包中
ds.receive(dp); //4、通过数据包的方法获取其中的数据
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip + "..........is connected");
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());//只打印接收数据的长度,不打印全部缓冲流
System.out.println(data);
int port = dp.getPort();
System.out.println("port:" + port); //5、关闭资源
ds.close();
}
}
}

运行结果:

127.0.0.1..........is connected
This's UdpSend test first Demo
port:52793
Exception in thread "main" java.net.SocketException: Socket closed
at java.net.PlainDatagramSocketImpl.receive0(Native Method)
at java.net.PlainDatagramSocketImpl.receive(PlainDatagramSocketImpl.java:136)
at java.net.DatagramSocket.receive(DatagramSocket.java:725)
at com.shindo.java.udp.Udpreceive.main(Udpreceive.java:28)

============================优雅的分割线============================

上面的Demo我们可以看到只是实现了简单的客户端发送,服务端读取并展示的过程。而且客户端只能发送特定的内容:This's UdpSend test first Demo

我们下面就把客户端改写一下,让它能够读取键盘录入的信息:

//发送端:使用键盘录入信息

package com.shindo.java.udp;
import java.io.*;
import java.net.*;
/**
* 需求:实现发送信息的键盘录入
*/
public class UdpSendKeyboard {
public static void main(String[] args) throws Exception{
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line = null;
while((line = bufr.readLine()) != null ){
if("byebye".equals(line)) break; byte[] buf = line.getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),11010); ds.send(dp);
}
ds.close();
}
}

UDP通讯协议的更多相关文章

  1. JAVA之旅(三十二)——JAVA网络请求,IP地址,TCP/UDP通讯协议概述,Socket,UDP传输,多线程UDP聊天应用

    JAVA之旅(三十二)--JAVA网络请求,IP地址,TCP/UDP通讯协议概述,Socket,UDP传输,多线程UDP聊天应用 GUI写到一半电脑系统挂了,也就算了,最多GUI还有一个提示框和实例, ...

  2. UDP通讯协议实例

    1.服务端 import java.io.IOException; import java.net.*; public class UDPDemo { public static void main( ...

  3. java基础55 UDP通讯协议和TCP通讯协议

    本文知识点(目录): 1.概述    2.UDP通讯协议    3.TCPP通讯协议 1.概述 1.在java中网络通讯作为Socket(插座)通讯,要求两台都必须安装socket.    2.不同的 ...

  4. C#中的TCP通讯与UDP通讯

    最近做了一个项目,主要是给Unity3D和实时数据库做通讯接口.虽然方案一直在变:从开始的UDP通讯变为TCP通讯,然后再变化为UDP通讯;然后通讯的对象又发生改变,由与数据库的驱动进行通讯(主动推送 ...

  5. Tcp通讯协议

    了解了Udp通讯协议之后,我们再认识一个常用的通讯协议:Tcp Tcp传输特点: --依赖于Socket和ServerSocket对象 --建立客户端和服务端 --建立连接后,通过Socket中的 I ...

  6. TCP/IP 中文译名为传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议

    原文地址:http://hi.baidu.com/albyuyrgqgbbhoq/item/65006d2d002ab33195f62ba1 TCP/IP(Transmission Control P ...

  7. LWIP裸机环境下实现TCP与UDP通讯

    前面移植了LWIP,并且简单的实用了DHCP的功能,今天来使用一下实际的数据通讯的功能 首先是实现TCP客户端,我先上代码 #ifndef __TCP_CLIENT_H_ #define __TCP_ ...

  8. UDP通讯

    上一篇有说到TCP通讯,这篇来谈谈UDP通讯方式 基于Udp协议是无连接模式通讯,占用资源少,响应速度快,延时低.至于可靠性,可通过应用层的控制来满足.(不可靠连接) (1).建立一个套接字(Sock ...

  9. tcp/ip (网络通讯协议)

    介绍 TCP: 传输控制协议, IP: 网际协议, TCP/IP: 供已连接互联网的计算机之间进行通信的通信协议 在tcp/ip内部 , 包含一系列处理数据通信的协议: tcp.udp.icmp.dh ...

随机推荐

  1. 网络直播电视之M3U8解析篇 (下)

    在上一篇文章中讲述了网络直播电视的M3U8解析和当中的keyword段.本章我将对我遇见到的不同数据源的M3U8文件进行列举和分析. 第一种:ts片段地址为文件名,下载地址为:http:\\www.X ...

  2. HeadFirst设计模式 之 C++实现(二):Observer(观察者模式)

    观察者模式是最经常使用的设计模式之中的一个,[对象之间多对一的依赖关系,当一个对象发生变化时,其会通知全部依赖它的对象].拿订阅报纸和发行报社打例如,报社採集到news制作新的报纸,派送给订阅的客户. ...

  3. Linux多任务编程——进程

    进程编程常用函数 1--- fork pitd_t fork(void); 创建一个新的子进程,其父进程为调用 fork() 函数的进程: 返回值:成功:子进程返回 0,父进程返回 子进程 PID:失 ...

  4. CSS background 属性 总结

    CSS background 属性总结

  5. 分享一个在线制作GIF格式loading图片的好网址

    等待您寻找惊喜:http://preloaders.net/

  6. 操作Action

    Action就是Controller的一个方法 包含对应请求的最终结果 Action里代码从Model层拿到数据 最后把数据结果Actionresult 返回用户

  7. Server.HTMLEncode用法

    Server.HTMLEncode用法!! Server.HTMLEncode HTMLEncode 一.HTMLEncode 方法对指定的字符串应用 HTML 编码. 语法 Server.HTMLE ...

  8. angular 指令梳理 —— checkBox

    checkBox 持久化数据为 逗号分割 /** * 功能说明: * htCheckbox 指令用于收集checkbox数据. * 在页面中使用 * 属性指令:ht-checkbox * 对应的值为s ...

  9. 连接Oracle11g数据库时遇到无监听,网络适配器无法建立等问题的一些解决办法

    最近在用Java做一个学生成绩管理系统,打算用Oracle数据库.由于原先没接触过Oracle,所以安装完数据库后,连接数据库时遇到各种问题,网上搜索解决方案还是没有解决时,又重新安装了几次.终于在前 ...

  10. 45个非常有用的 Oracle 查询语句小结

    45个非常有用的 Oracle 查询语句小结 这里我们介绍的是 40+ 个非常有用的 Oracle 查询语句,主要涵盖了日期操作,获取服务器信息,获取执行状态,计算数据库大小等等方面的查询.这些是所有 ...