ffmpeg + sdl -03 简单音频播放器实现
没办法,工作中遇到了问题。
目前NEC EMMA的架构如下:
从USB读入文件 -> 文件分析并提取Packet中的Payload Data -> NEC HANDLE AVTransfer -> NEC HANDLE WMV -> AUDIO OUTPUT
按照驱动的API写好代码后却怎么也没有声音,所有API返回值均OK。
郁闷开始了。继续绝望中寻找希望。
为了对比调试,参考
http://blog.csdn.net/ashlingr/article/details/7791321
并做了一些ffmpeg版本升级修改。
修改前:
- len = avcodec_decode_audio (pAudioCodecCtx,
- (int16_t *)decompressed_audio_buf,
- &decompressed_audio_buf_size, // it is the decompressed frame in BYTES 解码后的数据大小,字节为单位;
- packet.data,
- packet.size );
修改后:
decompressed_audio_buf_size = (AVCODEC_MAX_AUDIO_FRAME_SIZE * 3) / 2; // 不加这一行,执行时会出错。
len = avcodec_decode_audio3 (pCodecCtx,
(int16_t *)decompressed_audio_buf,
&decompressed_audio_buf_size, // it is the decompressed frame in BYTES
&packet);
遇到的问题:
/dev/dsp 设备不存在
解决办法:
modprobe snd_pcm_oss (需要su到root用户)
完整代码如下:(基本来自http://bbs.chinavideo.org/viewthread.php?tid=1247&extra=page%3D1)
#include <avcodec.h>
#include <avformat.h>
#include <avutil.h>
#include <assert.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <X11/Xlib.h>
#include <sys/soundcard.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <sched.h>
#define ALL_DEBUG
#ifdef ALL_DEBUG
#define AV_DEBUG
#define AUDIO_DEBUG
#endif
//------------------------------------------------------------------------------
// manipulations for file
int open_file (char *file_name, int mode)
{
// open file file_name and return the file descriptor;
int fd;
if ((fd = open (file_name, mode)) < 0)
{
fprintf (stderr, " Can't open %s!/n", file_name);
exit (-1);
}
return fd;
}
int set_audio (int fd, AVCodecContext * pCodecCtx)
{
// set the properties of audio device with pCodecCtx;
int i, err;
/* 设置适当的参数,使得声音设备工作正常 */
/* 详细情况请参考Linux关于声卡编程的文档 */
i = 0;
ioctl (fd, SNDCTL_DSP_RESET, &i);
i = 0;
ioctl (fd, SNDCTL_DSP_SYNC, &i);
i = 1;
ioctl (fd, SNDCTL_DSP_NONBLOCK, &i);
// set sample rate;
#ifdef AUDIO_DEBUG
printf ("pCodecCtx->sample_rate:%d/n", pCodecCtx->sample_rate);
#endif
i = pCodecCtx->sample_rate;
if (ioctl (fd, SNDCTL_DSP_SPEED, &i) == -1)
{
fprintf (stderr, "Set speed to %d failed:%s/n", i,
strerror (errno));
return (-1);
}
if (i != pCodecCtx->sample_rate)
{
fprintf (stderr, "do not support speed %d,supported is %d/n",
pCodecCtx->sample_rate, i);
return (-1);
}
// set channels;
i = pCodecCtx->channels;
#ifdef AUDIO_DEBUG
printf ("pCodecCtx->channels:%d/n", pCodecCtx->channels);
#endif
if ((ioctl (fd, SNDCTL_DSP_CHANNELS, &i)) == -1)
{
fprintf (stderr, "Set Audio Channels %d failed:%s/n", i,
strerror (errno));
return (-1);
}
if (i != pCodecCtx->channels)
{
fprintf (stderr, "do not support channel %d,supported %d/n",
pCodecCtx->channels, i);
return (-1);
}
// set bit format;
i = AFMT_S16_LE;
if (ioctl (fd, SNDCTL_DSP_SETFMT, &i) == -1)
{
fprintf (stderr, "Set fmt to bit %d failed:%s/n", i,
strerror (errno));
return (-1);
}
if (i != AFMT_S16_LE)
{
fprintf (stderr, "do not support bit %d, supported %d/n",
AFMT_S16_LE, i);
return (-1);
}
// set application buffer size;
// i = (0x00032 << 16) + 0x000c; // 32 4kb buffer;
// ioctl (fd, SNDCTL_DSP_SETFRAGMENT, &i);
i = 1;
ioctl (fd, SNDCTL_DSP_PROFILE, &i);
return 0;
}
void close_file (int fd)
{
// close the file pointed by file descriptor fd;
close (fd);
}
//------------------------------------------------------------------------------
// handle audio;
void display_AVCodecContext(AVCodecContext *pCodecCtx){
//
#define STDOUT stderr
fprintf(STDOUT, "pCodecCtx->bit_rate:%d/n", pCodecCtx->bit_rate);
fprintf(STDOUT, "pCodecCtx->sample_rate:%d/n", pCodecCtx->sample_rate);
fprintf(STDOUT, "pCodecCtx->channels:%d/n", pCodecCtx->channels);
fprintf(STDOUT, "pCodecCtx->frame_size:%d/n", pCodecCtx->frame_size);
fprintf(STDOUT, "pCodecCtx->frame_number:%d/n", pCodecCtx->frame_number);
fprintf(STDOUT, "pCodecCtx->delay:%d/n", pCodecCtx->delay);
fprintf(STDOUT, "pCodecCtx->frame_bits:%d/n", pCodecCtx->frame_bits);
}
// error if return -1;
// success if return 0;
// 这里要用到指向指针的指针,否则传不到值;
int av_init (char *file_name, AVFormatContext ** pFormatCtx,
AVCodecContext ** pCodecCtx, int *p_audioStream)
{
// init the codec and format of input file file_name;
int audioStream, i;
AVCodec *pCodec;
// catch error
assert(file_name != NULL);
assert(*pFormatCtx != NULL);
assert(*pCodecCtx != NULL);
// Register all formats and codecs
av_register_all ();
// open file
if (av_open_input_file (pFormatCtx, file_name, NULL, 0, NULL) != 0){
// Couldn't open file
fprintf (stderr, " Can't open %s!/n", file_name);
return -1;
}
// Retrieve stream information
if (av_find_stream_info (*pFormatCtx) < 0){
// Couldn't find stream information
return -1;
}
#ifdef AV_DEBUG
// Dump information about file onto standard error
dump_format (*pFormatCtx, 0, file_name, 0);
#endif
// Find the first audio and video stream respectively
audioStream = -1;
for (i = 0; i < (*pFormatCtx)->nb_streams; i++){
if ((*pFormatCtx)->streams[i]->codec->codec_type ==
AVMEDIA_TYPE_AUDIO)
{
audioStream = i;
}
}
#ifdef AV_DEBUG
// dump_stream_info(pFormatCtx);
#endif
// exclude error
if (audioStream == -1){
// Didn't find a audio or video stream
return -1;
}
// Get a pointer to the codec context for the audio stream
*pCodecCtx = (*pFormatCtx)->streams[audioStream]->codec;
// Find the decoder for the audio stream
pCodec = avcodec_find_decoder ((*pCodecCtx)->codec_id);
if (pCodec == NULL)
return -1; // Codec not found
// Open codec
if (avcodec_open ((*pCodecCtx), pCodec) < 0){
return -1; // Could not open codec
}
#ifdef AUDIO_DEBUG
// printf ("pCodecCtx->sample_rate:%d, audioStream:%d/n", (*pCodecCtx)->sample_rate, audioStream);
// display_AVCodecContext(*pCodecCtx);
#endif
*p_audioStream = audioStream;
return 0;
}
void av_play (AVFormatContext * pFormatCtx,
AVCodecContext * pCodecCtx, int audioStream)
{
// which was read from one frame;
AVPacket packet;
uint32_t len;
uint8_t decompressed_audio_buf[(AVCODEC_MAX_AUDIO_FRAME_SIZE * 3) / 2];
int decompressed_audio_buf_size;
uint8_t * p_decompressed_audio_buf;
int fd = -1; // audio file or test file?
char filename[64] = "/dev/dsp";
int mode = O_WRONLY;
//
// open audio file or written file
// printf("fd:%d", fd);
fd = open_file(filename, mode);
printf("fd:%d \n", fd);
//
set_audio(fd, pCodecCtx);
//
printf("(AVCODEC_MAX_AUDIO_FRAME_SIZE * 3) / 2=%d\n", (AVCODEC_MAX_AUDIO_FRAME_SIZE * 3) / 2);
printf("AVCODEC_MAX_AUDIO_FRAME_SIZE=%d\n", AVCODEC_MAX_AUDIO_FRAME_SIZE);
// for a test
// char test_file[256] = "my_pcm.pcm";
// fd = open_file(test_file, mode);
#ifdef AV_DEBUG
static int size = 0;
#endif
//
// set the sched priority
// 这是为了提高音频优先级;不晓得起作用没;
int policy = SCHED_FIFO;
sched_setscheduler(0, policy, NULL);
int write_buf_size = 4196;
int written_size;
while (av_read_frame (pFormatCtx, &packet) >= 0)
{
// Is this a packet from the audio stream?
// 判断是否音频帧;
if (packet.stream_index == audioStream)
{
// Decode audio frame
// 解码音频数据为pcm数据;
decompressed_audio_buf_size = (AVCODEC_MAX_AUDIO_FRAME_SIZE * 3) / 2;
len = avcodec_decode_audio3 (pCodecCtx,
(int16_t *)decompressed_audio_buf,
&decompressed_audio_buf_size, // it is the decompressed frame in BYTES
&packet);
// printf("len:%d, packet.size:%d/n", len, packet.size);
if ( len < 0 ){
// if error len = -1
printf("+----- error in decoding audio frame\n");
// exit(0);
}
// test lsosa
// printf("size = %d/n", size);
//******************************************************************
// 重点是这一部分,使用oss播放的代码,之前的数据写是否完整的问题就是出在这里,或者是前面的set_audio函数设置不正确;
// audio_buf_info info;
p_decompressed_audio_buf = decompressed_audio_buf;
while ( decompressed_audio_buf_size > 0 ){
// 解码后数据不为零,则播放之,为零,则;
written_size = write(fd, p_decompressed_audio_buf, decompressed_audio_buf_size);
if ( written_size == -1 ){
// printf("error:decompressed_audio_buf_size:%d, decompressed_audio_buf_size:%d, %s/n", /
// decompressed_audio_buf_size, decompressed_audio_buf_size,strerror(errno));
// usleep(100);
continue;
}
// printf("decompressed_audio_buf_size:%d, written_size:%d/n", /
// decompressed_audio_buf_size, written_size);
decompressed_audio_buf_size -= written_size;
p_decompressed_audio_buf += written_size;
}// end while
//******************************************************************
}
else
{
printf("+----- this is not audio frame/n");
}// end if
// Free the packet that was allocated by av_read_frame
av_free_packet (&packet);
}// end while of reading one frame;
close_file(fd);
}
void av_close (AVFormatContext * pFormatCtx, AVCodecContext * pCodecCtx)
{
// close the file and codec
// Close the codec
avcodec_close (pCodecCtx);
// Close the video file
av_close_input_file (pFormatCtx);
}
//------------------------------------------------------------------------------
int main (int argc, char **argv){
//
AVFormatContext *pFormatCtx;
int audioStream = -1;
AVCodecContext *pCodecCtx;
// exclude the error about args;
if ( argc != 2 ){
printf("please give a file name\n");
exit(0);
}
// 注意:这里要用到指向指针的指针,是因为这个初始化函数需要对指针的地址进行改动,
// 所以,只有这么做,才能达到目的;
if ( av_init(argv[1], &pFormatCtx, &pCodecCtx, &audioStream) < 0 ){
//
fprintf(stderr, "error when av_init\n");
}
// play the audio file
av_play(pFormatCtx, pCodecCtx, audioStream);
// close all the opend files
av_close(pFormatCtx, pCodecCtx);
}
ffmpeg + sdl -03 简单音频播放器实现的更多相关文章
- ffmpeg+SDL2实现的音频播放器V2.0(无杂音)
1. 前言 目前为止,学习了并记录了ffmpeg+SDL2显示视频以及事件(event)的内容. 这篇中记录ffmpeg+SDL2播放音频,没加入事件处理. 接下来加入事件处理并继续学习音视频同步,再 ...
- IOS开发之简单音频播放器
今天第一次接触IOS开发的UI部分,之前学OC的时候一直在模拟的使用Target-Action回调模式,今天算是真正的用了一次.为了熟悉一下基本控件的使用方法,和UI部分的回调,下面开发了一个特别简易 ...
- WIN32下使用DirectSound接口的简单音频播放器(支持wav和mp3)
刚好最近接触了一些DirectSound,就写了一个小程序练练手,可以用来添加播放基本的wav和mp3音频文件的播放器.界面只是简单的GDI,dxsdk只使用了DirectSound8相关的接口. D ...
- 最简单的基于FFMPEG+SDL的音频播放器 ver2 (采用SDL2.0)
===================================================== 最简单的基于FFmpeg的音频播放器系列文章列表: <最简单的基于FFMPEG+SDL ...
- 最简单的基于FFMPEG+SDL的音频播放器 ver2 (採用SDL2.0)
===================================================== 最简单的基于FFmpeg的音频播放器系列文章列表: <最简单的基于FFMPEG+SDL ...
- H.264:FFMpeg 实现简单的播放器
H.264:FFMpeg 实现简单的播放器 FFMPEG工程浩大,可以参考的书籍又不是很多,因此很多刚学习FFMPEG的人常常感觉到无从下手.我刚接触FFMPEG的时候也感觉不知从何学起. 因此我 ...
- [SimplePlayer] 实现一个简单的播放器
简单的播放器需要实现一个最基本的功能:播放视频文件. 实现这个功能需要包含以下几个步骤: 从视频文件中提取视频图像 在屏幕上显示视频图像 视频帧的同步,也就是保证视频图像在合适的时间在屏幕上显示 从视 ...
- 11.QT-ffmpeg+QAudioOutput实现音频播放器
1.前言 由于QAudioOutput支持的输入数据必须是原始数据,所以播放mp3,WAV,AAC等格式文件,需要解封装后才能支持播放. 而在QT中,提供了QMediaPlayer ...
- Android 实现简单音乐播放器(二)
在Android 实现简单音乐播放器(一)中,我介绍了MusicPlayer的页面设计. 现在,我简单总结一些功能实现过程中的要点和有趣的细节,结合MainActivity.java代码进行说明(写出 ...
随机推荐
- springmvc 基础
在最简单的springmvc应用程序中,控制器是唯一需要在java web部署描述文件(web.xml)中配置的servlete(springmvc的控制器是Dispatcher Servlet).每 ...
- 高性能Java Web 页面静态化技术
package com.yancms.util; import java.io.*; import org.apache.commons.httpclient.*; import org.apache ...
- JavaScript原型,原型链 !
js原型 问题:什么是js原型? js每声明一个function,都有prototype原型,prototype原型是函数的一个默认属性,在函数的创建过程中由js编译器自动添加. 也就是说:当生产一个 ...
- c - 比较字符串的大小
c的标准库中当然有现成的比较字符串的函数<string.h>中的 strcmp int __cdecl strcmp(_In_z_ const char * _Str1, _In_z_ c ...
- javascript 倒计时跳转.
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8&quo ...
- 2016年的个人计划-xiangjiejie
过去一年,开发了angularjs的wap项目,appwap社区,忙忙碌碌不停的做各种活动. 职业目标 今年,要多看书,别总是被懒癌缠身. 多学习,过去半年很少看技术文章了吧,养成定期看文章的好习惯, ...
- 关于curl_setopt参数的记录
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, TRUE) 其中true输出执行结果,false为不输出 fsockopen与curl_setopt请求的区别之一就是 ...
- 万维网发布服务(w3svc)已停止,除非万维网发布服务(w3svc)正在运行。
近来遇到一个IIS服务启动问题,重启服务器PC后,网站启动的时候,提示“ 万维网发布服务(w3svc)已停止,除非万维网发布服务(w3svc)正在运行”. 解决方法: 点击"开始" ...
- Python学习笔记总结(二)函数和模块
一.函数 函数的作用:可以计算出一个返回值,最大化代码重用,最小化代码冗余,流程的分解. 1.函数相关的语句和表达式 语句 例子 Calls myfunc(‘diege', ...
- OCR中的倾斜矫正
电面中被问到了做的LPR,简单的介绍了下后又问到了关于如何矫正倾斜角的问题.答得比较含糊,所以今天来补充一下. 倾斜矫正的方法有很多种,包括基于Hough变换的矫正,基于字符投影的倾角矫正,常规线性角 ...