格而知之9:一些关于GCD的笔记
1、最近在重读当年刚开始学习多线程时的笔记,发觉其中有一些地方还是比较容易模糊,于是整理这篇笔记记录一下。
执行方式和队列
2、队列用来存放管理要执行的任务,它分为并发队列(Concurrent Dispatch Queue)和串行队列(Serial Dispatch Queue):
并发队列:队列内的任务允许被分配给多条线程同时执行;
串行队列:队列内的任务只能被放在一条线程内顺序执行。
3、执行方式分为异步(Asynchronization)和同步(Synchronization):
异步:使用异步的方式执行队列内的任务时,会尽可能地多开线程去执行;
同步:使用同步的方式执行队列内的任务时,只会在当前线程中执行,不会新开线程。
4、根据上面的两个概念,我们可以组合成4种任务执行模式:
(1)、异步执行并发队列的任务;
(2)、异步执行串行队列的任务;
(3)、同步执行并发队列的任务;
(4)、同步执行串行队列的任务;
5、每一种模式会如何开线程去执行任务呢?可以依照以下这个方法来判断:
先判断执行方式,再判断队列类型。
(1)、先判断执行方式是异步还是同步:
如果是同步的话(只会在当前线程中执行,不会新开线程),那么不管队列是什么类型都一样,都只会在当前线程中执行任务。总共只有一条线程;
如果是异步的话(会尽可能地多开线程),那么无论如何异步都会先开一条新线程,然后再判断队列类型进行下一步操作:
(2)、再判断队列类型是并发还是串行:
如果队列是串行队列(队列内的任务只能被放在一条线程内顺序执行),那么队列内的所有任务就会被放在这条新开的线程内顺序执行。总共会有原线程和新开的线程两条线程;
如果队列是并行队列(队列内的任务允许被分配给多条线程同时执行),那么异步的特性就会得到充分的发挥,它会新开n条线程,同时执行队列的任务。总共会涉及到不固定的n条线程。
6、我们使用GCD来验证这4种模式执行任务的效果,并发队列使用全局并发队列,串行队列使用自定义的串行队列:
(1)、异步执行并发队列的任务。如下代码:
根据5的判断方式:执行方式是异步表示会尽量多开线程,队列类型是并发表示允许多开线程。那么执行效果应该是会有n条线程执行了队列内的任务,输出如下图:
证实了我们的判断方式。
可以注意到一点:子线程和主线程是完全分开各自执行的,主线程上的打印甚至比线程4执行的第一个任务还要快。
(2)、异步执行串行队列的任务。如下代码:
根据5的判断方式:执行方式是异步表示会尽量多开线程,队列类型是串行表示只会在一条线程内执行。那么执行效果应该是只有1条新开的线程执行了队列内的任务,输出如下图:
证实了我们的判断方式。
另外也可进一步证实我们在6(1)中的结论,子线程和主线程是完全分开各自执行的,这一次主线程的执行比子线程2的第一个任务还慢了。
(3)、同步执行并发队列的任务。如下代码:
根据5的判断方式:执行方式是同步表示只会在当前线程中执行,队列类型是什么都没有影响了。那么执行效果应该是只在主线程中执行了队列内的任务,输出如下图:
证实了我们的判断方式。
并且可以注意到,这些任务在主线程里是顺序执行的,viewDidLoad方法里的打印会被放在最后执行。
(4)、同步执行串行队列的任务。如下代码:
根据5的判断方式:执行方式是同步表示只会在当前线程中执行,队列类型是什么都没有影响了。那么执行效果应该是和6(3)一样,只在主线程中执行了队列内的任务,输出如下图:
证实了我们的判断方式。
主队列
7、主队列(Main Queue)是一种特殊的串行队列。
普通的串行队列只是要求任务必须在同一条线程中执行,并没有指定这条线程必须是哪条线程。而主队列内的特殊之处在于:队列内的任务不仅必须在同一条线程中执行,而且这条线程必须是主线程。
换而言之,主队列内的任务都会被放在主线程中执行。
8、那么将主队列和执行方法进行组合,也可以得到两种执行模式:
(1)、同步执行主队列的任务;
(2)、异步执行主队列的任务。
9、我们来试验这两种执行模式。
(1)、首先同步执行主队列中的任务,代码如下:
执行之后发现没有任何输出。
其实是因为这种执行模式造成死锁了。在这种情况下,主线程正在执行syncInQueue:方法,必须等待方法内的block执行完主线程才可以执行下一个任务。而方法内的block被加入了主队列,它又在等待主线程执行完syncInQueue:方法后才会被执行。两边互相等待,造成了死锁。
(2)、然后异步执行主队列的任务,代码如下:
执行后的输出如下:
在异步的情况下,block可以等syncInQueue:方法执行完才执行,就没有出现死锁的情况了。
同时可以注意到,所有的任务都是在主线程里执行的。
dispatch_once
10、我们都知道,dispatch_once能让一段代码只执行一次。但是这个“只执行一次”是指app的整个运行过程只执行一次呢?还是指dispatch_once块所属的类的每个实例只执行一次呢?
我们用以下代码来测试,建立一个DispatchOnce类,定义一个-run方法:
然后建立两个DispatchOnce对象,并各自执行-run方法:
输出结果如下:
说明,dispatch_once块的代码在app的整个运行过程中只会执行一次。
延迟执行
11、延迟n秒执行一般有两种方法,分别是:
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(n * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
//do something
});
和
[self performSelector:@selector(somthing) withObject:nil afterDelay:n];
除了这两种方法之外,还有一种“似乎”也能制造出延时执行效果的方法,它是:
[NSThread sleepForTimeInterval:n];
这三种方法有什么区别呢?我们分别写三段使用这三种方式做延时执行的代码:
(1)、dispatch_ after
(2)、performSelectorAfter
(3)、sleepForInterval
以上这三种方法都在延时执行的代码后,执行了一句死循环的代码。执行这三种方法的代码后,(1)和(2)没有任何输出,(3)的输出如下:
由此可以知道,dispatch_ after和performSelectorAfter这两种方法在执行了延时代码后,会继续执行后方的代码,等到延时设定的时间到了才回头执行延时代码设置的操作。所以dispatch_ after和performSelectorAfter就会先陷在死循环里,没法回头执行延时代码设置的操作了。
而sleepForIntarval方法是直接把整条线程停住了,任何代码都不往下执行了,等到延时设定的时间到了,再继续往下执行。所以它在陷入死循环之前会照顺序先把打印的代码执行了。
子线程修改UI
12、我们都知道UI只能在主线程做修改,那么如果在子线程修改UI会有什么效果呢?
我们试着执行以下代码:
正常理解,在点击屏幕后,屏幕中间的红色正方形会变成绿色的。然而发现无论怎么点,正方形都不会变色。
说明,在子线程修改UI不会有效果。
格而知之9:一些关于GCD的笔记的更多相关文章
- 格而知之5:我所理解的Run Loop
1.什么是Run Loop? (1).Run Loop是线程的一项基础配备,它的主要作用是来让某一条线程在有任务的时候工作.没有任务的时候休眠. (2).线程和 Run Loop 之间的关系是一一对应 ...
- 格而知之3:Core Data的基本使用
最近准备做一个随手笔记类的app给自己用,考虑到从未使用过Core Data,就决定用Core Data来做数据存储.在网上参考了一些Core Data的资料后,用一天的时间写了这个demo,主要测试 ...
- 格而知之16:我所理解的Block(3)
23.在前文中的例子中,Block结构体里的isa指针还没有详细讲解,这个指针都被置向了_NSConcreteStackBlock,它标识了Block的类型. 其实除了_NSConcreteStack ...
- 格而知之16:我所理解的Block(2)
11.那么Block到底是怎么实现的呢?试一试通过将Block 的代码转换成普通C语言代码来查看它的实现过程. 要将OC代码转换成C语言代码,可以使用clang编译的一个命令: 通过这个命令能把指定文 ...
- 格而知之15:我所理解的Block(1)
1.Block 本质上是一个struct结构体,在这个结构体中,最重要的成员是一个函数(当然除函数外还有其他重要的成员). 2.在开始解析Block之前,首先来回顾一下Block的格式.Block相关 ...
- 格而知之8:我所理解的Runtime(3)
关联对象 14.使用Category对类进行拓展的时候,只能添加方法,而不适合添加属性(可以添加属性,也可以正常使用get方法和set方法,只是不会自动生成以下划线开头命名的成员变量). 可以通过关联 ...
- 格而知之7:我所理解的Runtime(2)
消息发送(Messaging) 8.以上便是runtime相关的一些数据结构,接下来我们回看一开始的疑问: objc_msgSend()函数在执行的过程中是如何找到对应的类,找到对应的方法实现的呢? ...
- 格而知之6:我所理解的Runtime(1)
基本简介 1.根据官方文档,OC有一个特性:它会尽可能把一些决定从编译时和链接时推迟到运行时才处理,所以这门语言需要的就不只是一个编译器,它还需要一个runtime系统来处理那些已经被编译过的代码. ...
- 格而知之4:寻找EXC_BAD_ACCESS
EXC_BAD_ACCESS算是一个比较常见的错误,大部分情况下,它出现在某个对象还未初始化或已被释放后,还去试图访问这个对象的时候,即是在出现悬挂指针的时候(当然也有非悬挂指针导致的EXC_BAD_ ...
随机推荐
- python高级编程 编写一个包1
#目的是:编写,发行python包可重复过程"""1:是缩短开始真正工作之前所需要的设置时间,也就是提供模板2:提供编写包的标准化方法3:简化测试驱动开发方法的使用4:为 ...
- PC--CSS常识
1.不要使用过小的图片做背景平铺.这就是为何很多人都不用 1px 的原因,这才知晓.宽高 1px 的图片平铺出一个宽高 200px 的区域,需要 200*200=40, 000 次,占用资源.2.无 ...
- hadoop之mapreduse 在Eclipse下的调试环境篇
搭建完毕环境后,開始调试mapreduse程序. 可是遇到不停的报错.本人非常讨厌在自己的操作系统环境变量里设置来设置去,包含linux也是. 通常喜欢把设置环境变量在启动程序的脚本中.让脚本自己执行 ...
- chart.js制作折线图
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> </head> <script ...
- html_day4+css
表单控件共有的属性: enabled:表示表单控件可用 disabled:表示表单控件被禁用 readonly:表示表单控件只能读name属性值的作用: 需要将表单的数据提交到服务器处理就要写name ...
- NET基础课-- 类型基础(NET之美)
1.类型:值类型 引用类型. 分类依据:类型在内存的分配方式.值类型在堆栈,引用类型在托管堆. 名词:栈--所有变量都会被分配在栈上,只不过值类型直接含有数据,引用类型含有一个指向托管堆对象的地址. ...
- 文摘:威胁建模(STRIDE方法)
文摘,原文地址:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/magazine/cc163519.aspx 威胁建模的本质:尽管通常我们无法证明给定的设计是安全的,但我们可以从自己 ...
- cocos2d-x 2.2.6中c++通过JNI与java互调
1.HelloCpp.java /**************************************************************************** Copyri ...
- 剑指offier第三题
package 剑指office; /* * 第三题二维数组查找 * 在一个二维数组中,每一行都按照从左到右递增的顺序排序, * 每一列都按照从上到下递增的顺序排序.请完成一个函数,输入这样的一个二维 ...
- BZOJ 2176 Strange String (最小表示法)
题目大意: 与别的裸题的唯一不同点是其符号的ASCII码值在3 ~ 254 之间. 算法讨论: 最小表示法直接上.但是唯一不同的就是注意这里的字符范围,用char是会get wa的,所以要用unsig ...