前面了iOS的NSThread方法来实现多线程,这篇就简单的讲讲NSOperation和NSOperationQueue。

NSOperation是一个抽象类,定义一个要执行的任务。NSOperationQueue是一个任务队列,帮助对NSOperation所定义的任务进行管理。当任务加入到任务队列后,会自动按照优先级和依赖关系自动运行。

NSOperation是不能直接使用的,我们必须使用继承类。iOS提供了两个实现好的子类,分别是NSInvocationOperation和NSBlockOperation。NSOperation有个start方法,给你提供了一种不加入NSOperationQueue而运行任务的方式,当然这对于开发者来说要求更高一点。

我还是用上一篇的那个功能做例子,上代码:

- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad]; NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(downloadImage:) object:IMAGE_URL];
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[queue addOperation:operation];
}

看上去很简单,仅仅就是创建任务,然后加入到队列。这个队列是个任务的pool,遵循生产者-消费者的关系,当有任务的时候会自动运行任务。我们可以使用setMaxConcurrentOperationCount:这个方法来设置这个queue里面的线程总数,默认值是-1,意思是没有限制。

在继承NSOperation后,对于非并发的工作,需要实现NSOperation子类的main方法:

-(void)main
{
@try
{
// 处理工作任务
}
@catch(...)
{
// 处理异常,但是不能再重新抛出异常
}
}

因为NSOperation的任务是可以cancel的,所以在main方法处理任务时就要不断轮询isCancelled。另外,这个main方法本来是空的,所以不需要调用[super main]这句。

还有一个start方法,这个start方法是工作的入口,通常是用来设置线程需要的运行环境的。和main一样,不要调用[super start]。这个方法还会区分这个运行的状态,如果是canceled或者已经结束了,这个任务就不会运行;而如果是正在运行或者还没ready,则会扔出一个异常。

如果要支持并发任务,至少需要重写start、isConcurrent、isExecuting、isFinished四个方法。这里需要说一下这个isConcurrent方法,这个方法是标志operation是否并行执行的,如果是concurrent的,则返回YES;反之,则返回NO。如果没有重写这个方法,则默认NO,但在OS X10.6之后,这个值被忽略了。

另外,NSOperation的一些属性是支持KVC的,我们可以通过KVO方法来观察这些属性并在应用的其他地方来控制程序运行,所以需要在合适的时候发出KVO通知。

NSOperation支持的KVO属性有:isCancelled、isConcurrent、isExecuting、isFinished、isReady、dependencies、queuePriority、completionBlock。如果你增加了属性,推荐同样支持KVC和KVO。

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