1.1     代码提示功能

在vs中开发中,Visual Assist是一个很优秀的插件,我们仍然能够使用它进行代码的分析,但它仅仅能支持vcxprojproject,因而我们选择对vcxproj的project进行扩展,这样VisualAssist就能够正常使用了。

此外,VS的智能感知不支持GCC的一些扩展,在做代码分析的时候可能出错。我们採用强制包括头文件的方式解决一部分问题:

注意,这个文件的目的是让VS可以进行代码的分析,而不是让VS具有编译这些代码的能力!!

这个头文件类似于这种:

#pragmaonce

// 本文件的作用仅在于使VS可以解决语法错误,而不在于让程序正确执行!

#define__attribute__(x)

#define__signed__ 
signed

#defineinline__inline

#defineBITS_PER_LONG

#define_TIME_T

#define__inline__

#define__u64int

…….

1.2     代码编译

非常早之前,想通过移植GCC到cywin以下进行编译,最后放弃了。

当中一个原因是cywin的速度较慢,尽管是windows下的本地应用。但它的编译速度比虚拟机里执行gcc还是要慢不少。

究其原因,主要是cywin在模拟fork操作时使用的技术影响了其速度(见其他文章的分析)。

放弃cywin的还有一个原因是嵌入式Linux平台提供的编译器都是基于Linux的,非常难把这些编译器做移植。

因而我们採用远程编译的方法,当VS进行编译操作的时候,使用SSH登录到虚拟机的Linux系统中进行编译,再分析编译过程中产生的信息,将之转换为vs可以识别的信息。这样VS就行在IDE中正确定位发生错误的文件!

在这样的方式中。Make或者gcc生成的错误信息因为编译方式的不同产生的错误信息是有差异的,为了处理这样的差异,我们将这个过程用python来完毕。这样在不同的项目中仅仅须要对python脚本做少量改动就能够了。这个脚本全然能够做为项目的一部分。

这样的方式获得的还有一个优点是大大减少VS扩展的代码,从而保证了它不会影响到VS的稳定性。

1.3     生成过程控制

VS2012使用MSBUILD进行生成,它同意在一个项目改写自己的生成过程。将默认行为指向自己定义的扩展,这也是我们要採用的方式。

1.4     參数配置

对照VC和GCC的编译參数能够发现有非常多參数是同样的。如宏定义、附加文件夹等等,这部分能够直接使用。除此之外另一些特定的參数,我们通过为VS加入新的平台和属性页的方式进行支持。

这样我们能够通过VC的项目属性来配置GCC的特定參数。

对于Linux内核的配置,实际上是由scripts/kconfig/mconf或者scripts/kconfig/qconf程序来完毕的。事实上现过程是读取Kconfig文件生成菜单。再依据用户选择生成.config文件,我们将之简单改动全然能够在windows下进行配置:

在VS中依据project配置调用就能够轻松搞定。

1.5     调试

对于应用程序的调试,VS提供了调试器的引擎。我们扩展此调试器引擎,在调试时使用ssh连接到虚拟机的系统,或者直接连接到目标板。在其上使用gdb载入应用程序进行调试,或者使用gdb连接目标板的gdbserver进行调试。

我们将使用gdb的machine interface,而不是经常使用的交互接口。

驱动的调试尝试使用KGDB,没玩过,玩的时候再说吧。

1.6     project模板

在调试完毕后将UBOOT、LINUX等project固化成模板,就像这种:

1.7     辅助功能

将python控制台、ssh控制台、串口控制台集成到VS中,嘿嘿,够强大了吧~~~~

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